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Tecnología

Tecnología

Assessment

Presentation

Professional Development, History

2nd Grade

Hard

Valores

Standards-aligned

Created by

Benavides Caicedo

FREE Resource

9 Slides • 13 Questions

1

Tecnología

Gloria Carina Benavides Caicedo

2

Multiple Choice

Question image

Que es gamificación ?

1

Es aplicación uso elementos de juegos para motivar el aprendizaje

2

son Juegos inmersos basados en computadora con fines educativos

3

Multiple Choice

Question image

.- ¿Los juegos serios son juegos que no necesitan utilizar la tecnología?

1

Verdadero

2

Falso

4

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5

Multiple Choice

UNO DE LOS OBJETIVOS DE LA GAMIFICACIÓN ES:

1

Fidelización con el alumno al crear el vínculo con el contenido.

2

Intentar potenciar las habilidades de los estudiantes a través de la experimentación y el juego.

3

Optimizar y recompensar al alumno en aquellas tareas en las que no hay ningún incentivo para el aprendizaje.

6

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Corporación Universitaria Iberoamericana de Colombia

Facultad de Educación

Maestría en educación

Gamificación para participación de la escuela

Tumaco - Nariño

2021

 

 

 

7

Multiple Choice

GAMIFICAR EN EL AULA SIGNIFICA UTILIZAR TÉCNICAS Y ELEMENTOS DEL JUEGO EN EL ÁMBITO EDUCATIVO COMO MECÁNICAS, DINÁMICAS, ESTÉTICA.

1

Verdadero

2

Falso

8

​Imagen donde se mescla el juego para propiciar un aprendizaje. Fuente propia

media

9

Multiple Choice

PUEDE CONSIDERARSE COMO COMPONENTES DEL JUEGO A: AVATAR, FICHAS, DADOS Y NIVELES.

1

Verdadero

2

Falso

10

​Juego para promover los valores institucionales por medio de trajes realizados con papel cartulina y papel ceda.

media

​imagen fuente propia

11

Multiple Choice

ES UNA VENTAJA DEL JUEGO LA ESTIMULACIÓN DE LA IMAGINACIÓN Y SUPERAR RETOS, QUE REFUERZAN LAS HABILIDADES Y CONOCIMIENTOS.

1

Verdadero

2

Falso

12

media

Para realizar esta actividad, contamos con la colaboraciòn de estudiantes del grado 4 de la  Institución educativa Francisco José de Caldas, ubicado en zona rural del municipio de san Andrés de Tumaco del departamento de Nariño.

13

Se solicito permiso de los padres de familia, mediante consentimiento informado, ya que de acuerdo con investigaciones de algunos pedagogos como Vigotsky y Piayet, el juego es fundamental para el aprendizaje, de alli que se procediò a desarrollar varias actividades que ayudaran a fomentar los Valores Institucionales por medio de bailes, vestuarios, ritmos musicales, entre otros.

media

14

Se cree que una de las ideas claves para el desarrollo del aprendizaje es el uso adecuado de las nuevas tecnologias, ya que facilitan la transmisiòn del conocimiento. debido a sus mùltiples beneficios

​A partir del año 2006, las distintas teorias relacionadas con la gamificaciòn tiende a ser tendencia.

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15

Multiple Select

HERRAMIENTAS DE GAMIFICACIÓN

1

FlipQuiz

2

Socrative

3

Avatar

4

Ranking

16

Dentro de algunas aplicaciones y herramientas tecnologicas, se procedio a desarrollar una encuesta por medio de Quizizz, pero lastimosamente los audios no quedaron disponibles por cuestiones de accesibilidad al internet, pece esto, el trabajo fue muy gratificante, ya que se cumpliò el objetivo principal de la actividad.

media

17

Poll

1) ¿Usted. practica los valores?

A) Si

B) No

C) solo algunos

18

Multiple Choice

BENEFICIOS DE LA GAMIFICACIÓN

1

Fidelización con el alumno

2

Potenciar habilidades de los estudiantes

3

Permiten avanzar en las dinámicas de las habilidades

4

Fomenta la competencia y ofrece un estatus

19

Poll

2) ¿Es tolerante?

A) Si

B) No

C) A veces

20

Poll

4) ¿Usted. practica los valores?

A) Si

B) No

C) solo algunos

21

Poll

5) ¿Es solidario?

A)  Si, Con todas las personas

B) No 

C) solo algunos

D) Solo con los de mi casa

22

Poll

6) ¿Usted cumple con todos sus trabajos del colegio?

A) Si

B) No

C) Solo algunos

D) Siempre

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Gloria Carina Benavides Caicedo

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