

Bab 10 Pemakaian Antar Muka Aplikasi(User Interface)
Presentation
•
Computers
•
10th Grade
•
Easy
Darwin Jusup
Used 11+ times
FREE Resource
21 Slides • 20 Questions
1
Bab 10
Pemakaian Antar Muka Aplikasi
(User Interface)
​
2
Definisi Antarmuka pada Aplikasi
Antarmuka(interface) adalah Komponen untuk berkomunikasi dalam mendapatkan sebuah data ataupun informasi didalam sebuah sistem komputer
3
Antarmuka dibagi menjadi dua jenis:
Graphical User Interface(GUI)
Command Line Interface(CLI)
4
Antarmuka pengguna(user interface) adalah:
Mekanisme komunikasi antara pengguna dan sistem.
Antarmuka pengguna dapat menerima informasi dari pengguna dan memberikan informasi kepada pengguna untuk membantu mengarahkan alur algoritma
5
Tujuan Antarmuka pengguna sebagai berikut:
Mengomunikasikan fitur-fitur yang tersedia sehingga pengguna mudah mengerti dalam menjalankan sistem
Membuat tampilan program menjadi sederhana dan lebih menarik.
Menampilkan hasil dari proses data yang diolah pada sistem atau program
Memudahkan pencarian data yang dihasilkan oleh suatu sistem program
Efisiensi waktu dalam pengolahan data yang dilakukan oleh pengguna
Mengurangi kesalahan pada saat memasukkan data
6
Hal-hal yang perlu dilakukan dalam pembuatan antarmuka pengguna antara lain sebagai berikut:
Mengumpulkan beberapa data dan informasi yang dibutuhkan oleh sistem untuk mencapai tujuan projek dan kebutuhan pengguna.
Menganalisis dan informasi pada pengguna melalui diskusi dengan beberapa orang agar pengguna sistem dapat mudah memahami antarmuka pengguna suatu aplikasi.
Mengembangkan proses atau alur informasi dan data dari sistem menggunakan flowchart(diagram alir sistem).
Mengembangkan wireframes, dalam bentuk kertas ataupun prototipe layar sederhana.
Menguji prototipe pada teknik pengguna
Membuat tampilan yang sederhana dan memudahkan pengguna untuk menjalankannya
7
Jenis-jenis Antarmuka Pengguna
Ada dua jenis antarmuka pengguna, yaitu command line interface dan graphical user interface
a. Command Line Interface(CLI)
CLI adalah tipe antarmuka pengguna dalam bentuk teks.
Pengguna berkomunikasi dengan sistem atau program melalui terminal dengan mengetikkan perintah-perintah tertentu
b. Graphical User Interface(GUI)
GUI adalah sebuah tampilan antarmuka pengguna dalam bentuk gambar, grafik, ikon dan kursor.
8
Open Ended
Apa yang kamu ketahui dengan Antarmuka pengguna(user Interface)?
9
Open Ended
Apa yang kamu ketahui dengan tujuan antarmuka pengguna?
10
Open Ended
Apa yang kamu ketahui dengan Command Line Interface(CLI)?
11
Open Ended
Apa yang kamu ketahui dengan Graphical User Interface(GUI)?
12
Open Ended
Hal-hal apa yang yang perlu dilakukan dalam pembuatan antarmuka pengguna?
13
B. Perangkat lunak Pembuat Antar Muka Aplikasi
Seiring dengan berkembangnya sistem operasi komputer berbasis GUI, seperti Windows, Linux, dan Mac OS, maka bahasa pemrograman yang mendukung pembuatan aplikasi berbasis GUI pun mengalami banyak kemajuan.
Saat ini ada banyak perangkat lunak pemrograman berupa IDE (Integrated Development Environment ) untuk membangun aplikasi berbasis GUI
Perangkat lunak yang populer yang digunakan antara lain Microsoft Visual Studio, NetBeans, Gambas, Code::Blocks, Lazarus, dan MonoDevelop.
Materi saat ini akan membahas Microsoft Visual Basic yang terdapat di dalam Visual Studio, yang digunakan Microsoft Visual Basic 6.0
14
1. Instalasi Visual Basic
Untuk menginstall software Microsoft Visual Basic 6.0 sebenarnya sangat mudah dan dapat dilakukan. Agar lebih jelas, silahkan langsung saja ikuti langkah-langkah berikut ini.
Langkah pertama adalah silahkan ekstrak file master installer Microsoft Visual Basic 6.0 yang sudah anda download. Kemudian, buka folder hasil ekstrak dan jalankan (Run as administrator) file SETUP yang tipenya Application.
15
Kemudian, pada jendela utama Installation Wizard for Visual Studio 6.0 Enterprise Edition, silahkan langsung saja klik Next.
16
Selanjutnya, pada jendela End User License Agremeent, silahkan klik opsi I accept the agreement. Setelah itu, klik Next untuk melanjutkan ke tahap berikutnya.
17
Selanjutnya, pada jendela End User License Agremeent, silahkan klik opsi I accept the agreement. Setelah itu, klik Next untuk melanjutkan ke tahap berikutnya.
Nama lengkap
18
2. Identifikasi antarmuka aplikasi
Antarmuka aplikasi biasanya memiliki menu-menu tertentu yang tersusun membentuk bar menu. Menu-menu pada bar menu kadang memiliki dropdown menu yang berisi beberapa submenu
Setiap menu dan subemenu tersebut menunjukkan fungsi atau fitur tertentu yang terdapat pada aplikasi atau perangkat lunak tersebut
19
3. Antarmuka Visual Basic 6.0
20
Menu | Fungsi |
|---|---|
File | Operasi seputar File |
Edit | Memproses pengeditan objek |
View | Untuk mengaktifkan bagian-bagian IDE |
Project | Untuk manajemen proyek beserta pendukungnya |
Format | Untuk melakukan proses format tampilan di Form |
Debug | Untuk Debugging, yakni melacak kesalahan program saat dijalankan |
Run | Untuk menangani proses kompilasi dan eksekusi program |
4. Bar Menu
21
Menu | Fungsi |
|---|---|
Query | Untuk mengakses data yang diperlukan pada aplikasi database |
Diagram | Untuk pengaturan diagram terutama pada proses perancangan |
Tools | Menyediakan perlengkapan tambahan yang diperlukan dalam penyusunan program |
Add-Ins | Untuk pengaturan program tambahan pada Visual Basic 6.0 |
Window | Untuk pengaturan jendela program yang sedang aktif (terbuka) |
Help | Untuk memberikan informasi atau bantuan bagi pengguna |
22
5. Toolbar
23
24
Jendela Project Explorer terletak di sebelah kanan atas jendela Visual Basic berisi form-form yang telah kita buat
Pada jendela Ptoject Explorer terdapat tiga tombol pengaktif untuk
Windows code, Windows Object, dan Toggle Folder
6. Project Explorer
Masing-masing Form atau kontrol memiliki properti yang berbeda
Jendela Properties terdiri dari tiga bagian sebagai berikut.
Bagian untuk memilih object
Bagian pengaturan nilai-nilai properti
Bagian untuk memilih properti sebuah objek
7. Properties
25
Jendela Form adalah jendela untuk memasang form. Kamu dapat memperbesar atau memperkecil ukuran form.
Dalam pembuatan program dalam Visual Basic dilakukan dalam 2 tahapan, yaitu merancang form dan membuat kode program
8. Jendela Form
26
Toolbox merupakan kotak perangkat yang berisi kumpulan tombol objek atau kontrol untuk mengatur desain dari aplikasi yang akan dibuat
9.Toolbox
27
Open Ended
Sebutkan menu-menu yang ada dalam bar menu!
28
Open Ended
Apa fungsi Menu File?
29
Open Ended
Apa fungsi menu Edit?
30
Open Ended
Apa fungsi menu View?
31
Open Ended
Apa fungsi menu Debug?
32
Open Ended
Apa fungsi menu Run?
33
Open Ended
Apa fungsi menu Add-Ins?
34
Open Ended
Apa fungsi menu Windows?
35
Open Ended
Apa fungsi menu Help?
36
Open Ended
Jelaskan kegunaan kotak properties!
37
Open Ended
Jelaskan kegunaan dari Add Project!
38
Open Ended
Jelaskan kegunaan dari Add Form
39
Open Ended
Jelaskan kegunaan dari menu editor
40
Open Ended
Bagaimana cara mengubah ukuran komponen-komponen pada form?
41
Open Ended
Jelaskan langkah-langkah mengubah caption pada komponen TextBox
Bab 10
Pemakaian Antar Muka Aplikasi
(User Interface)
​
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 41
SLIDE
Similar Resources on Wayground
35 questions
Bab 4 Virus
Lesson
•
10th Grade
37 questions
Komponen Ekosistem
Lesson
•
10th Grade
35 questions
RAGAM HIAS INTERIOR NUSANTARA 2
Lesson
•
10th Grade
35 questions
PAT TIK KELAS X
Lesson
•
10th Grade
36 questions
ANALISIS DATA INFORMATIKA 10 _SMA
Lesson
•
10th Grade
38 questions
Basic Economic Concepts
Lesson
•
9th - 10th Grade
39 questions
SMKN 1 Teluk Sampit - Berpikir Komputasional
Lesson
•
10th Grade
32 questions
Dasar-Dasar TJKT - Proses Bisnis Bidang TJKT
Lesson
•
10th Grade
Popular Resources on Wayground
15 questions
Fractions on a Number Line
Quiz
•
3rd Grade
14 questions
Boundaries & Healthy Relationships
Lesson
•
6th - 8th Grade
13 questions
SMS Cafeteria Expectations Quiz
Quiz
•
6th - 8th Grade
20 questions
Equivalent Fractions
Quiz
•
3rd Grade
25 questions
Multiplication Facts
Quiz
•
5th Grade
12 questions
SMS Restroom Expectations Quiz
Quiz
•
6th - 8th Grade
20 questions
Main Idea and Details
Quiz
•
5th Grade
10 questions
Pi Day Trivia!
Quiz
•
6th - 9th Grade
Discover more resources for Computers
15 questions
Pi Day Trivia
Quiz
•
9th - 12th Grade
10 questions
Understanding Pi and Its Applications
Interactive video
•
7th - 12th Grade
10 questions
Cell Organelles and Their Functions
Interactive video
•
6th - 10th Grade
5 questions
Did You Know? Ireland
Interactive video
•
9th - 10th Grade
10 questions
Exploring Basic Probability Concepts
Interactive video
•
6th - 10th Grade
20 questions
Figurative Language Review
Quiz
•
10th Grade
15 questions
Pi Day Trivia
Quiz
•
10th Grade
10 questions
Exploring the Layers of the Earth
Interactive video
•
6th - 10th Grade