Search Header Logo
Bab 10 Pemakaian Antar Muka Aplikasi(User Interface)

Bab 10 Pemakaian Antar Muka Aplikasi(User Interface)

Assessment

Presentation

Computers

10th Grade

Easy

Created by

Darwin Jusup

Used 11+ times

FREE Resource

21 Slides • 20 Questions

1

Bab 10

Pemakaian Antar Muka Aplikasi

(User Interface)

media

2

Definisi Antarmuka pada Aplikasi

Antarmuka(interface) adalah Komponen untuk berkomunikasi dalam mendapatkan sebuah data ataupun informasi didalam sebuah sistem komputer

3

Antarmuka dibagi menjadi dua jenis:

  • Graphical User Interface(GUI)

  • Command Line Interface(CLI)

4

Antarmuka pengguna(user interface) adalah:

Mekanisme komunikasi antara pengguna dan sistem.

Antarmuka pengguna dapat menerima informasi dari pengguna dan memberikan informasi kepada pengguna untuk membantu mengarahkan alur algoritma

5

Tujuan Antarmuka pengguna sebagai berikut:

  • Mengomunikasikan fitur-fitur yang tersedia sehingga pengguna mudah mengerti dalam menjalankan sistem

  • Membuat tampilan program menjadi sederhana dan lebih menarik.

  • Menampilkan hasil dari proses data yang diolah pada sistem atau program

  • Memudahkan pencarian data yang dihasilkan oleh suatu sistem program

  • Efisiensi waktu dalam pengolahan data yang dilakukan oleh pengguna

  • Mengurangi kesalahan pada saat memasukkan data

6

Hal-hal yang perlu dilakukan dalam pembuatan antarmuka pengguna antara lain sebagai berikut:

  • Mengumpulkan beberapa data dan informasi yang dibutuhkan oleh sistem untuk mencapai tujuan projek dan kebutuhan pengguna.

  • Menganalisis dan informasi pada pengguna melalui diskusi dengan beberapa orang agar pengguna sistem dapat mudah memahami antarmuka pengguna suatu aplikasi.

  • Mengembangkan proses atau alur informasi dan data dari sistem menggunakan flowchart(diagram alir sistem).

  • Mengembangkan wireframes, dalam bentuk kertas ataupun prototipe layar sederhana.

  • Menguji prototipe pada teknik pengguna

  • Membuat tampilan yang sederhana dan memudahkan pengguna untuk menjalankannya

7

Jenis-jenis Antarmuka Pengguna

Ada dua jenis antarmuka pengguna, yaitu command line interface dan graphical user interface

a. Command Line Interface(CLI)

CLI adalah tipe antarmuka pengguna dalam bentuk teks.

Pengguna berkomunikasi dengan sistem atau program melalui terminal dengan mengetikkan perintah-perintah tertentu

b. Graphical User Interface(GUI)

GUI adalah sebuah tampilan antarmuka pengguna dalam bentuk gambar, grafik, ikon dan kursor.

8

Open Ended

Apa yang kamu ketahui dengan Antarmuka pengguna(user Interface)?

9

Open Ended

Apa yang kamu ketahui dengan tujuan antarmuka pengguna?

10

Open Ended

Apa yang kamu ketahui dengan Command Line Interface(CLI)?

11

Open Ended

Apa yang kamu ketahui dengan Graphical User Interface(GUI)?

12

Open Ended

Hal-hal apa yang yang perlu dilakukan dalam pembuatan antarmuka pengguna?

13

B. Perangkat lunak Pembuat Antar Muka Aplikasi

Seiring dengan berkembangnya sistem operasi komputer berbasis GUI, seperti Windows, Linux, dan Mac OS, maka bahasa pemrograman yang mendukung pembuatan aplikasi berbasis GUI pun mengalami banyak kemajuan.

Saat ini ada banyak perangkat lunak pemrograman berupa IDE (Integrated Development Environment )​ untuk membangun aplikasi berbasis GUI

Perangkat lunak yang populer yang digunakan antara lain Microsoft Visual Studio, NetBeans, Gambas, Code::Blocks, Lazarus, dan Mono​Develop.

Materi saat ini akan membahas Microsoft Visual Basic yang terdapat di dalam​ Visual Studio, yang digunakan Microsoft Visual Basic 6.0

14

1. Instalasi Visual Basic

Untuk menginstall software Microsoft Visual Basic 6.0 sebenarnya sangat mudah dan dapat dilakukan. Agar lebih jelas, silahkan langsung saja ikuti langkah-langkah berikut ini.

Langkah pertama adalah silahkan ekstrak file master installer Microsoft Visual Basic 6.0 yang sudah anda download. Kemudian, buka folder hasil ekstrak dan jalankan (Run as administrator) file SETUP yang tipenya Application.

media

15

Kemudian, pada jendela utama Installation Wizard for Visual Studio 6.0 Enterprise Edition, silahkan langsung saja klik Next.

media

16

Selanjutnya, pada jendela End User License Agremeent, silahkan klik opsi I accept the agreement. Setelah itu, klik Next untuk melanjutkan ke tahap berikutnya.

media

17

Selanjutnya, pada jendela End User License Agremeent, silahkan klik opsi I accept the agreement. Setelah itu, klik Next untuk melanjutkan ke tahap berikutnya.

media

​Nama lengkap

18

2. Identifikasi antarmuka aplikasi

Antarmuka aplikasi biasanya memiliki menu-menu tertentu yang tersusun membentuk bar menu. Menu-menu pada bar menu kadang memiliki dropdown menu yang berisi beberapa submenu

Setiap menu dan subemenu tersebut menunjukkan fungsi atau fitur tertentu​ yang terdapat pada aplikasi atau perangkat lunak tersebut

19

3. Antarmuka Visual Basic 6.0

media

20

media

​Menu

​Fungsi

​File

​Operasi seputar File

​Edit

Memproses pengeditan objek​

​View

​Untuk mengaktifkan bagian-bagian IDE

​Project

​Untuk manajemen proyek beserta pendukungnya

​Format

​Untuk melakukan proses format tampilan di Form

​Debug

​Untuk Debugging, yakni melacak kesalahan program saat dijalankan

​Run

​Untuk menangani proses kompilasi dan eksekusi program

​4. Bar Menu

21

media

​Menu

​Fungsi

​Query

​Untuk mengakses data yang diperlukan pada aplikasi database

​Diagram

​Untuk pengaturan diagram terutama pada proses perancangan

​Tools

​Menyediakan perlengkapan tambahan yang diperlukan dalam penyusunan program

​Add-Ins

​Untuk pengaturan program tambahan pada Visual Basic 6.0

​Window

​Untuk pengaturan jendela program yang sedang aktif (terbuka)

​Help

​Untuk memberikan informasi atau bantuan bagi pengguna

22

media

​5. Toolbar

media

23

media
media

24

media
media

​Jendela Project Explorer terletak di sebelah kanan atas jendela Visual Basic berisi form-form yang telah kita buat

Pada jendela Ptoject Explorer terdapat tiga tombol pengaktif untuk

Windows code​, Windows Object, dan Toggle Folder

6. Project Explorer

​Masing-masing Form atau kontrol memiliki properti yang berbeda

Jendela Properties terdiri dari tiga bagian sebagai berikut.

  • Bagian untuk memilih object

  • Bagian pengaturan nilai-nilai properti

  • Bagian untuk memilih properti sebuah objek​

7. Properties

25

media

Jendela Form adalah jendela untuk memasang form. Kamu dapat memperbesar atau memperkecil ukuran form.

Dalam pembuatan program dalam Visual Basic dilakukan dalam 2 tahapan, yaitu merancang form dan membuat kode program​

​8. Jendela Form

26

media

Toolbox merupakan kotak perangkat yang berisi kumpulan tombol objek atau kontrol untuk mengatur desain dari aplikasi yang akan dibuat

9.​Toolbox

media

27

Open Ended

Sebutkan menu-menu yang ada dalam bar menu!

28

Open Ended

Apa fungsi Menu File?

29

Open Ended

Apa fungsi menu Edit?

30

Open Ended

Apa fungsi menu View?

31

Open Ended

Apa fungsi menu Debug?

32

Open Ended

Apa fungsi menu Run?

33

Open Ended

Apa fungsi menu Add-Ins?

34

Open Ended

Apa fungsi menu Windows?

35

Open Ended

Apa fungsi menu Help?

36

Open Ended

Jelaskan kegunaan kotak properties!

37

Open Ended

Jelaskan kegunaan dari Add Project!

38

Open Ended

Jelaskan kegunaan dari Add Form

39

Open Ended

Jelaskan kegunaan dari menu editor

40

Open Ended

Bagaimana cara mengubah ukuran komponen-komponen pada form?

41

Open Ended

Jelaskan langkah-langkah mengubah caption pada komponen TextBox

Bab 10

Pemakaian Antar Muka Aplikasi

(User Interface)

media

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 41

SLIDE