
MÓDULO I SUBMÓDULO I CONCEPTOS BÁSICOS Y METODOLOGÍAS
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Computers
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10th - 11th Grade
•
Hard
Bibiano Nieto Velázquez
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1
MÓDULO I SUBMÓDULO I
Desarrolla software utilizando programación estructurada
Mtro. Bibiano Nieto Velázquez
2
CONCEPTOS BÁSICOS GENERALES
TIC´s:
Herramientas
Métodos
Características
Ventajas
Desventajas
3
Multiple Choice
Calcular
16
32
64
4
4
Computadora: Es un dispositivo electrónico utilizado para procesar información y obtener resultados. Los datos y la información se pueden introducir en la computadora como entrada (input) y a continuación se procesan para producir una salida (output).
DATOS
PROCESOS
INFORMACIÓN
5
COMPUTADORA:
HARDWARE
FIRMWARE
SOFTWARE
6
Multiple Choice
RESUELVE
133
144
166
97
7
La computadora no solamente es una maquina que puede realizar procesos para darnos resultados, sin que tengamos la noción exacta de las operaciones que realiza para llegar a esos resultados. Con la computadora además de lo anterior también podemos diseñar soluciones a la medida, de problemas específicos que se nos presenten. Más aun, si estos involucran operaciones matemáticas complejas y/o repetitivas, o requieren del manejo de un volumen muy grande de datos.
El diseño de soluciones a la medida de nuestros problemas, requiere como en otras disciplinas una metodología que nos enseñe de manera gradual, la forma de llegar a estas soluciones. A las soluciones creadas por computadora se les conoce como programas y no son más que una serie de operaciones que realiza la computadora para llegar a un resultado, con un grupo de datos específicos. Lo anterior nos lleva al razonamiento de que un programa nos sirve para solucionar un problema específico.
Para poder realizar programas, además de conocer la metodología mencionada, también debemos de conocer, de manera específica las funciones que puede realizar la computadora y las formas en que se pueden manejar los elementos que hay en la misma.
CONCEPTOS BÁSICOS Y METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS POR MEDIO DE COMPUTADORAS
8
¿Qué es un problema?
Es un conjunto de hechos o circunstancias que nos dificultan la consecución de algún fin o propósito, encaminado a resolver cuando ciertos datos son conocidos
Un problema se define como una situación en la cual un individuo desea hacer algo, pero desconoce el curso de la acción necesaria para lograr lo que quiere, o como una situación en la cual un individuo actúa con el propósito de alcanzar una meta utilizando para ello alguna estrategia en particular.
9
Programa: Es el conjunto de instrucciones escritas de algún lenguaje de programación y que ejecutadas secuencialmente resuelven un problema especifico.
Lenguaje: Es una serie de símbolos que sirven para transmitir uno o más mensajes (ideas) entre dos entidades diferentes. A la transmisión de mensajes se le conoce comúnmente como comunicación.
Lenguajes de Programación Es un conjunto de símbolos, caracteres y reglas (programas) que le permiten a las personas comunicarse con la computadora. Los lenguajes de programación tienen un conjunto de instrucciones que nos permiten realizar operaciones de entrada/salida, calculo, manipulación de textos, lógica/comparación y almacenamiento/recuperación.
10
Lenguajes de Programación:
Lenguajes de programación de bajo nivel.- Son aquellos que están más próximos al lenguaje de máquina (de ceros y unos). Es decir, tienen un control directo sobre el hardware. Lenguaje Máquina
Lenguajes de programación de medio nivel.- son aquellos que utilizan códigos mnemotécnicos (abreviaturas de letras y números) de las instrucciones máquina (binario). Lenguaje Ensamblador. En consecuencia, los programas escritos en ensamblador se traducen a código máquina de forma inmediata.
Lenguajes de programación de alto nivel.- Están más próximos al lenguaje humano y más alejados de la máquina. Por lo tanto, resultan más fáciles de entender y son más flexibles a la hora de programar. Además, este tipo de lenguaje de programación es traducido al lenguaje máquina mediante un intérprete o compilador.
11
Multiple Choice
Que es un lenguaje de programación
Es un algoritmo
Es un tipo de hardware
Es una forma de comunicarnos con una computadora, Tablet o celular e indicarle qué queremos hacer.
Es una pagina web
12
Multiple Select
Con un lenguaje de programación podemos:
Desarrollar únicamente videojuegos
Desarrollar paginas web hasta videojuegos
escribir un conjunto de órdenes
Desarrollar únicamente paginas web
diseñar e implementar programas encargados de definir y administrar
13
Multiple Select
Dos ejemplos de Lenguajes de Programación son ...
C++
TCP/IP
JAVA
HTTPS
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Desarrolla software utilizando programación estructurada
Mtro. Bibiano Nieto Velázquez
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