
quizziz
Presentation
•
Fun
•
Professional Development
•
Easy
Marien Evy
Used 2+ times
FREE Resource
21 Slides • 1 Question
1
PENGIMBASAN SMPN 190
By Marien Evy
2
3
Poll
Menurutmu, sejauh ini b Quizizz?
seru banget
seru
biasa aja
tidak seru
4
Tugas Pengimbasan
Membuat Kuis dan Menyelenggarakan dalam mode PR (yang dikumpulkan peserta berupa link)
Mengakes Laporan (yang dikumpulkan berupa screenshot)
Happy Learning and teaching!
Some text here about the topic of discussion
5
Menyelenggarakan Game dalam Mode Langsung
6
Menyelenggarakan Game dalam Mode Langsung
Game langsung dapat diselenggarakan sebagai media pembelajaran jarak jauh maupun interaktif di kelas. Beberapa karakter dari mode langsung ini adalah:
● Siswa melihat pertanyaan dan papan nilai di perangkat mereka sendiri
● Siswa dapat bergabung dari perangkat apa pun - ponsel, tablet, aplikasi, atau desktop
● Anda dapat melakukannya dengan atau tanpa layar utama di kelas
Some text here about the topic of discussion
7
Menyelenggarakan Game dalam Mode Langsung
Game langsung dapat diselenggarakan sebagai media pembelajaran jarak jauh maupun interaktif di kelas. Beberapa karakter dari mode langsung ini adalah:
● Siswa melihat pertanyaan dan papan nilai di perangkat mereka sendiri
● Siswa dapat bergabung dari perangkat apa pun - ponsel, tablet, aplikasi, atau desktop
● Anda dapat melakukannya dengan atau tanpa layar utama di kelas
Some text here about the topic of discussion
8
Menyelenggarakan Game dalam Mode Langsung
Berikut cara untuk dapat menyelenggarakan permainan secara langsung untuk siswa Anda dimanapun mereka berada:
Silakan menuju Collections apabila sebelumnya Anda sudah menyimpan atau membuat kuis, temukan kuis publik yang ingin Anda gunakan melalui fitur Search di Quizizz.
Setelah Anda memilih kuis, klik 'Start a live quiz' kemudian Classic.
Pilih mode permainan yang ingin Anda selenggarakan - Classic, Team, atau Test. Anda juga dapat menelusuri pengaturan umum dan 8 lanjutan untuk menyesuaikan game Anda.
Some text here about the topic of discussion
9
Menyelenggarakan Game dalam Mode Langsung
Berikut perbedaan tiga mode dalam permainan langsung:
Mode klasik: Siswa menjawab dengan langkah mereka sendiri, bersaing secara individual, dan memiliki keseruan di sepanjang permainan.
Mode Tim: Siswa menjawab dengan langkah mereka sendiri, tetapi skor dikelompokkan oleh tim.
Mode Tes: Sebuah mode tanpa embel-embel yang ideal untuk melakukan penilaian yang serius. (Membutuhkan login)
Some text here about the topic of discussion
10
Menyelenggarakan Game dalam Mode Langsung
Setelah Anda mengklik Continue, Anda dapat membagikan kode game kepada siswa Anda atau klik ikon tiga titik vertikal di pojok kiri bawah untuk mendapatkan tautan/link yang sudah memiliki kode game tersebut.
Sedangkan apabila Anda menyalin link game, Anda bisa membagikan link tersebut kepada siswa Anda ke berbagai aplikasi lain seperti Google Classroom, Grup Whatsapp, Facebook, dan sebagainya.
Some text here about the topic of discussion
11
Menyelenggarakan Game dalam Mode Langsung
Apabila Anda membagikan kode game, Siswa dapat bergabung dengan masuk ke https://quizizz.com dan memasukkan kode permainan. Kode permainan selalu berupa angka 6 digit.
Setelah para siswa telah bergabung Anda harus menekan tombol START untuk memulai game. Game langsung juga baru dapat dimulai apabila paling tidak telah ada satu siswa yang bergabung.
Some text here about the topic of discussion
12
Menyelenggarakan Game dalam Mode PR
13
Mode PR ideal digunakan ketika semua siswa tidak dapat mengikuti kuis pada waktu yang bersamaan. Mode ini memungkinkan Anda memilih batas waktu untuk kuis. Anda dapat mengatur batas waktu hingga satu bulan dari tanggal mulai. Kode game tetap aktif selama periode ini.
Subject | Subject
Some text here about the topic of discussion
Menyelenggarakan Game dalam Mode PR
14
Menyelenggarakan Game dalam Mode PR
Berikut beberapa tahap untuk menyelenggarakan PR:
Pilih kuis publik di menu Search atau kuis yang telah Anda buat atau yang dapat Anda temukan di Collections.
Klik tombol Assign homework sebagaimana pada tampilan layar di atas
Perbedaan utama dalam mode langsung dan PR adalah Anda perlu menetapkan batas pengerjaan pada mode PR.
Anda perlu melakukan pengaturan batas pengerjaan terkait tanggal, bulan, dan jam.
Some text here about the topic of discussion
15
Menyelenggarakan Game dalam Mode PR
AM menunjukkan waktu sejak jam 12 malam sampai jam 12 siang. Sedangkan PM menunjukkan setelah jam 12 siang sampai jam sebelum jam 12 malam.
Setelah Anda menentukan batas pengerjaan, klik Assign.
Dasbor permainan pada mode langsung dan PR sangat berbeda. Pada mode PR dasbor game Anda adalah laporan langsung kuis secara real 12 time. Melalui laman ini, Anda dapat memperoleh kode game ataupun link/tautan game untuk dibagikan kepada siswa Anda.
Game dalam mode PR akan berjalan sampai batas waktu yang Anda tentukan. Namun Anda juga dapat sewaktu-waktu menghentikan game dengan menekan tombol END ASSIGNMENT yang berada di bagian kanan atas layar.
16
Melakukan Pengaturan Kode Game
17
Melakukan Pengaturan Kode Game
Semua pengaturan game Anda ditempatkan di bawah Pengaturan Lanjutan. Mereka selanjutnya dibagi menjadi Pengaturan Umum (General Setting), Pembelajaran Adaptif (Adaptive Learning), dan Pengaturan Aktivitas (Activity Setting).
Subject | Subject
Some text here about the topic of discussion
18
MENGOLAH DAN MENGAKSES LAPORAN
Di Quizizz, Anda harus masuk untuk mengakses laporan. Setelah Anda masuk, Anda akan melihat tab berjudul Hasil di bilah navigasi kiri.
Terdapat empat bagian utama dalam laporan, yakni Participants (Peserta), Questions (Pertanyaan), Overview (Keseluruhan), dan Topics (Kurikulum). Catatan : khusus kurikulum hanya berlaku di Amerika Serikat.
Some text here about the topic of discussion
19
Membedakan Skor dan Persentase Ketepatan Siswa
Quizizz membedakan dua nilai yakni skor dan akurasi atau ketepatan.
Skor dapat berupa angka yang sangat beragam mulai dari 0 sampai puluhan ribu. Sebab skor merupakan nilai akumulasi dari jumlah benar, kecepatan, bonus, dan sebagainya.
Sedangkan akurasi/ ketepatan hanya didasarkan pada jawaban benar dan salah dengan rentang nilai 0-100% tanpa memperhatikan seberapa cepat siswa menjawab.
20
21
22
PENGIMBASAN SMPN 190
By Marien Evy
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 22
SLIDE
Similar Resources on Wayground
14 questions
Workshop Quizizz
Presentation
•
KG - University
12 questions
Cultural Sharing - Mid-Autumn Festival
Presentation
•
Professional Development
17 questions
materi cemilan sehat
Presentation
•
Professional Development
16 questions
Cousin Quiz!
Presentation
•
KG - Professional Dev...
19 questions
UNV 101 Game
Presentation
•
Professional Development
18 questions
PPKB GPAI Surabaya B2
Presentation
•
Professional Development
18 questions
English Pretest - PRODEV
Presentation
•
Professional Development
18 questions
teks prosedur
Presentation
•
Professional Development
Popular Resources on Wayground
5 questions
A Home on the Shore
Quiz
•
3rd Grade
28 questions
US History Regents Review
Quiz
•
11th Grade
6 questions
A Horse Tale
Quiz
•
3rd Grade
20 questions
Math Review
Quiz
•
3rd Grade
10 questions
Juneteenth History and Significance
Interactive video
•
5th - 8th Grade
20 questions
Dividing Fractions
Quiz
•
5th Grade
55 questions
A Long Walk to Water Final Review
Quiz
•
6th - 8th Grade
10 questions
Equation Word Problems
Quiz
•
7th Grade