
Programa de Inclusión Digital
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Jazmin Ninfa
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14 Slides • 13 Questions
1
Programa de Inclusión Digital
2
Multiple Choice
¿Qué significan las siglas TIC?
Técnicas para la información y la comunicación
Tipos de información y comunicación
Tecnologías de la información y la comunicación
3
La mayoría de los países han centrado su atención en la adopción de tecnologías de la información y la comunicación (TIC) buscando su aprovechamiento en distintos ámbitos, uno de ellos, el educativo.
4
Multiple Select
Selecciona los retos de las TIC en la educación
Conectividad
Uso
Gobierno
Infraestructura
5
Los retos de las TIC en la educación: uso, infraestructura, conectividad
6
Multiple Choice
El potencial de las TIC radica en promover la impulsión social y ser un puente mediante el cuál es más accesible una gran cantidad de información.
Lo anterior es:
Cierto
Falso
7
Potencial de las TIC – promover la INCLUSIÓN SOCIAL y ser un puente mediante el cuál es más accesible una gran cantidad de información.
8
Multiple Select
Selecciona las características del M-learning
aplicaciones, adaptabilidad de servicios
inmediatez y conectividad
Ubicuidad
Pertinencia
9
Las características tecnológicas asociadas al aprendizaje móvil o m-learning son:
* Adaptabilidad de servicios, aplicaciones e interfaces: Se asocian con las necesidades de quien las usa (por ejemplo, accesorios como teclados para facilitar su uso).
* Inmediatez y conectividad: Por medio de redes inalámbricas.
* Portabilidad: Por el tamaño de los dispositivos. * Ubicuidad: No hay barreras de espacio o tiempo para lograr el aprendizaje.
10
Multiple Choice
Dimensión de la calidad educativa según la UNESCO que se cumple si se fomentan aprendizajes significativos de acuerdo con las necesidades de la población estudiantil.
Equidad
Eficacia
Relevancia
Pertinencia
11
Dimensiones de la calidad educativa Unesco
Pertinencia
Si fomenta aprendizajes significativos de acuerdo con las necesidades de la población estudiantil, así como de diversos contextos sociales y culturales.
12
Multiple Select
¿Quiénes o qué convergió para promover la educación pública de calidad para que todas las niñas, niños y jóvenes en México, adquirieran una formación integral que les prepare para realizar plenamente sus potencialidades mediante el uso y aprovechamiento de las TIC?
Estrategia Digital Nacional
Reforma Constitucional en materia de derechos humanos
Reforma Constitucional en materia de telecomunicaciones
Reforma educativa
13
Formación integral
La reforma constitucional en materia de telecomunicaciones, la END y la reforma educativa convergieron para promover la educación pública de calidad para que todas las niñas, niños y jóvenes en México, adquirieran una formación integral que les prepare para realizar plenamente sus potencialidades mediante el uso y aprovechamiento de las TIC.
14
Multiple Choice
¿Cuál fue el primer programa de educación digital en México?
Enciclomedia
@prende 2.0
Habilidades digitales para todos
Red escolar
15
Red escolar
El programa de educación digital en México fue Red Escolar, de 1997 a 2004.
16
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17
Objetivo Programa @prende 2.0
Promover el desarrollo de habilidades digitales y el pensamiento computacional de manera transversal al currículum de acuerdo al contexto y nivel de desempeño que permitan la inserción efectiva de niñas y niños en México en la sociedad productiva y democrática del siglo XXI.
18
Multiple Choice
Habilidad digital que busca desarrollarse con el Programa @prende 2.0
Pensamiento analítico
Pensamiento conceptual
Ciudadania digital
Ciudadania participativa
19
Habilidad digital: Ciudadanía digital
Comprender asuntos humanos, sociales y culturales entorno al uso y aprovechamiento de las TIC para promover conductas legales y éticas.
20
Multiple Choice
Habilidad digital que consiste en usar herramientas digitales como hardware, software, internet y elementos periféricos
Uso digital
Uso de la tecnología
Uso de las TIC
Uso @prende 2.0
21
Habilidad digital: Uso de la tecnología
Usar herramientas tecnológicas como hardware, software, internet y elementos periféricos para comunicarse, colaborar, solucionar problemas y realizar tareas.
22
Multiple Choice
Componente del Programa @prende 2.0 que busca convocar a organismos del sector público, privado y organizaciones de la sociedad civil a nivel nacional e internacional a compartir con la comunidad escolar proyectos y programas.
Recursos educativos digitales
Iniciativas estratégicas
Equipamiento
Conectividad
23
Componente: Iniciativas estratégicas
•Su objetivo es convocar a diversos organismos del sector público, privado y organizaciones de la sociedad civil a nivel nacional e internacional a compartir con la comunidad escolar, como: Proyectos desarrollados que fomenten la inclusión tecnológica y social de diversos grupos sociales vulnerables y programas que promuevan el desarrollo de habilidades digitales y el pensamiento computacional.
24
Multiple Select
Selecciona las características del componente del programa @prende 2.0 "Monitoreo y evaluación"
Retroalimentación de la implementación de la tecnología en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Apropiación de las TIC por parte del docente y su integración a la práctica pedagógica.
Medir el uso en tiempo real la operación del Programa @prende 2.0
Mejorar la infraestructura y conectividad disponible en las escuelas.
25
Componente: Monitoreo y evaluación
Propósito monitorear el Programa @prende 2.0 en su operación diaria y ofrecer indicadores que permitan su correcta evaluación para medir su impacto.
•Medir el uso en tiempo real la operación del Programa @prende 2.0
•Retroalimentación de la implementación de la tecnología en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
•Incorporar instrumentos de evaluación que permitan identifcar los diferentes niveles en los que se encuentran el personal docente y alumnado respecto al desarrollo de habilidades digitales y el pensamiento computacional.
26
Multiple Select
Selecciona los beneficios del programa @prende 2.0
Fortalecimiento del desarrollo profesional docente
Más recursos educativos digitales disponibles
Equipamiento y mayor dotación de conectividad
Desarrollo de habilidades digitales y pensamiento computacional en los alumnos
27
Beneficios Programa @prende 2.0
•El aula @prende 2.0 no se limita a un grado escolar.
•Desarrollo de habilidades digitales y pensamiento computacional en los alumnos
•Fortalecimiento del desarrollo profesional docente
•Autonomía de las entidades federativas
•Más recursos educativos digitales disponibles
•Impulso de iniciativas estratégicas que fomenten la colaboración y la inclusión
•Equipamiento y mayor dotación de conectividad
•Evaluación y análisis de la información para una mejor planeación y toma de desiciones.
Programa de Inclusión Digital
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