Search Header Logo
quizziz

quizziz

Assessment

Presentation

Fun

Professional Development

Easy

Created by

Marien Evy

Used 2+ times

FREE Resource

21 Slides • 1 Question

1

PENGIMBASAN SMPN 190

By Marien Evy

media

2

media

3

Poll

Menurutmu, sejauh ini b Quizizz?

seru banget

seru

biasa aja

tidak seru

4

Tugas Pengimbasan

  1. Membuat Kuis dan Menyelenggarakan dalam mode PR (yang dikumpulkan peserta berupa link)

  2. Mengakes Laporan (yang dikumpulkan berupa screenshot)

Happy Learning and teaching!

Some text here about the topic of discussion

5

media

​Menyelenggarakan Game dalam Mode Langsung

6

Menyelenggarakan Game dalam Mode Langsung

Game langsung dapat diselenggarakan sebagai media pembelajaran jarak jauh maupun interaktif di kelas. Beberapa karakter dari mode langsung ini adalah:

● Siswa melihat pertanyaan dan papan nilai di perangkat mereka sendiri

● Siswa dapat bergabung dari perangkat apa pun - ponsel, tablet, aplikasi, atau desktop

● Anda dapat melakukannya dengan atau tanpa layar utama di kelas

Some text here about the topic of discussion

7

Menyelenggarakan Game dalam Mode Langsung

Game langsung dapat diselenggarakan sebagai media pembelajaran jarak jauh maupun interaktif di kelas. Beberapa karakter dari mode langsung ini adalah:

● Siswa melihat pertanyaan dan papan nilai di perangkat mereka sendiri

● Siswa dapat bergabung dari perangkat apa pun - ponsel, tablet, aplikasi, atau desktop

● Anda dapat melakukannya dengan atau tanpa layar utama di kelas

Some text here about the topic of discussion

8

Menyelenggarakan Game dalam Mode Langsung

Berikut cara untuk dapat menyelenggarakan permainan secara langsung untuk siswa Anda dimanapun mereka berada:

  1. Silakan menuju Collections apabila sebelumnya Anda sudah menyimpan atau membuat kuis, temukan kuis publik yang ingin Anda gunakan melalui fitur Search di Quizizz.

  2. Setelah Anda memilih kuis, klik 'Start a live quiz' kemudian Classic

  3. Pilih mode permainan yang ingin Anda selenggarakan - Classic, Team, atau Test. Anda juga dapat menelusuri pengaturan umum dan 8 lanjutan untuk menyesuaikan game Anda. ​

Some text here about the topic of discussion

9

Menyelenggarakan Game dalam Mode Langsung

Berikut perbedaan tiga mode dalam permainan langsung:

Mode klasik: Siswa menjawab dengan langkah mereka sendiri, bersaing secara individual, dan memiliki keseruan di sepanjang permainan.

Mode Tim: Siswa menjawab dengan langkah mereka sendiri, tetapi skor dikelompokkan oleh tim.

Mode Tes: Sebuah mode tanpa embel-embel yang ideal untuk melakukan penilaian yang serius. (Membutuhkan login)

Some text here about the topic of discussion

10

Menyelenggarakan Game dalam Mode Langsung

  1. Setelah Anda mengklik Continue, Anda dapat membagikan kode game kepada siswa Anda atau klik ikon tiga titik vertikal di pojok kiri bawah untuk mendapatkan tautan/link yang sudah memiliki kode game tersebut.

  2. Sedangkan apabila Anda menyalin link game, Anda bisa membagikan link tersebut kepada siswa Anda ke berbagai aplikasi lain seperti Google Classroom, Grup Whatsapp, Facebook, dan sebagainya.

Some text here about the topic of discussion

11

Menyelenggarakan Game dalam Mode Langsung

  1. Apabila Anda membagikan kode game, Siswa dapat bergabung dengan masuk ke https://quizizz.com  dan memasukkan kode permainan. Kode permainan selalu berupa angka 6 digit.

  2. Setelah para siswa telah bergabung Anda harus menekan tombol START untuk memulai game. Game langsung juga baru dapat dimulai apabila paling tidak telah ada satu siswa yang bergabung.

Some text here about the topic of discussion

media

12

Menyelenggarakan Game dalam Mode PR

media

13

Mode PR ideal digunakan ketika semua siswa tidak dapat mengikuti kuis pada waktu yang bersamaan. Mode ini memungkinkan Anda memilih batas waktu untuk kuis. Anda dapat mengatur batas waktu hingga satu bulan dari tanggal mulai. Kode game tetap aktif selama periode ini.

Subject | Subject

Some text here about the topic of discussion

Menyelenggarakan Game dalam Mode PR

14

Menyelenggarakan Game dalam Mode PR

Berikut beberapa tahap untuk menyelenggarakan PR:

  1. Pilih kuis publik di menu Search atau kuis yang telah Anda buat atau yang dapat Anda temukan di Collections.

  2. Klik tombol Assign homework sebagaimana pada tampilan layar di atas

  3. Perbedaan utama dalam mode langsung dan PR adalah Anda perlu menetapkan batas pengerjaan pada mode PR.

  4. Anda perlu melakukan pengaturan batas pengerjaan terkait tanggal, bulan, dan jam.​

Some text here about the topic of discussion

15

Menyelenggarakan Game dalam Mode PR

  1. AM menunjukkan waktu sejak jam 12 malam sampai jam 12 siang. Sedangkan PM menunjukkan setelah jam 12 siang sampai jam sebelum jam 12 malam.

  1. Setelah Anda menentukan batas pengerjaan, klik Assign.

  2. Dasbor permainan pada mode langsung dan PR sangat berbeda. Pada mode PR dasbor game Anda adalah laporan langsung kuis secara real 12 time. Melalui laman ini, Anda dapat memperoleh kode game ataupun link/tautan game untuk dibagikan kepada siswa Anda.

  3. Game dalam mode PR akan berjalan sampai batas waktu yang Anda tentukan. Namun Anda juga dapat sewaktu-waktu menghentikan game dengan menekan tombol END ASSIGNMENT yang berada di bagian kanan atas layar.

16

media

Melakukan Pengaturan Kode Game

17

​Melakukan Pengaturan Kode Game

Semua pengaturan game Anda ditempatkan di bawah Pengaturan Lanjutan. Mereka selanjutnya dibagi menjadi Pengaturan Umum (General Setting), Pembelajaran Adaptif (Adaptive Learning), dan Pengaturan Aktivitas (Activity Setting).

Subject | Subject

Some text here about the topic of discussion

18

MENGOLAH DAN MENGAKSES LAPORAN

Di Quizizz, Anda harus masuk untuk mengakses laporan. Setelah Anda masuk, Anda akan melihat tab berjudul Hasil di bilah navigasi kiri.

Terdapat empat bagian utama dalam laporan, yakni Participants (Peserta), Questions (Pertanyaan), Overview (Keseluruhan), dan Topics (Kurikulum). Catatan : khusus kurikulum hanya berlaku di Amerika Serikat.​

Some text here about the topic of discussion

19

Membedakan Skor dan Persentase Ketepatan Siswa

Quizizz membedakan dua nilai yakni skor dan akurasi atau ketepatan.

Skor dapat berupa angka yang sangat beragam mulai dari 0 sampai puluhan ribu. Sebab skor merupakan nilai akumulasi dari jumlah benar, kecepatan, bonus, dan sebagainya.

Sedangkan akurasi/ ketepatan hanya didasarkan pada jawaban benar dan salah dengan rentang nilai 0-100% tanpa memperhatikan seberapa cepat siswa menjawab.

20

media

21

media

22

media

PENGIMBASAN SMPN 190

By Marien Evy

media

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 22

SLIDE