
GAMIFICACIÓN (SEMANA NO. 15)
Presentation
•
Computers, History, Instructional Technology
•
1st - 3rd Grade
•
Hard
CLAUDIA MELENDEZ
FREE Resource
9 Slides • 4 Questions
1
CARNET: 7066-21-22311
2
Poll
Habían escuchado este término.....
SI
NO
ALGUNAS VECES
NUNCA
3
La gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados: sirve para absorber conocimientos, para mejorar alguna habilidad para recompensar acciones concretas.
4
Este método consiste en el uso de elementos de juego con el fin de complementar los procesos educativos.
5
El objetivo principal de la gamificación consiste en ofrecer una fuente de aprendizaje motivadora y efectiva para el alumnado.
También tiene como objetivo optimizar la eficacia y los resultados en la enseñanza y permitir que establezcan una relación con los contenidos de carácter lúdico.
6
Poll
¿Cree que el juego es parte importante para el proceso de enseñanza aprendizaje?
SI
NO
TAL VEZ
7
Las estrategias de Gamificación se pueden utilizar en todos los niveles educativos, tanto en cursos presenciales como en cursos virtuales.
Estas herramientas se pueden utilizar tanto en cursos virtuales de empresas que desean capacitar a su personal, como en instituciones educativas que brindan diversos cursos a sus estudiantes por medio de sus portales de aprendizaje.
8
9
Multiple Choice
¿Cuál es la herramienta de gamificación que permite reforzar métodos de estudio por medio de tarjetas?
Cerebriti
Educaplay
Brainscape
10
Multiple Choice
Es una herramienta que sirve para crear crucigramas, sistemas de completación, relaciones de palabras e imágenes, mapas interactivos.
Brainscape
Educaplay
Quizlet
11
​
12
El rol del profesor en la implementación de la Gamificación no consiste tan solo en hacer una actividad más divertida, sino debe conjuntar los elementos de juego con un buen diseño instruccional que incorpore actividades atractivas y retadoras.
La evidencia necesaria para evaluar estas habilidades, es proporcionada por las interacciones de los jugadores en la actividad (Shute y Ke, 2012).
13
ARAUJO J. B. y CHADWICK C. B. (1988): Tecnología Educacional, teorías de instrucción. Barcelona, Paidós.
AREA M. y CORREA A. (1992): La investigación y el conocimiento y actitudes del profesorado hacia los medios. Una aproximación al uso de medios en la planificación y desarrollo de la enseñanza. Qurrículum, 4, 79-100.
BARTOLOME A. (1994): Recursos tecnológicos per a la docencia universitaria Barcelona, UB.
CARNET: 7066-21-22311
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 13
SLIDE
Similar Resources on Wayground
8 questions
Un Medio Oriente Volátil
Presentation
•
1st - 3rd Grade
8 questions
AULA DE INNOVACIÓN
Presentation
•
1st - 3rd Grade
9 questions
¿Qué estudia la filosofía?
Presentation
•
KG
11 questions
PROMOCIÓN DE LA SALUD AUDITIVA
Presentation
•
1st - 3rd Grade
8 questions
PELICULAS
Presentation
•
1st - 3rd Grade
8 questions
multimedia1
Presentation
•
KG
9 questions
Organizar texto en Columnas
Presentation
•
1st - 3rd Grade
11 questions
INVENTOS
Presentation
•
1st - 3rd Grade
Popular Resources on Wayground
10 questions
Safety Day 2026 – Student Review
Quiz
•
9th Grade
21 questions
Continents and Oceans
Quiz
•
6th Grade
20 questions
Parts of Speech
Quiz
•
5th Grade
16 questions
Subject & Predicate
Quiz
•
5th Grade
25 questions
Multiplication Facts
Quiz
•
5th Grade
12 questions
Map Skills
Quiz
•
3rd Grade
22 questions
Continents and Oceans
Quiz
•
5th Grade
15 questions
Rounding Decimals
Quiz
•
5th Grade