
ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา ม.5
Presentation
•
Computers
•
11th Grade
•
Easy
พรพจน์ พฤกษานันท์
Used 28+ times
FREE Resource
43 Slides • 10 Questions
1
ความรู้และการคิดเชิงออกแบบ
เพื่อการแก้ปัญหา
2
ภาพรวม
ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
ความรู้กับการแก้ปัญหา
การคิดเชิงออกแบบกับการแก้ปัญหา
การออกแบบและเทคโนโลยี
ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
3
ความรู้กับการแก้ปัญหา
ในการแก้ปัญหาจากสถานการณ์ที่พบนั้น ผู้แก้ปัญหาต้องใช้ทั้งความรู้และข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับสถานการณ์ ความรู้บางเรื่องเป็นความรู้เดิมที่ผู้แก้ปัญหาทราบอยู่แล้วจากการเรียนในชั้นเรียนและประสบการณ์ที่ผ่านมา แต่ความรู้บางเรื่องเป็นสิ่งที่ต้องสืบค้นเพิ่มเติมจากสื่อสิ่งพิมพ์ สื่อออนไลน์ หรือจากการสัมภาษณ์ผู้เชี่ยวชาญหรือผู้ที่เกี่ยวข้องกับสถานการณ์
การออกแบบและเทคโนโลยี
ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
4
ความรู้กับการแก้ปัญหา
ความรู้ที่เลือกมาใช้เพื่อการแก้ปัญหานั้นจะต้องนำมาวิเคราะห์ สังเคราะห์ ร่วมกันเพื่อให้เกิดเป็นสารสนเทศที่สามารถนำไปใช้ประโยชน์ในแต่ละขั้นตอนของการแก้ปัญหา
การออกแบบและเทคโนโลยี
ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
5
ความรู้กับการแก้ปัญหา
แบ่งออกเป็น 2 อย่าง
ความรู้พื้นฐาน
ความรู้และทักษะในการปฏิบัติงาน
การออกแบบและเทคโนโลยี
ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
6
ความรู้พื้นฐาน
ในการแก้ปัญหา ผู้แก้ปัญหาควรมีความรู้พื้นฐานหลายๆ ด้าน ได้แก่ ความรู้ทางคณิตศาสตร์ วิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี มนุษย์ศาสตร์ และสังคมศาสตร์
การออกแบบและเทคโนโลยี
ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
7
Open Ended
หากนักเรียนวางแผนจะติดตั้งประตูตามห้องต่างๆ ในบ้าน
นักเรียนคิดว่าต้องใช้ความรู้พื้นฐานใดบ้าง
8
ความรู้พื้นฐาน
การออกแบบประตูห้องต่างๆ เช่น ห้องทำงาน ห้องน้ำ ผู้ออกแบบต้องคำนึงถึงขนาดและวัสดุที่เหมาะสมกับการใช้งาน และความต้องการของผู้ใช้ โดยผู้ออกแบบต้องมีความรู้ในเรื่องสมบัติของวัสดุ และการยศาสตร์ (Ergonomics)
การออกแบบและเทคโนโลยี
ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
9
ความรู้พื้นฐาน
ประตูห้องทำงานอาจมีความกว้าง 80 เซนติเมตร ความสูง 200 เซนติเมตร และวัสดุที่ใช้อาจเป็นได้ทั้งกระจก ไม้ หรือพลาสติก แล้วแต่ความต้องการของผู้ใช้ เนื่องจากมีการใช้งานภายในอาคารเท่านั้น
การออกแบบและเทคโนโลยี
ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
10
ความรู้พื้นฐาน
ประตูห้องน้ำ ต้องคำนึงถึงสภาพแวดล้อมในการใช้งานที่ต้องสัมผัสกับน้ำและความชื้น จึงต้องเลือกใช้วัสดุที่มีสมบัติทนน้ำ เช่น พีวีซี (Polyvinyl Chloride: PVC)
การออกแบบและเทคโนโลยี
ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
11
Fill in the Blanks
12
ความรู้พื้นฐาน
นอกจากนี้ในการออกแบบรูปแบบของประตู เช่น ประตูบานเดี่ยว ประตูบานคู่ ประตูเลื่อน ผู้ออกแบบต้องใช้ความรู้เรื่องกลไกและการเคลื่อนที่เพื่อออกแบบบานพับ ลูกล้อ และรางเลื่อน รวมทั้งอุปกรณ์อื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง และใช้ความรู้ด้านการยศาสตร์เกี่ยวกับลักษณะการบิดแขนและข้อมือ ตำแหน่งของมือ มากำหนดความสูงของลูกบิดประตู ซึ่งส่วนใหญ่เป็น 90 เซนติเมตร เพื่อการใช้งานที่สะดวกสบาย และตรงตามความต้องการ
การออกแบบและเทคโนโลยี
ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
13
Poll
ดึงหรือผลัก
เพื่อเปิดประตู ?
ดึง
ผลัก
ได้ทั้งดึงและผลัก
14
Norman Door
“Norman Door” คือ ประตูธรรมดาที่คนเปิดผิดด้านบ่อย ๆ ไม่แน่ใจว่าตัวเองต้อง “ผลัก” หรือต้อง “ดึง” เพื่อเปิดกันแน่
การออกแบบและเทคโนโลยี
ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
15
Poll
เปิดประตูทางไหน ?
ดึงเข้าหาตัวเอง
ผลักออกจากตัวเอง
ได้ทั้ง 2 ทาง
16
Open Ended
ลูกบิดแบบนี้ใช้อย่างไร ?
17
Open Ended
นักเรียนคิดว่าการออกแบบใช้งานประตูบานนี้
เหมาะสมหรือไม่ อย่างไร (พร้อมให้เหตุผลประกอบ) ?
18
19
ความรู้พื้นฐาน
การทำฟาร์มเซลล์สุริยะ (Solar Farm) เป็นเทคโนโลยีผลิตกระแสไฟฟ้าจากพลังงานสะอาด โดยการนำเซลล์สุริยะหลายๆ แผ่นมาเรียงต่อกันเพื่อกักเก็บพลังงานแสงอาทิตย์มาใช้ประโยชน์
การออกแบบและเทคโนโลยี
ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
20

โซลาร์เซลล์ลอยน้ำไฮบริดเขื่อนสิรินธร ใหญ่ที่สุดในโลก! จ่ายไฟเชิงพาณิชย์แล้ว กฟผ. จ่อลุยต่อ 15 โครงการทั่วประเทศ โชว์ศักยภาพผู้นำพลังงานสะอาดรับเทรนด์โลก - การไฟฟ้าฝ่ายผลิตแห่งประเทศไทยFacebook iconTwitter iconLINE icon
You can open this webpage in a new tab.
21
Open Ended
นักเรียนคิดว่า
การทำฟาร์มเซลล์สุริยะ (Solar Farm)
ต้องใช้ความรู้พื้นฐานใดบ้าง ?
22
ความรู้พื้นฐาน
อาศัยความรู้เรื่องการเปลี่ยนพลังงานแสงอาทิตย์เป็นพลังงานไฟฟ้า ในการเชื่อมต่อแผงเซลล์สุริยะต้องใช้ความรู้เรื่องการวางแผน การออกแบบ และการวางระบบเซลล์สุริยะ กระแสไฟฟ้า ความต่างศักย์ไฟฟ้า การต่อวงจรไฟฟ้า การคำนวณปริมาณกระแสไฟฟ้าที่ต้องการ ขนาดและจำนวนแผนเซลล์สุริยะ ขนาดและประเภทของสายไฟที่เหมาะสม การเก็บพลังงานไฟฟ้าที่ได้ในแบตเตอรี่เครื่องควบคุมการชาร์จไฟ เครื่องแปลงไฟ
การออกแบบและเทคโนโลยี
ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
23
Open Ended
พระอาทิตย์จะขึ้นและตก ตั้งแต่เวลา 06:00 - 18:00 น. โดยประมาณ (12 ชั่วโมง)
นักเรียนจะมีวิธีการ หรือแผนการใด ที่ทำให้ฟาร์มเซลล์สุริยะ
สามารถผลิตไฟฟ้าให้ได้สูงสุด ตลอดระยะเวลา 12 ชั่วโมงนั้น
24
ความรู้พื้นฐาน
นอกจากนี้การสร้างฟาร์มเซลล์สุริยะแบบหมุนตามดวงอาทิตย์ ต้องปรับมุมรับแสงของแผนเซลล์สุริยะให้ตั้งฉากกับแสงอาทิตย์ ซึ่งต้องอาศัยกลไก เช่น มอเตอร์ เฟือง และเพลา
การออกแบบและเทคโนโลยี
ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
25
ความรู้พื้นฐาน
การสร้างเขื่อน โรงกำจัดขยะ โรงไฟฟ้า จำเป็นต้องศึกษาระบบนิเวศบริเวณใกล้เคียงทั้งก่อนและหลังการสร้าง ต้องจัดทำรายงานวิเคราะห์ผลกระทบสิ่งแวดล้อม (Environment Impact Assessment: EIA)
การออกแบบและเทคโนโลยี
ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
26
ความรู้พื้นฐาน
ต้องพิจารณากฎหมายต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง ศึกษาวิถีการดำเนินชีวิตของกลุ่มคนในบริเวณดังกล่าวที่อาจได้รับผลกระทบจากการสร้าง รวมทั้งมีการประชาพิจารณ์ผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย เพื่อประเมินผลถึงความเป็นไปได้ และความเหมาะสม
การออกแบบและเทคโนโลยี
ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
27
Open Ended
ในการดำเนินชีวิตที่เร่งรีบและการจราจรติดขัดในเขตเมือง
นักเรียนคิดว่าสิ่งสำคัญในการใช้บริการร้านค้า ร้านสะดวกซื้อ หรือร้านอาหาร
ควรมีการปรับตัวเป็นอย่างไร ?
28
ความรู้พื้นฐาน
การดำเนินชีวิตที่เร่งรีบและการจราจรที่ติดขัดในเขตเมือง ทำให้ผู้บริโภคต้องการความสะดวกและรวดเร็วในการซื้อสินค้าโดยไม่ต้องเสียเวลาเดินทางและประหยัดเวลาในการหาที่จอดรถ
การออกแบบและเทคโนโลยี
ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
29
ความรู้พื้นฐาน
การให้บริการส่งสินค้ารูปแบบใหม่ๆ เช่น การส่งสินค้าด้วยโดรน (Drone) การให้บริการซื้อและส่งสินค้าโดยการสั่งงานผ่านแอปพลิเคชันในโทรศัพท์มือถือ
การออกแบบและเทคโนโลยี
ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
30
ความรู้พื้นฐาน
การให้บริการแก่ผู้ที่ขับรถมาซื้อสินค้าหรือบริการโดยไม่ต้องลงจากรถ (Drive Thru) เป็นการให้บริการที่เป็นผลมาจากการศึกษาความต้องการของผู้บริโภคในสภาพสังคมที่เปลี่ยนแปลง
การออกแบบและเทคโนโลยี
ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
31
ความรู้และทักษะในการปฏิบัติงาน
นอกจากความรู้พื้นฐานในการแก้ปัญหาแล้ว ยังต้องใช้ความรู้และทักษะในการปฏิบัติงาน เช่น ความรู้เกี่ยวกับข้อบังคับต่างๆ ทางกฎหมาย
การออกแบบและเทคโนโลยี
ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
32
ความรู้และทักษะในการปฏิบัติงาน
รวมถึงแนวปฏิบัติ คุณธรรม จริยธรรม จรรยาบรรณในการปฏิบัติงาน และทักษะที่จำเป็น เช่น การสื่อสาร การคิดเชิงระบบ ความคิดสร้างสรรค์ การคิดอย่างมีวิจารณญาณ การทำงานร่วมกับผู้อื่น
การออกแบบและเทคโนโลยี
ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
33
ความรู้และทักษะในการปฏิบัติงาน
ในการวิจัยและพัฒนาเครื่องเป่าความดันลมเพื่อขยายทางเดินหายใจของผู้ป่วย ที่เรียกว่า ซีแพป (Continuous Positive Airway Pressure: CPAP)
การออกแบบและเทคโนโลยี
ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
34
Open Ended
นักเรียนคิดว่าในการพัฒนาและวิจัยเครื่องเป่าความดันลมเพื่อขยายทางเดินหายใจผู้ป่วย (CPAP)
ต้องใช้ความรู้และทักษะในการปฏิบัติงานใดบ้าง ?
<ข้อบังคับทางกฎหมาย คุณธรรม จริยธรรม จรรยาบรรณ >
35
ความรู้และทักษะในการปฏิบัติงาน
ต้องประกอบด้วยทีมบุคลากรทางการแพทย์ ตั้งแต่แพทย์ พยาบาล นักวิจัย และวิศวกร เพื่อพัฒนาเครื่องต้นแบบ จากนั้นต้องมีการทดสอบและประเมินผลการทำงานของเครื่องมือนี้กับผู้ป่วยจริง ซึ่งต้องได้รับการอนุญาตจากผู้ป่วยและคณะกรรมการพิจารณาจริยธรรมการวิจัยในคน
การออกแบบและเทคโนโลยี
ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
36
การคิดเชิงออกแบบกับการแก้ปัญหา
การคิดเชิงออกแบบ เป็นกระบวนการทำความเข้าใจปัญหาของกลุ่มเป้าหมายได้อย่างละเอียด เมื่อเกิดปัญหาต่างๆ ขึ้น สามารถนำเสนอแนวทางการแก้ไขได้เป็นอย่างดี แก้ไขได้ถูกจุด และเป็นการค้นหาแนวทางการแก้ปัญหาใหม่ๆ ที่อาจจะไม่เคยเจอมาก่อน
การออกแบบและเทคโนโลยี
ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
37
การคิดเชิงออกแบบกับการแก้ปัญหา
การออกแบบและเทคโนโลยี
ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
38
การคิดเชิงออกแบบกับการแก้ปัญหา
การระบุและตีความปัญหา
การพัฒนาแนวคิด
การสร้างแนวทางแก้ปัญหา
การออกแบบและเทคโนโลยี
ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
39
การระบุและตีความปัญหา
ผลลัพธ์หรือปลายทางของการระบุและตีความปัญหา คือ ผู้แก้ปัญหามีความเข้าใจปัญหาอย่างลึกซึ้ง
สามารถระบุสาเหตุ สาระสำคัญ เหตุการณ์และบุคคลที่เกี่ยวข้อง
นำไปสู่การสร้างวิธีการหรือสิ่งประดิษฐ์เพื่อเปลี่ยนแปลงหรือกำจัดสาเหตุนั้น
การออกแบบและเทคโนโลยี
ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
40
การระบุและตีความปัญหา
คำถามที่ผู้แก้ปัญหาต้องพยายามหาคำตอบในกระบวนการย่อยนี้ (5W) คือ
ปัญหาคืออะไร (What)
เกิดที่ใด (Where)
เกิดเมื่อใด (When)
ใครเกี่ยวข้องบ้าง (Who)
ทำไมจึงเป็นปัญหา (Why)
การออกแบบและเทคโนโลยี
ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
41
การระบุและตีความปัญหา
นอกจากนี้ผู้แก้ปัญหาต้องพิจารณาผู้ใช้เป็นสำคัญ กล่าวคือต้องนึกถึง
ความต้องการ
บริบท
ข้อจำกัดหรือเงื่อนไขทางเศรษฐกิจและสังคม
ผลกระทบในเชิงลบที่อาจเกิดขึ้นกับผู้ใช้
ผู้แก้ปัญหาต้องรวบรวมความรู้และข้อมูลจากหลายๆ ช่องทางและรอบด้าน รวมถึงความรู้พื้นฐานอีกด้วย
การออกแบบและเทคโนโลยี
ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
42
การถามว่าทำไม 5 ครั้ง (Ask 5 Why Questions)
ริเริ่มจากบริษัทโตโยต้า เพื่อค้นหาสาเหตุของปัญหาที่แท้จริง
ฝึกตั้งคำถามให้กับปัญหาในลักษณะทำไม (Why) ไปเรื่อยๆ 5 ครั้ง เพื่อหาคำตอบของปัญหา
ทำให้สามารถเข้าใจสาเหตุ เหตุผลของปัญหา หรือความต้องการได้ลึกซึ้งขึ้น
ช่วยให้มองเห็นกรอบในการแก้ปัญหา หรือคำตอบใหม่ๆ ที่มีคุณค่า
การออกแบบและเทคโนโลยี
ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
43
การถามว่าทำไม 5 ครั้ง (Ask 5 Why Questions)
ตัวอย่างการถามว่าทำไม 5 ครั้ง
คำถาม "ทำไมวันนี้รถติด"
คำตอบ "ฝนตก"
การออกแบบและเทคโนโลยี
ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
44
การถามว่าทำไม 5 ครั้ง (Ask 5 Why Questions)
ตัวอย่างการถามว่าทำไม 5 ครั้ง (ทำไมฝนตกแล้วรถจึงติด)
ถามต่อไปครั้งที่ 1 "ทำไมเวลาฝนตกแล้วรถจึงติด"
คำตอบ "น้ำท่วมบนถนน"
การออกแบบและเทคโนโลยี
ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
45
การถามว่าทำไม 5 ครั้ง (Ask 5 Why Questions)
ตัวอย่างการถามว่าทำไม 5 ครั้ง (ทำไมฝนตกแล้วรถจึงติด)
ถามต่อไปครั้งที่ 2 "ทำไมน้ำถึงท่วมบนผิวถนน"
คำตอบ "ท่อน้ำระบายน้ำไม่ทัน"
การออกแบบและเทคโนโลยี
ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
46
การถามว่าทำไม 5 ครั้ง (Ask 5 Why Questions)
ตัวอย่างการถามว่าทำไม 5 ครั้ง (ทำไมฝนตกแล้วรถจึงติด)
ถามต่อไปครั้งที่ 3 "ทำไมระบายน้ำไม่ทัน"
คำตอบ "มีขยะมาติดขวางการระบายน้ำ"
การออกแบบและเทคโนโลยี
ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
47
การถามว่าทำไม 5 ครั้ง (Ask 5 Why Questions)
ตัวอย่างการถามว่าทำไม 5 ครั้ง (ทำไมฝนตกแล้วรถจึงติด)
ถามต่อไปครั้งที่ 4 "ทำไมมีขยะอยู่ในท่อระบายน้ำ"
คำตอบ "มีคนทิ้งขยะลงไปในท่อ"
การออกแบบและเทคโนโลยี
ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
48
การถามว่าทำไม 5 ครั้ง (Ask 5 Why Questions)
ตัวอย่างการถามว่าทำไม 5 ครั้ง (ทำไมฝนตกแล้วรถจึงติด)
ถามต่อไปครั้งที่ 5 "ทำไมคนไม่เอาขยะไปทิ้งให้ลงถัง"
คำตอบ "คนไม่รู้จะเอาขยะไปทิ้งที่ไหน ไม่มีที่ทิ้งใกล้ๆ ไม่มีรถขยะมาเก็บสม่ำเสมอ"
การออกแบบและเทคโนโลยี
ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
49
แผนผังก้างปลา (Fishbone Diagram)
พัฒนาโดย ศ.คาโอรุ อิชิกาว่า (ม.เกียวโต)
อาจเรียกได้ว่า Ishikawa Diagram หรือ Cause-Effect Diagram
แสดงความสัมพันธ์ระหว่างสาเหตุหลายๆ สาเหตุ ที่ส่งผลให้เกิด 1 ปัญหา
เป็น 1 ใน 7 QC Tools ที่ใช้ในการแก้ปัญหา เพื่อโฟกัสไปที่อาการของปัญหา (หัวปลา) เพื่อค้นหาสาเหตุที่ส่งผลกระทบต่ออาการของปัญหา
การออกแบบและเทคโนโลยี
ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
50
แผนผังก้างปลา (Fishbone Diagram)
การออกแบบและเทคโนโลยี
ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
51
แผนผังก้างปลา (Fishbone Diagram)
การออกแบบและเทคโนโลยี
ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
52
การพัฒนาแนวคิด
ผู้แก้ปัญหาต้องนำสาเหตุ ข้อจำกัด ข้อมูลความรู้ที่จำเป็นเกี่ยวกับปัญหา มาพิจารณา และพัฒนาแนวคิดในการแก้ปัญหา
พิจารณาหน้าที่ องค์ประกอบ หรือสภาวะแวดล้อมของวิธีการหรือสิ่งประดิษฐ์ที่ใช้แก้ปัญหา
การออกแบบและเทคโนโลยี
ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
53
การสร้างแนวทางการแก้ปัญหา
นำแนวคิดที่ได้ มาสร้างให้เป็นจริง
สร้างเป็นต้นแบบ (Prototype) เพื่อนำไปทดสอบกับผู้ใช้
มีข้อมูลย้อนกลับจากผู้ใช้ เพื่อนำมาปรับปรุง/พัฒนาต่อ เพื่อให้ได้วิธีการหรือชิ้นงานที่เหมาะสมที่สุดในการแก้ปัญหา
การออกแบบและเทคโนโลยี
ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
ความรู้และการคิดเชิงออกแบบ
เพื่อการแก้ปัญหา
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 53
SLIDE
Similar Resources on Wayground
48 questions
ระบบเศรษบกิจ
Presentation
•
11th Grade
41 questions
กลไกไฟฟ้าและอิเลคทรอนิกส์
Presentation
•
10th Grade
47 questions
องค์การและการจัดการสมัยใหม่ 1-2
Presentation
•
University
48 questions
บทที่3 ธุรกิจเบื้องต้น
Presentation
•
KG - University
53 questions
อารยธรรมจีน ep.1
Presentation
•
11th - 12th Grade
44 questions
Teaching about Radioactive elements
Presentation
•
10th Grade
40 questions
โครงสร้างผังงาน
Presentation
•
KG
46 questions
แบบทดสอบหลังเรียน 662-202 Chap_5-10
Presentation
•
University
Popular Resources on Wayground
20 questions
STAAR Review Quiz #3
Quiz
•
8th Grade
20 questions
Equivalent Fractions
Quiz
•
3rd Grade
6 questions
Marshmallow Farm Quiz
Quiz
•
2nd - 5th Grade
20 questions
Main Idea and Details
Quiz
•
5th Grade
20 questions
Context Clues
Quiz
•
6th Grade
20 questions
Inferences
Quiz
•
4th Grade
19 questions
Classifying Quadrilaterals
Quiz
•
3rd Grade
12 questions
What makes Nebraska's government unique?
Quiz
•
4th - 5th Grade
Discover more resources for Computers
20 questions
Grammar
Quiz
•
9th - 12th Grade
31 questions
Easter Trivia
Quiz
•
KG - 12th Grade
16 questions
Circles - Equations, Central & Inscribed Angles
Quiz
•
9th - 12th Grade
46 questions
Unit 4 Geosphere Test Review
Quiz
•
9th - 12th Grade
25 questions
Early Cold War Quizziz
Quiz
•
11th Grade
10 questions
Climate Change and Its Impact
Interactive video
•
9th - 12th Grade
35 questions
Venn Diagrams, Theoretical, & Experimental Review
Quiz
•
9th - 12th Grade
20 questions
Food Chains and Food Webs
Quiz
•
7th - 12th Grade