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Amaury Castro Junior
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21 Slides • 10 Questions
1
Competências, Estratégias e Ferramentas para a Educação Inovadora
Prof. Amaury Antônio de Castro Jr.
Faculdade de Computação - UFMS

2
Agenda
Habilidade e competências do Pensamento Computacional.
Estratégias e metodologias de ensino.
Ferramentas e recursos tecnológicos e interativos.
Eventos da área de educação e tecnologia.
3
Vídeo sobre o Pensamento Computacional
https://youtu.be/1oQhiWHuHy4
4
Multiple Choice
O que é pensamento computacional?
Capacidade de compreender e pensar como o computador.
Habilidades que nos possibilitam resolver problemas usando fundamentos da computação.
Capacidade de resolver problemas complexos, usando computadores.
Não faço a mínima ideia.
5
Edsger Dijkstra
11/05/1930 - 06/08/2002
“Ciência da Computação não é a ciência dos computadores, assim como a astronomia não é a ciência dos telescópios.”
6
Como é a sua prática?
Você deve descrever atividades que desenvolve ou desenvolveu e que contemplem as características de cada pergunta.
7
Open Ended
Cite atividades de coleta de informações apropriadas e seleção de informações relevantes que você desenvolve ou já desenvolveu em suas disciplinas:
8
Coleta de Dados
Habilidade Relacionada ao Pensamento Computacional
9
Open Ended
Cite atividades em que, a partir de um conjunto de dados, você e seus alunos deram sentido a ele, encontrando padrões e desenhando conclusões:
10
Análise de Dados
Habilidade Relacionada ao Pensamento Computacional
11
Open Ended
Cite atividades propostas que consistem em organizar e descrever dados em gráficos, palavras, imagens ou tabelas que você já realizou com seus alunos:
12
Representação de Dados
Habilidade Relacionada ao Pensamento Computacional
13
Open Ended
Cite atividades em que você teve que decompor um problema complexo em pequenas partes para facilitar a sua resolução:
14
Decomposição de Problemas
Habilidade Relacionada ao Pensamento Computacional
15
Open Ended
Cite atividades em que você teve que planejar e organizar uma sequências de ações para resolver um problema junto com seus alunos:
16
Algoritmos
Habilidade Relacionada ao Pensamento Computacional
17
Open Ended
Cite atividades em que você teve que reduzir a complexidade para uma ideia principal, procurando características e criando modelos:
18
Abstração
Habilidade Relacionada ao Pensamento Computacional
19
Open Ended
Cite atividades em que você utilizou ou criou simulações para experimentos:
20
Simulação
Habilidade Relacionada ao Pensamento Computacional
21
Open Ended
Cite atividades em que você utilizou a tecnologia para ajudar a realizar novas tarefas que seriam muito repetitivas, inviáveis ou difíceis:
22
Automação
Habilidade Relacionada ao Pensamento Computacional
23
Open Ended
Cite atividades em que você organizou ambientes ou recursos para a realização de tarefas simultâneas e de forma cooperativa para alcançar um objetivo:
24
Paralelização
Habilidade Relacionada ao Pensamento Computacional
25
Estratégias e Metodologias de Ensino
Instrucionismo X Construcionismo.
Conhecimento como "Obra Aberta".
Curadoria de conteúdo.
Aprendizagem colaborativa.
Conversação e interatividade.
Atividades autorais.
Mediação docente ativa.
26
Método 300: Relato de Experiência
Metodologia ativa baseada na formação de grupos de estudo heterogêneos.
Estratégia de formação garante heterogeneidade (criatividade para dar nomes aos grupos).
Relato da experiência em uma disciplina de programação para ingressantes da UFMS.
Lideranças têm a responsabilidade de incentivar e motivaras equipes.
Professor media todo o processo e acompanha lideranças.
27
Resultados preliminares (1)
Os balões coloridos representam os acertos em problemas computacionais.
28
Resultados preliminares (1)
Dados da disciplina nos 6 (seis) últimos períodos do curso.
29
30
Eventos Nacionais
Congresso Brasileira de Informática na Educação (CBIE).
Simpósio Brasileira de Educação em Computação (EduComp).
Concurso Integrado deDesenvolvimento de Soluções de Tecnologia e Objetos de Aprendizagem para a Educação (Apps.Edu).
Workshop de Informática na Escola (WIE).
Workshop de Educação em Informática (WEI).
Workshop sobre Ambientes Virtuais avançados e Educação (Wave)
Workshop de Desafios da Computação aplicada àEducação (DesafIE!)
31
Eventos Internacionais
Fronteirs In Education Conference (FIE).
International Conference on Computer Education and Instructional Technology (ICCEIT).
International Conference on Computer Science and Technologies in Education (CSTE).
International Conference on Computers in Education (ICCE)
World Conference on Computers in Education (WCCE).
Latin American Community on Learning Objects and Technologies (LACLO).
Competências, Estratégias e Ferramentas para a Educação Inovadora
Prof. Amaury Antônio de Castro Jr.
Faculdade de Computação - UFMS

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