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Cosa sappiamo dell'informatica?

Cosa sappiamo dell'informatica?

Assessment

Presentation

Instructional Technology, Computers

1st - 3rd Grade

Medium

Created by

Filippo Scocca

Used 7+ times

FREE Resource

10 Slides • 19 Questions

1

​Cosa sappiamo dell'informatica?

Un quiz introduttivo all'informatica e alcuni suoi aspetti

2

Multiple Choice

Question image

Uno dei dispositivi più utilizzati in ambito informatico è...

1

Il mestolo

2

Il trattore

3

Il computer

4

Il telescopio

3

Multiple Choice

Question image

La parola inglese computer può essere tradotta in italiano come:

1

Programmatore

2

Calcolatore

3

Codificatore

4

Digitaliazzatore

4

Multiple Choice

Question image

La sigla "PC" sta per...

1

Personal Computer

2

Portable Computer

3

Primal Computer

4

Prototype Computer

5

media

Proviamo ora a guardare il computer e ciò che ci colleghiamo più da vicino

Forse qualcosa suonerà più familiare e altro meno

6

Multiple Choice

Question image

Quello che vedi nell'immagine si chiama:

1

Mouse

2

Tastiera

3

Stampante

4

Hard disk

7

Multiple Choice

Question image

Quello che vedi nell'immagine si chiama:

1

Joystick

2

Tastiera

3

Stampante

4

Hard disk

8

Multiple Choice

Question image

Quello che vedi nell'immagine si chiama:

1

Joystick

2

Plotter

3

Stampante

4

Hard disk

9

Multiple Choice

Question image

In ambito informatico, quando ci si riferisce alle componenti fisiche del computer si utilizza il termine:

1

Software

2

Output

3

Hardware

4

Firmware

10

Multiple Choice

Question image

In ambito informatico, quando ci si riferisce alle componenti di programmi elaborati dal computer si utilizza il termine:

1

Software

2

Output

3

Hardware

4

Firmware

11

​Procediamo entrando dentro al computer e le parti che lo compongono

media

12

Match

Collega le immagini che vedi ai nomi con cui ciò che è rappresentato in ciascuna foto viene chiamato:

Schermo

Unità centrale

Porta USB

Porta VGA

Porta Ethernet

13

Multiple Choice

Question image

La capacità di un computer di elaborare la grafica di un videogioco o le immagini in generale è determinata dalla sua:

1

Scheda audio

2

Scheda di rete

3

Scheda video

14

Match

Collega ciascun componente del computer qui riportato con la propria funzione:

RAM

CPU

Alimentatore

Porta LAN

Periferiche

Memoria del computer

Elaborazione e calcolo da parte del computer

Dare energia al computer

Collegare il computer a una rete

Far comunicare il computer con l'esterno

15

Multiple Choice

Question image

La persona che di lavoro progetta e scrive programmi (software) per il computer, si chiama

1

Programmatore

2

Calcolatore

3

Informatore

4

Elevatore

16

​Per concludere alcuni dati e statistiche inerenti al mondo dell'informatica

[Dati ISTAT (Istituto Nazionale di Statistica)​]

media

17

Multiple Choice

In Italia nel 2019 le persone di età pari o maggiore di 6 anni che utilizzano internet sono circa il

1

67%

2

38%

3

11%

4

82%

18

Multiple Choice

In Italia nel 2019 le attività più diffuse sul web sono quelle legate all'utilizzo di

1

Servizi di commercio online

2

Servizi di streaming video

3

Servizi di gioco online

4

Servizi di comunicazione tra più utenti

19

​E alcuni dati sul videogame in Italia

Fonte: Rapporto annuale di IIDEA​ del 2021

IIDEA - Italian Interactive Digital Enter​teinment Association

media

20

Multiple Choice

Question image

Il maggior volume di mercato nel campo dei videogiochi è stato per il settore di

1

Videogiochi acquistati fisicamente

2

Videogiochi acquistati digitalmente

3

Videogiochi acquistati tramite app

21

media

22

Multiple Choice

Question image

Considerando la popolazione italiana tra i 6 e i 64 anni, la percentuale che ha giocato ai videogiochi nel 2021 è stata pari al

1

53%

2

13%

3

35%

4

88%

23

Multiple Choice

Question image

La maggior parte degli utilizzatori di videogiochi in Italia nel 2021 ha un'età compresa tra

1

6-10 anni

2

15-24 anni

3

25-34 anni

4

45-64 anni

24

media

25

Multiple Choice

Question image

Per la fascia di età 15-24 anni, il dispositivo più utilizzato per giocare ai videogame è

1

Smartphone

2

Console

3

Computer

4

Console portatile

26

media

27

Classificazione PEGI per età

Età minima raccomandata per il gioco

media

28

Multiple Choice

Question image

La maggior quantità di videogiochi venduti in Italia nel 2021 appartiene alla categoria

1

PEGI 3

2

PEGI 7

3

PEGI 12

4

PEGI 18

29

media

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Un quiz introduttivo all'informatica e alcuni suoi aspetti

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