
PENSAMIENTO DIGITAL SEMANA 7
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1st Grade - University
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SORATNA GOTOPO
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1
PENSAMIENTO DIGITAL SEMANA 7
Estructura de la información para exposiciones visuales.
By SORATNA GOTOPO
2
Resultado de aprendizaje:
Al finalizar la sesión, el estudiante presenta la estructura del avance de su producto integrador, haciendo uso de herramientas digitales (Canva, Genially, Mindomo, entre otros) y superando desafíos gamificados con responsabilidad y sentido crítico.
By SORATNA GOTOPO
3
AYUDEMOS A SPIDERMAN A ESCONDER SU IDENTIDAD
INTRODUCCIÓN
Después de que Misterio revelara la identidad de Spider-Man (Peter Parker), la vida y la reputación de Parker dieron un vuelco. Para resolver este problema, Peter decide ponerse en contacto con el Dr. Stephen Strange para que lo ayude a restaurar su identidad secreta original usando magia, pero como resultado, la magia sale terriblemente mal, lo que hace que el multiverso se rompa, causando que cuatro supervillanos de otras realidades alternas (que previamente han luchado contra un Spider-Man en sus respectivas dimensiones) ingresen a su universo.
Con esta actividad gamificada, podrán participar para ayudar a Spiderman a ocultar su verdadera identidad. En este sentido, se presentarán algunos retos que los harán avanzar de nivel en la historia. Para poder superar cada reto, deben tener en cuenta el contenido conceptual y procedimental estudiado en clases (Estructura de la información para exposiciones visuales).
By SORATNA GOTOPO
4
Historia del primer desafío.
Nivel 1: Máquina de Kadavas- 2 puntos
Parker acude a Dr. Strange para hacer un hechizo que haga que todos se olviden que Parker es Spider-Man. Sin embargo, Parker interrumpe el hechizo queriendo que sus seres queridos retuvieran sus recuerdos. Strange se molesta y hace que Parker se vaya. Pero en el camino es atacado repentinamente por Otto Octavius, quien arranca la nanotecnología del traje IronSpider de Parker, haciendo que se mezcle con sus tentáculos mecánicos. Parker se da cuenta que puede derrotarlo.
Para poder ayudar a Spiderman debemos identificarnos para que el sepa que somos sus amigos y queremos ayudarlo. Por tal motivo te invitamos a ingresar a las salas pequeñas de zoom y seguir las siguientes indicaciones: primero selecciona una imagen que represente a tu equipo, luego debajo de la misma coloca los nombres de los integrantes y selecciona con cual herramienta web trabajaras tu presentación, puede ser en genially, Canva o la que más domine tu equipo. Comparte el link en este espacio:https://drive.google.com/drive/folders/1b1BcXwgubT70qSCeNgTr15TDocRdhlbb?usp=sharing
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5
Historia del segundo desafío
Nivel 2: Anillo de Hondas- 4 puntos
Han obtenido como insignia La Máquina de Kadavas, una antigua reliquia propiedad de los Maestros de las Artes Místicas que tiene el poder de contener hechizos y liberarlos con solo presionar un botón. Dr. Strange le revela a Peter que el hechizo que salió mal trajo consigo a varias personas de otros universos que saben que Peter Parker es Spider-Man y le ordena a Parker localizarlos para regresarlos devuelta a sus respectivos universos antes de que ocurra una catástrofe mayor. Para controlar los portales necesitamos un Anillo de Honda, que es un objeto místico que permite a su portador crear un enlace interdimensional hacia una determinada ubicación.
Dominar el anillo es esencial en las Artes Místicas. Nos permite viajar por todo el Multiverso. Solo tienen que concentrarse. Visualizar. Conjuren el destino en su mente. Miren más allá del mundo frente a ustedes. Para obtenerlo deben crear la portada de su presentación y otra donde esquematicen el incio de su sustentación oral. Recuerden usar imagenes alusivas y frases breves. Al terminarlo adjuntr capture de ello en este espacio: https://jamboard.google.com/d/1RoDqS4TZFnIZvi3I9B9Ic3WbusDu6la5JEi6eK8y75E/edit?usp=sharing
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6
Historia del tercer desafío
Nivel 3: Multiverso Spider - 6puntos
Parker logra curar exitosamente a Octavius, quien finalmente recupera el control de sus tentáculos mecánicos. Sin embargo, la personalidad de Duende Verde de Osborn se apodera de él nuevamente, convenciendo a los villanos no curados de traicionar a Parker y permitiendo la huida de estos. El Duende empala mortalmente a la Tía May con su planeador y se va, dejándola gravemente herida. Con sus últimos alientos, le dice a Peter que: “un gran poder conlleva una gran responsabilidad”
Con la caja y el anillo ahora pueden hacer portales para localizar a otros Spiderman, y traer a un Parker de 2012 y también a otro Parker de 2002. Para lograrlo deben elaborar en equipo un mapa mental en el que de manera logica, resumida y organizada expliquen el desarrollo de su sustentación oral. Al terminarlo adjuntar capture del mapa en este espacio: https://jamboard.google.com/d/1RoDqS4TZFnIZvi3I9B9Ic3WbusDu6la5JEi6eK8y75E/edit?usp=sharing
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Historia del cuarto desafío
Nivel 4: Sin camino a Casa - 8 puntos
Los tres Parker desarrollan curas para los villanos y deben atraerlos usando la Máquina de Kadavas y con el Anillo de Honda se debe contener las barreras que separan los universos. El Duende llega y Parker Destruye el planeador del Duende Verde con una de sus bombas, y empiezan la Batalla Final. Cuando Parker trata ataca al Duende con el planeador, Peter-2002 lo detiene y es contraatacado por el Duende. Peter-2012 ayuda a Parker a inyectar al Duende con su cura.
Para eliminar la personalidad del Duende Verde y restaurarlo a un Osborn arrepentido, el equipo necesita construir la presentación de las conclusiones y reflexiones de la sustentación oral de su segundo avance de la producción digital. Para ello pueden elaborar una escalera de metacognición y un serie de puntos claves que resuman lo más importante de la tematica de su ODS. Al culminar, colocar el enlace de su recurso web en este espacio: https://jamboard.google.com/d/1RoDqS4TZFnIZvi3I9B9Ic3WbusDu6la5JEi6eK8y75E/edit?usp=sharing ¡No olviden colocar los nombres de los integrantes de su equipo¡
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¡FELICITACIONES!
Han encontrado que la única forma de proteger el multiverso es borrar a Parker de la memoria de todos, usando el hechizo del Dr. Strange. Ya Peter Parker se ha despedido de Strange, Peter 2012, Peter 2002, su amigo Ned y su crush MJ, prometiéndoles a estos últimos encontrarlos de nuevo.
Con los 20 puntos del equipo, Strange lanza el hechizo para devolverlos a todos a sus respectivos universos, y dejar al mundo completamente desconocido a la existencia de Parker. ¡Se ha completado la misión!
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Estructura de la información para exposiciones visuales.
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