
Dinamizar el aula. Taller 2
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Ana Cordoba
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1
Ana Victoria Casimiro Córdoba
Diplomatura Wichí-español
2
Sirve para realizar diapositivas y cuestionarios con múltiples opciones.
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1 - Ingresar a Quizzis.com, generar una cuenta con el correo
2 - Presiona las tres rayas que se encuentran a lado del logo
Selecciona "crear" , coloca el título de la presentación y la materia.
3 - Para crear una diapositiva selecciona "nueva diapositiva". Al ingresar agrega textos e imágenes (cuenta gratuita), audios y videos (cuenta paga), elige los temas y edita tipo, tamaño y color de letra..
4 - Para crear cuestionarios el tipo de pregunta "múltiple, caja, rellenar, encuesta y abierto", completa y selecciona la opción correcta. Puedes agregar varios tipos de preguntas y cambiar el orden
5- Selecciona publicar, configura idioma, nivel educativo y privacidad.
6 - Puedes iniciar la prueba en vivo o bien asignarla para que los/as estudiantes lo completen.
4
Presentaciones interactivas. Desarrollamos los contenidos de la clase e incluimos instancias de juego, monitoreo y evaluación dentro de la misma presentación
Auto-evaluaciones. Elaboramos guías de preguntas para orientar la lectura un texto, asignamos los cuestionarios de manera a-sincrónica
Monitoreo. Elaboramos preguntas para monitorear si los temas y contenidos abordados en clase fueron comprendidos. Realizamos el cuestionario en vivo, guiando al grupo. Aprovechamos para evacuar dudas.
Evaluación parcial. Confeccionamos cuestionarios para evaluar los contenidos de varias clases y o unidades. Asignamos de forma a-sincrónica con fecha de cierre.
5
Lúdico. La aplicación permite introducir el juego como estrategia de aprendizaje. El nivel de complejidad de los cuestionarios depende del objetivo que nos propongamos y del modo en que formulemos las preguntas.
Seguimiento: la aplicación permite analizar el rendimiento de cada estudiante en cada pregunta. Estos datos estadísticos se guardan en la cuenta y se pueden descargar como planilla Excel. Podemos enviar los resultados a cada estudiante a través de correo electrónico.
6
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1 - Ingresar a wordwall.net.es , crear una cuenta con el correo electrónico
2 - Presiona "crear actividad", selecciona una actividad (luego podras cambiarla).
3 - Coloca el título de la actividad,. Anagrama carga las "palabras" y luego las "pistas" que pueden ser definiciones o preguntas, en ambos casos puedes incorporar imágenes o audios. Presiona "listo".
4- Al clickear "iniciar" podras hacer una prueba del juego creado, cambiar el juego sin perder los datos cargados, elegir un tema y hacer configuraciones básicas.
5 - Presiona "compartir", luego "asignar tarea", configura fecha y presiona "iniciar" veras las opciones para compartir enlace, correo, redes.
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Auto-evaluaciones. Elaboramos juegos a-sincrònicos que permiten realizar repasos de las lectura y la clases.
Juegos grupales en vivo. Podemos realizar los juegos en vivo con todo el grupo, los turnos para responder se pueden organizar con la ruleta de nombres.
Evaluación parcial. Podemos incorporar a nuestros trabajos alguna consigna de juego colocando los enlaces.
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Lúdico. La aplicación permite introducir el juego como estrategia de aprendizaje.
Seguimiento: la aplicación permite analizar el rendimiento de cada estudiante en cada pregunta. Estos datos estadísticos se guardan en la cuenta y se pueden descargar como planilla Excel.
Hay un número muy limitado de juegos en la cuenta gratuita (5)
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Audios. Podemos habilitar la posibilidad de responder mediantes audios usando vocaro
Imágenes: podemos incorporar imàgenes a las actividades, dsde asociarlas a conceptos, procesos o temas hasta solicitar la construccion de colagges, infografìas, mapas de ideas o líneas de tiempo con imágenes.
Textos. Podemos solicitar tipos de tetos o habilitar más de un formato para re sponder (noticias, narraciones, guiones, etc.)
Juegos. Podemos prepararles juegos o pedirles que los construyan incorporando los contenidos, conceptos y temas vistos.
Ana Victoria Casimiro Córdoba
Diplomatura Wichí-español
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