
Presentasi Best Practice
Presentation
•
Education
•
Professional Development
•
Hard
Anton Wardoyo
Used 4+ times
FREE Resource
7 Slides • 6 Questions
1
PENGGUNAAN MEDIA GAME EDUKASI QUIZIZZ DALAM MATA PELAJARAN PEMELIHARAAN CHASIS KENDARAAN RINGAN
DI KELAS XI SMKN 1 SUNGAI PINANG TAHUN 2022
ANTON WARDOYO, S.Pd DARI SMK N 1 SUNGAI PINANG, KAB BANJAR, KALIMANTAN SELATAN
2
LATAR BELAKANG
Pendidikan merupakan hal mendasar yang harus diperoleh oleh setiap orang. Pendidikan yang bermutu akan menghasilkan sumber daya manusia yang berkualitas, kompetitif dan unggul.
Suasana belajar yang menarik dan menyenangkan di dalam kelas perlu diwujudkan agar proses pembelajaran dapat berjalan dengan baik dan tujuan pendidikan bisa dicapai sehingga mutu pendidikan meningkat.
Pembelajaran berbasis permainan mempunyai potensi yang baik untuk dijadikan sebagai media pembelajaran yang efektif karena dapat merangsang komponen visual dan verbal.
Seluruh siswa sudah mempunyai smartphone dan kuota internet
3
Mampu menggunakan media game edukasi quizizz sebagai media pembelajaran dalam proses belajar mengajar.
Mengetahui peningkatan minat belajar siswa dalam mata pelajaran Pemeliharaan Chasis Kendaraan Ringan.
Mengetahui respon siswa terhadap implementasi edukasi game quizizz dalam pembelajaran mata pelajaran Pemeliharaan Chasis Kendaraan Ringan.
TUJUAN BEST PRACTICE
4
Game Edukasi Quizizz adalah aplikasi pendidikan berbasis game, yang membawa aktivitas multi pemain ke ruang kelas dan membuatnya di kelas latihan interaktif dan menyenangkan.
Game Quizizz memiliki karakteristik permainan seperti avatar, tema, meme, dan musik menghibur dalam proses pembelajaran.
Quizizz juga memungkinkan siswa untuk saling bersaing dan memotivasi mereka belajar sehingga hasil belajar bisa meningkat. Siswa mengambil kuis pada saat yang sama di kelas dan melihat peringkat langsung mereka di papan peringkat.
Guru dapat memantau prosesnya dan mengunduh hasilnya ketika kuis selesai untuk mengevaluasi kinerja siswa.
Game Edukasi Quizizz
5
Pelaksanaan pembelajaran dengan menggunakan Quizizz mendapatkan hasil yang baik dan respon yang baik dari siswa. Sehingga mereka menjadi senang untuk melakukannya. Ini menandakan minat siswa untuk belajar menjadi meningkat.
Hasil yang Dicapai
Faktor Pendukung dan Penghambat
Faktor Pendukung : Perkembangan teknologi dan informasi sudah sangat memadai untuk penggunaan game Quizizz, setiap siswa sudah memiliki smartphone, sinyal internet yang kuat di sekitar sekolah.
Faktor Penghambat : diperlukan usaha keras dan meluangkan waktu dari guru untuk bisa memadukan pembelajaran offline dan online ini.
6
KESIMPULAN DAN SARAN
Aplikasi Quizizz ini dapat dapat digunakan guru untuk melihat sejauh mana siswa dalam belajar
Penggunaan yang mudah serta hasil yang cepat dalam penilaiannya menjadikan aplikasi ini layak digunakan sebagai aplikasi pembelajaran yang mendukung pembelajaran abad 21
Guru bisa menggunakan Quizizz ini sebagai bank soal digital, namun masih perlu dianalisis lebih lanjut agar menjadi soal valid, reliabel dan mempunyai daya beda
Penerapan pembelajaran online menggunakan Quizizz ini bisa diterapkan pada mata pelajaran apapun dan diberbagai tempat dengan adanya fasilitas internet yang mendukung nya.
7
Dokumentasi
Pelaksanaan
8
Multiple Choice
Terletak dimanakah Balai Besar Pengembangan Penjaminan Mutu Pendidikan Vokasi Bidang Bangunan dan Listrik (BBPPMPV BBL)
Sumatera Barat
Sumatera Utara
Sumatera Selatan
Aceh
9
Multiple Choice
Berapakah propinsi binaan dari Balai Besar Pengembangan Penjaminan Mutu Pendidikan Vokasi Bidang Bangunan dan Listrik (BBPPMPV BBL)
9
10
11
12
10
Multiple Choice
Artis Indonesia walaupun sudah menikah tetap berstatus gadis adalah ...
11
Multiple Choice
Apakah huruf keempat dalam abjad ?
A
B
C
D
12
Multiple Choice
Tahukah Bapak Ibu, mengapa motor berhenti di depan lampu merah ?
Lampu sedang berwarna merah
Ban kempes atau ketilang polisi.
Karena motornya direm
Motornya mogok
13
Fill in the Blanks
Type answer...
PENGGUNAAN MEDIA GAME EDUKASI QUIZIZZ DALAM MATA PELAJARAN PEMELIHARAAN CHASIS KENDARAAN RINGAN
DI KELAS XI SMKN 1 SUNGAI PINANG TAHUN 2022
ANTON WARDOYO, S.Pd DARI SMK N 1 SUNGAI PINANG, KAB BANJAR, KALIMANTAN SELATAN
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 13
SLIDE
Similar Resources on Wayground
10 questions
Lembaga Keuangan
Presentation
•
Professional Development
10 questions
Jenis-jenis hewan
Presentation
•
Professional Development
9 questions
PerúEducaTEC
Presentation
•
Professional Development
8 questions
Petunjuk Teknis Penyelesaian TOPIK PMM
Presentation
•
Professional Development
10 questions
SENI TARI
Presentation
•
KG
10 questions
W9 Risk 2024
Presentation
•
Professional Development
10 questions
TBLA
Presentation
•
Professional Development
10 questions
buah
Presentation
•
KG
Popular Resources on Wayground
20 questions
STAAR Review Quiz #3
Quiz
•
8th Grade
20 questions
Equivalent Fractions
Quiz
•
3rd Grade
6 questions
Marshmallow Farm Quiz
Quiz
•
2nd - 5th Grade
20 questions
Main Idea and Details
Quiz
•
5th Grade
20 questions
Context Clues
Quiz
•
6th Grade
20 questions
Inferences
Quiz
•
4th Grade
19 questions
Classifying Quadrilaterals
Quiz
•
3rd Grade
12 questions
What makes Nebraska's government unique?
Quiz
•
4th - 5th Grade