
Presentación Integración
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Professional Development
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María Fernanda Robles S.
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16 Slides • 5 Questions
1
OFERTA FORMATIVA PARA
FORTALECER LAS
COMPETENCIAS PARA EL
DISEÑO, IMPLEMENTACIÓN Y
EVALUACIÓN DE PRÁCTICAS
EDUCATIVAS APOYADAS EN
TIC.
2
Taller de
Formación
herramienta digital
Quizizz
3
ORDEN DEL DÍA
AGENDA
MOMENTO O
Duración: 15 minutos
BIENVENIDA, REGLAS DE JUEGO Y OBJETIVO
DE APRENDIZAJE DE LA JORNADA.
MOMENTO 1
Duración: 20 minutos
ACTIVIDAD DE CONOCIMIENTOS PREVIOS.
MOMENTO 2
Duración: 30 minutos
CONTEXTUALIZACIÓN Y CONCEPTUALIZACIÓN
SOBRE LA HERRAMIENTA QUIZIZZ.
MOMENTO 3
Duración: 35 minutos
EXPLORACIÓN PARTICIPATIVA DE LA
HERRAMIENTA.
MOMENTO 4
Duración: 40 minutos
EVIDENCIA PRÁCTICA.
MOMENTO 5
Duración: 20 minutos
DUDAS E INQUIETUDES.
MOMENTO 6
Duración: 20 minutos
EVALUACIÓN DE CONOCIMIENTOS.
4
Acuerdos
Diligenciar el
formato de
asistencia
Expresa tus
inquietudes
a través del
chat
Mantén tu
micrófono
apagado si no
estás
interviniendo
Evita el uso del
celular u otra
distracción
durante el
encuentro
Toma nota de la
información
presentada y los
compromisos
adquiridos
Maneja el
acceso a la
cámara de
manera
adecuada
¡Entre todos haremos de este un gran encuentro!
5
Objetivos de aprendizaje
• Conocer los aspectos básicos que ofrece el uso de
Quizizz como recurso didáctico.
• Aprender a hacer uso de esta herramienta online de
manera básica para la creación de diferentes
cuestionarios.
• Conocer la aplicación Quizizz como recurso TIC
para fomentar la creatividad y consolidar el
aprendizaje haciendo uso de los cuestionarios
online. Evaluar jugando.
• Realizar prácticas con el recurso Quizizz para la
realización de cuestionarios aplicables en el aula.
6
Actividad de
Conocimientos Previos
https://wordwall.net/play/37865/064/548
7
Multiple Choice
Conjunto de conocimientos y técnicas que se aplican de manera ordenada para alcanzar un determinado objetivo o resolver un problema.
Multimedia
Internet
Tecnología
8
Multiple Choice
Se encarga de buscar métodos y técnicas para mejorar la enseñanza, definiendo las pautas para conseguir que los conocimientos lleguen de una forma más eficaz.
Didáctica
Enseñanza
Sociedad de la información
9
Drag and Drop
10
Open Ended
Q.
Para usted ¿qué es el uso reflexivo de las TIC?
11
Match
Por favor asocie el concpeto y la descripción.
Multimedia
Interactividad
SI
Combinación de texto, arte, sonido, animación, video.
Capacidad de un ordenadoor o contenido de responder a las acciones de un usuario
Sociedad de la información
Combinación de texto, arte, sonido, animación, video.
Capacidad de un ordenadoor o contenido de responder a las acciones de un usuario
Sociedad de la información
12
¿Qué es Quizizz?
Quizizz es una herramienta
para
crear
cuestionarios
gamificados para el aula.
Esta herramienta permite
enseñar, repasar y evaluar
de modo didáctico.
13
Características
• Es una web/app gratuita y puedes
registrarte con tu usuario de Google.
• Quizizz es un juego de preguntas
multijugador que diversas opciones y
posibilidades.
• Permite modificar y personalizar las
preguntas
para
crear
nuestros
propios concursos o exámenes de
una manera divertida y lúdica.
• Se puede utilizar para actividades en
sesiones sincrónicas y asincrónicas.
14
Utilidades didácticas
• En un juego en directo (tipo Kahoot)
• Como tarea (los resultados le llegan al
maestro)
• De manera individual (“solo game”)
• Para que los alumnos “jueguen” un
Quizizz no tienen que registrarse, solo
es necesario que introduzcan el pin del
juego que les da el maestro.
• Desde cualquier navegador se puede
jugar, también existe una App.
15
Recuerda
El uso de herramientas TIC en el aula de clases permite:
16
EXPLOREMOS
17
Principales funciones
Además de la creación de
cuestionarios desde cero,
en el panel de
administración de la
herramienta se encuentran
otras funcionalidades
interesantes. Destacamos
las siguientes:
• Explorar
• Mi biblioteca
• Informes
• Clases
• Memes
• Colecciones
18
Principales funciones
• Crear tu propio juego
19
Evidencia Práctica
Juego de Roles
Un grupo de docentes y un grupo de
estudiantes.
- Docente te invitamos a crear un
cuestionario.
- Luego envía a tus estudiantes el
código de ingreso para iniciar el
juego.
- Detalla toda la información que la
herramienta te brinda.
20
Evaluación de
Conocimientos
EVALUACIÓN DE CONOCIMIENTOS -
HERRAMIENTA QUIZIZZ
21
¡Agradecemos
su
participación!
OFERTA FORMATIVA PARA
FORTALECER LAS
COMPETENCIAS PARA EL
DISEÑO, IMPLEMENTACIÓN Y
EVALUACIÓN DE PRÁCTICAS
EDUCATIVAS APOYADAS EN
TIC.
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