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Fundamentos de programación

Fundamentos de programación

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Computers

1st - 3rd Grade

Practice Problem

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Stiven Castaño

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1 Slide • 10 Questions

1

​¿Qué sabes de programación?

Pensamiento algorítmico​

2

Multiple Choice

¿Para usted que es una variable en programación?

1

Es un espacio en el sistema cuya función es almacenar un dato el cual puede tomar distintos valores.

2

Es una medida de dispersión que representa una serie de datos.

3

Representa aquello que varía o que está sujeto a un cambio.

4

No tengo claro que es una variable en programación.

3

Multiple Choice

Una constante en programación es:

1

Que tiene constancia y volumen fijo.

2

Es un valor de tipo permanente el cual no puede modificarse.

3

Una constante es un valor que no puede ser alterado/modificado durante la ejecución de un programa, únicamente puede ser leído.

4

No tengo claro que es una constante en programación

4

Multiple Choice

Un contador en programación es una constante que tiene como tarea contar el número de veces que se ejecuta una acción, teniendo en cuenta que esta debe ser inicializada al inicio del programa.

1

Falso

2

Verdadero

5

Multiple Choice

Un acumulador en programación es una variable que tiene como tarea acumular datos número (Positivos o Negativos) para al final arrojar un resultado, hay que en cuenta que esta debe ser inicializada al inicio del programa.

1

Falso

2

Verdadero

6

Multiple Choice

¿Con base a tus conocimientos que crees que es un condicional en programación?

1

El condicionante es un operador que actúa sobre dos valores de verdad, típicamente los valores de verdad de dos proposiciones, devolviendo el valor de falso sólo cuando la primera proposición es verdadera y la segunda falsa, y verdadero en cualquier otro caso.

2

Una instrucción o grupo de instrucciones que se pueden ejecutar o no en función del valor de una condición.

3

Expresar la demanda o el deseo de una acción que no ha tenido lugar.

4

No tengo claro que es un condicional en programación.

7

Multiple Choice

Un bucle o ciclo, en programación, es una secuencia de instrucciones de código que se ejecuta repetidas veces, hasta que la condición asignada a dicho bucle deja de cumplirse.

1

Verdadero

2

Falso

8

Multiple Choice

Un algoritmo informático es un conjunto de instrucciones definidas, ordenadas y acotadas para resolver un problema, realizar un cálculo o desarrollar una tarea. Es decir, un algoritmo es un procedimiento paso a paso para conseguir un fin.

1

Falso

2

Verdadero

9

Multiple Choice

En programación, la asignación es un tipo de operador que sirve para almacenar un valor numérico en una constante.

1

Verdadero

2

Falso

10

Multiple Select

De los siguientes valores seleccione los datos que son fundamentales en programación.

1

Númerio

2

Caracteres

3

Booleano

4

Cadena

5

Ninguno de los anteriores

11

Multiple Select

Selecciones los operadores que no son de asignación y comparación

1

Igual

=

2

Mayor que

< y >

3

Adición y sustracción

+ , -

4

Diferente

<>

5

Multiplicación

X

​¿Qué sabes de programación?

Pensamiento algorítmico​

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