Search Header Logo
PJK F5 UNIT 3- KATEGORI JARING (Bola Tampar)

PJK F5 UNIT 3- KATEGORI JARING (Bola Tampar)

Assessment

Presentation

Special Education

5th Grade

Hard

Created by

Ezma Nadira

FREE Resource

21 Slides • 0 Questions

1

PJK F5 UNIT 3- KATEGORI JARING

Bola Tampar

Slide image

2

Pengenalan

  • Bola tampar merupakan sukan yang digemari dalam kalangan masyarakat dinegara ini.

  • Permainan ini melibatkan kemahiran menyerang dan kemahiran bertahan.

  • Kemahiran menyerang ialah membuat servis, mengumpan dan merejam manakala kemahiran bertahan pemain perlu mengadang dan menyangga.

3

Hebat Rejaman

4

Cara bermain

  • Murid dibahagikan kepada dua kumpulan.

  • Apabila kumpulan penyerang menerima servis, pemain A akan menyangga bola kepada pemain B yang bertindak sebagai pengumpan.

  • Pengumpan akan mengumpan kepada perejam (pemain C atau D) berdasarkan kepada strategi menyerang yang dirancang.

5

Syarat permainan

  • Permainan menggunakan gelanggang sebenar.

  • Kumpulan menyerang menggunakan semua taktikal dan kemahiran merejam.

  • Kumpulan bertahan boleh melakukan semua bola tampar kemahiran kecuali kemahiram merejam.

  • Jika kumpulan penyerang berjaya merejam bola dan masuk ke gelanggang lawan, kumpulan penyerag mendapat satu mata.

  • Jika kumpulan bertahan dapat mengadang bola dan masuk ke gelanggang lawan, kumpulan bertahan pula akan memperoleh satu mata.

6

Slide image

7

INFO - Terdapat 4 kemahiran asas dalam bola tampar, iaitu:

  • Servis

  • Mengumpan

  • Merejam

  • Menyangga

8

Tip keselamatan

-> Pastikan murid-murid melakukan sesi pemanasan badan seluruh anggota badan.

9

Kebal Pertahan

10

Cara bermain

  • Murid dibahagikan kepada dua kumpulan.

  • Setelah melakukan servis, kumpulan bertahan akan membuat strategi bertahan seperti menyusun kedudukan pemain dan mengadang.

  • Sebarang adangan dan serangan yang berjaya akan memperoleh mata.

  • Kumpulan bertahan perlu mengaplikasi strategi bertahan.

11

Syarat permainan

  • Kumpulan bertahan perlu melakukan kemahiran mengadang berdua atau mengadang bertiga.

  • Jika kumpulan bertahan berjaya melakukan adangan dan masuk ke gelanggang lawan, kumpulan bertahan mendapat mata.

  • Jika kumpulan menyerang berjaya merejam bola masuk ke gelanggang lawan, mereka mendapat satu mata.

  • Kumpulan yang berjaya memperoleh pungutan sebanyak 21 mata dikira sebagai pemenang.

12

Slide image

13

Variasi

  • Saiz gelanggang

  • Bilangan pemain

  • Mata penamat

  • Ubah suai ketinggian jaring

14

INFO- Strategi bertahan di dalam bola tampar:

1. Adang berdua atau bertiga

2. Pantas bergerak

3. Rendahkan kedudukan badan

15

Tangkas Menyerang 6:2 dan

Teguh Bertahan 4:2

16

Cara bermain

  • Murid dibahagikan kepada dua kumpulan.

  • Kedua-dua kumpulan bebas menggunakan strategi menyerang dan strategi bertahan.

  • Rejaman boleh bermula dari luar zon menyerang.

  • Peraturan sebenar bola tampar diaplikasikan dalam permainan ini.

17

Syarat permainan

  • Kawasan permainan menggunakan gelanggang yang sebenar.

  • Kumpulan yang berjaya memperoleh 21 mata dikira sebagai pemenang.



18

Slide image

19

INFO : Formasi Menyerang 6:2

  • Kelebihan sistem ini mempunyai dua pengumpan (setter) dan empat perejam.

  • Kelemahan sistem ini ialah sekiranya dua pengumpan (setter) tidak berkomunikasi dengan baik, mereka akan berlanggar sesama sendiri.

20

Variasi

  • Sistem permainan

  • Mata penamat

21

Slide image

PJK F5 UNIT 3- KATEGORI JARING

Bola Tampar

Slide image

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 21

SLIDE