

ch2系統平台
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Computers
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Hard
Roger Zheng
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1
2
36資訊科技
2-1系統平台重要發展與演進
系統平台(computing platform)是使用者運用數位科技的重要媒介,是指在
電腦系統中讓應用程式執行的環境,主要由硬體(hardware)及軟體(software)
兩部分所組成,再透過網路通訊技術來發揮系統平台的功能,三者互相搭配,
缺一不可。本節將一一了解有關系統平台之重要發展與演進。
加法器
法國數學家巴斯卡(Blaise Pascal)
利用齒輪的帶動原理,發明了世界上
第 一 台 能 自 動 進 位 的 機 械 式 加 法 器
(Pascaline),這項發明不僅開創了電
腦的機械時期,同時也開啟了自動計算
的紀元。
英國劍橋大學數學家巴貝奇(Charles
Babbage)以蒸氣引擎為動力,發明
了差分機(difference engine),不但
能做簡單的四則運算,還可以解答一
些多項式的問題。
差分機
打孔卡片
美國統計學家何樂禮(Herman
Hollerith)設計了以打孔卡片來儲
存資料並排序的電動機器,用以
幫助美國戶政局完成1890年全美
人口普查的龐大工程。
1822
1642
1889
3
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Chapter 2 系統平台
2-1-1 計算工具的演進
談到計算機的起源,就不得不追溯至我們老祖先的發明-算盤,五千年前中
國人所發明的算盤,就是人類最早的計算工具。隨著時代的進步,所面臨的運
算更為複雜,用以計算的工具也就越來越進步,接下來我們就來看看在電腦正
式發明之前,計算機的整個發展過程。
美國愛荷華州立大學的物理教授阿
塔納索夫(John V. Atanasoff)和他的
助理貝利(Clifford Berry)發明了第一
部可用電子訊號將資料編碼的電子
式數位電腦,稱為ABC (Atanasoff–
Berry Computer)。
第一台電腦—ABC
內儲程式
匈牙利數學家馮紐曼
(John von Neumann)
提出了內儲程式(stored-
program)的觀念,大大改良了電腦的
操作與計算方式,而今日的數位電腦基
本上都是採用這個概念所建構而成的。
美國賓州大學的約翰‧牟其利(John
W. Mauchly)與普里斯伯‧艾克特
(J. Presper Eckert)研發出第一部通
用型電子計算機—ENIAC(Electronic
Numerical Integrator and Computer)
,正式進入「第一代電腦」的里程。
第一部通用型電子
計算機—ENIAC
1942
1945
1946
4
39
Chapter 2 系統平台
系統的發展會如此快速,是因為電腦硬體的各項基礎元件不斷更新替代所
致,隨著研發技術不斷地發展與改革,才開創了現今的局面。電腦的演進依據
使用元件上的重大變革,分為以下幾個階段:
第四代電腦
所採用的電子元件
是超大型積體電路(圖
2-4),是由第三代電腦
元件不斷延伸改良而研
發出的高密度 IC,使得
電腦體積大幅縮小,電
腦比起以前更輕、薄、
短、小,而且處理速度
更快了。
04
1971
05
1990
▲ 圖 2-4 超大型積體電路
(Very Large Scale Integration, VLSI)
第五代電腦
當硬體發展走到極限,日本
提 出 將 具 有 自 行 學 習、 邏 輯 推
理、自然語言交談能力的人工智
慧(Artificial Intelligence, AI)電腦
(圖 2-5)為第五代電腦的說法,跳
脫向來以電子元件為電腦發展世
代之劃分,改以人工智慧軟體來
提升電腦效能。
▲ 圖 2-5 可與外界進行互動的機器人
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40資訊科技
2-1-3 網路發展歷程
電腦網路的應用範圍隨著技術的演進逐漸擴大,最初人們透過一些軟硬體設
備和線材,將電腦相互連接並進行資料交換,爾後許多重要通訊協定陸續發表
並受到廣泛使用,使得全球各地的電腦可以透過統一的規則彼此進行通訊。網
路技術的進步也帶動許多應用程式和服務逐一被發表出來,這些網路服務讓使
用者可以享受電腦網路所帶來的便利,也使電腦網路的使用人數不斷增加。圖
2-6 依照年代順序,簡短介紹電腦網路的演進歷程及各方面的重要發展。
1967 年
1974 年
1996 年
美 國 高 等 研 究 計 畫 署 (Advanced Research
Projects Agency, ARPA) 為了讓電腦設備透過
網路互相連接與交換資料,而設計 ARPANET
(Advanced Research Projects Agency Network)
網路,為今日網際網路的前身。
文頓.瑟夫(Vinton Cerf)和羅伯特.卡恩(Robert
Kahn)共同提出 TCP/IP 通訊協定,後來成為
網際網路使用的通訊協定標準。
1971 年
1989 年
雷.湯林森(Ray Tomlinson)實作出在ARPANET
傳送電子郵件 (electronic mail, e-mail) 的程
式,電子郵件後來也成為網際
網路上重要的服務之一。
2004 年
2006 年
▲ 圖 2-6 電腦網路的發展歷程
伯納斯 - 李 (Tim Berners-Lee) 提出 WWW 的計
畫,後來也成為網際網路上重要的服務之一。
Google搜尋引擎問世,後來也成為使用者常
用的搜尋引擎之一。搜尋引擎可以讓使用者在
分散於全球各地網路的大量資料中,快速找到
所需的資訊。
馬克.祖克柏(Mark Zuckerberg)
創辦Facebook,為全球127個國
家的第一大社交網站。
Twitter 推出,改變人們的溝通
聯繫方式。
雲端運算(cloud computing)一
詞的首次正式公開發表,是由
Google行政總裁埃里克.施密
特 (Eric Emerson Schmidt) 所
提出。
2007 年
蘋果公司推出第一代 iPhone 手
機,為現代智慧型手機奠定發展
基礎,提供除了行動通訊之外的
更多應用,讓數位科技行動化成
為趨勢。
1997 年
美國電機電子工程師協會制定
IEEE 802.11 標準,無線網路技
術開始有了統一的規範與依據。
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Chapter 2 系統平台
2-2系統平台的組成架構—硬體
硬體是指系統平台中有形的實體設備,舉凡電腦的外觀及主機內可見的元
件,例如顯示器、滑鼠、鍵盤、主機、印表機等,都屬於硬體。本節將以常見
的桌上型電腦來說明有關電腦硬體的組成架構。
2-2-1 電腦系統架構
早期的電腦是透過許多電纜線的排列與串接,來
設定要執行的程式與工作任務(圖 2-7)。這種透過安
裝線路來設定運算程序的方式十分不便,因此數學
家馮紐曼(John von Neumann)提出「內儲程式」的概
念,主張以記憶體來儲存欲執行的程式與資料,再交
由 CPU 依序執行指令及存取資料,從此改變了電腦
的操作方式,也確立現代電腦的架構。
現今的電腦,都是依循著以內儲程式為概念的馮紐曼模式(Von Neumann
Model)架構所組成,主要分為控制單元、算術與邏輯單元、記憶單元、輸入單
元以及輸出單元等五大單元,所需的資料與指令由輸入單元載入至記憶單元,
再由控制單元協調各單元的運作、執行與輸出,彼此之間的關係如圖 2-8 所示。
▲ 圖 2-8 五大單元關係圖
▲ 圖 2-7ENIAC 是透過
改變接線來輸入指令的
中央處理單元
算術與邏輯單元
控制單元
記憶單元
輸入單元
輸出單元
控制訊號傳輸方向
資料(含指令)傳輸方向
7
42資訊科技
這五大單元有著密不可分的關係,分別說明如下。
記憶單元
記憶單元(Memory Unit, MU)主要是用來儲存資料或程式,記憶單元又可分
為主記憶體(main memory)和輔助記憶體(auxiliary memory)二種。
主記憶體是程式執行時,暫時存放程式碼和資料的地方,例如主機板上的記
憶體模組;而輔助記憶體主要是作為檔案、程式或資料長期儲存及備份之用,
例如硬碟、光碟及隨身碟。
控制單元
控制單元(Control Unit, CU)主要負責指令的解碼、控制資料的流向、指揮
各單元之間的運作,是電腦的運作中樞。控制單元會發出控制訊號,協調各單
元合力完成指定的工作。
算術邏輯單元
算術邏輯單元(Arithmetic/Logic Unit, ALU)主要是負責算術(例如+、-、
×、÷ 的計算)和邏輯運算(例如 AND、OR、NOT 的判斷)的工作,它必須依
據控制單元的指示,對所接收到的資料做前述運算的工作。它和「控制單元」合
稱為中央處理器(Central Processing Unit, CPU)(圖 2-9)。
▲ 圖 2-9CPU
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Chapter 2 系統平台
輸入單元
輸入單元(Input Unit, IU)是負責接收外部資料與指令,以供電腦進行處理
的管道。常見的輸入裝置有:鍵盤、滑鼠、數位板、條碼閱讀機、掃描器、觸
控式顯示器、麥克風等,這些裝置都可以將外界的訊息輸入到電腦系統中。
輸出單元
輸出單元(Output Unit, OU)主要是負責把電腦處理後的結果輸出給電腦的
使用者。常見的輸出裝置有:印表機、喇叭、顯示器、繪圖機等。
z 請看看電腦教室中有哪些電腦組件,它們各屬於電腦架構中的哪個單元
呢?
z 「老師開啟電腦中的Excel試算表軟體,一一輸入全班的段考成績並計算各
科平均分數,很快就在電腦螢幕上看到計算結果。」我們將上述情境分解
為下列五個運作步驟,請同學們想一想這些步驟各是由電腦系統中的哪一
個單元負責?
1. 以滑鼠雙擊Excel圖示,啟動Excel軟體。
2. 作業系統將軟體載入主記憶體當中,準備執行應用程式。
3. 透過鍵盤輸入每一筆資料。
4. 資料送交CPU進行運算。
5. 在螢幕上看到Excel軟體的計算結果。
想想看想想看
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44資訊科技
2-2-2 CPU
CPU 是電腦中最重要的一部分,它就像人類的頭腦一樣,是電腦處理資料
的總指揮,它主宰著整部電腦的運作與執行,也是實際用來執行程式解碼、資
料處理、邏輯判斷及運算的部門。
CPU 又稱為微處理器(microprocessor),是將控制單元、算術邏輯單元、暫
存器(register)、快取記憶體(cache memory)及內部匯流排(internal bus)等元件
整合製作在一個積體電路中,如圖 2-10 所示。
▲ 圖 2-10CPU 內部架構圖
Y 暫存器:是 CPU 內部的儲存區域,用來暫時存放處理中的指令、資料、
位址等。
Y 快取記憶體:CPU 執行工作時,都必須到主記憶體去提取指令、資料,
但至主記憶體來回存取會降低 CPU 的執行效率,為了加快處理速度,便
在 CPU 和主記憶體之間增加了快取記憶體,用來存放常被 CPU 使用到的
指令或資料。
Y 內部匯流排:在 CPU 內部,負責連接不同單元與傳輸資料、訊號的通道。
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Chapter 2 系統平台
CPU 的運作
CPU 從主記憶體擷取一個指令到完成指令運算的整個過程,稱為指令週期
(instruction cycle)或機器週期(machine cycle),主要分為擷取、解碼、執行、儲
存等四個階段,如圖 2-11 所示。
CPU先根據位址到主記
憶體擷取指令
控制單元會對這個指
令進行解碼
根據解碼後的控制訊
號,對所提取的資料進
行指定的運算
將運算後的結果,回
存到主記憶體中
1
2
3
4
擷取
解碼
執行
儲存
1
3
4
2
▲ 圖 2-11CPU 的機器週期
2-2-3 記憶體
記憶體是電腦用來存放程式和資料的地方,其分類如圖 2-12 所示。當程式
在執行的過程中,處理中的指令和資料即存放在主記憶體裡,而輔助記憶體主
要是用來儲存大量且需長期保存的資料。
RAM
ROM
記憶體
硬碟
光碟
隨身碟
主記憶體
輔助記憶體
▲ 圖 2-12 記憶體的分類
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46資訊科技
主記憶體
一般所稱的「記憶體」大多指的是主記憶體,主記憶體依存取特性可分為隨
機存取記憶體(Random Access Memory, RAM)與唯讀記憶體(Read-Only Memory,
ROM)。
隨機存取記憶體 RAM
RAM(圖2-13)是可以隨機存取的記憶體。所謂的隨機,是指可以直接
存取任何一個位址的資料。RAM是依電性(volatile)記憶體,一旦斷了電
源,資料也跟著消失,因此RAM是用來存放處理中的程式或資料。
▲ 圖 2-13 我們所說的電腦記憶體,指的就是 RAM
唯讀記憶體 ROM
ROM是非依電性(non-volatile)的記憶體,即使電源消失,裡面的內
容仍然存在。因此,ROM主要用於存放重要及不希望被任意更改的系統程
式 及 資 料 , 例 如 早 期 電 腦 主 機 板 上 的 B I O S
(Basic Input Output System,基本輸入輸出
系統),是由主機板製造廠直接將開機程式燒
錄在ROM晶片裡(圖2-14),隨著硬體技術
的進步,現在的BIOS多儲存於可讀可寫的快
閃記憶體(Flash ROM)晶片上。
▲ 圖 2-14 主機板上的 BIOS
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Chapter 2 系統平台
輔助記憶體
通常輔助記憶體的容量比主記憶體大,成本也比較低,而且電源關閉後,其
內的資料也不會消失,因此是屬於非揮發性的記憶體,但它的存取速度較慢。
常見的輔助記憶體有:硬碟、光碟片、隨身碟等,這些輔助記憶體常稱之為儲
存設備(storage device)。
隨身碟
隨身碟(圖2-17)是使用快閃記憶體製作而成,透過USB介面
的傳輸,讓隨身碟成為攜帶方便的儲存設備。相較於其他可攜
式儲存裝置,隨身碟具有不佔空間、傳輸速度快、可重複讀
寫、儲存容量也較大等優點。
硬碟
硬碟(圖2-15)的內部主要是由許多同圓心軸的
金屬碟片堆疊組合而成,碟片的表面覆蓋一層磁性媒
介,以磁性型態儲存資料,故稱為硬式磁碟機(Hard
Disk Drive, HDD)。每個硬碟第一次使用時都必須經過格
式化(format)之後才可以使用。
光碟
光碟(Compact Disc)利用雷射光來讀取或燒錄資
料,薄薄的一片圓盤就能儲存大量檔案資料。常見的光碟
片有CD、DVD(圖2-16)、藍光光碟等。
▲ 圖 2-15 硬碟
▲ 圖 2-16 光碟
▲ 圖 2-17 隨身碟
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48資訊科技
2-2-4 輸入設備
鍵盤
鍵盤(keyboard)(圖 2-18)大部分是透過 PS/2 埠或 USB 埠連接到主機。若
覺得鍵盤和主機的連接線太佔空間時,可以選擇無線鍵盤(wireless keyboard),
無線鍵盤是使用紅外線、無線電、藍牙等來傳送資料。
▲ 圖 2-18 鍵盤是最主要的輸入設備
▲ 圖 2-19 藍光滑鼠的正反面
滑鼠
滑鼠(mouse)是常用的輸
入設備之一,隨著移動感應技
術的進步,滑鼠的設計也進步
許多,從早期的機械滑鼠到目
前主流的光學滑鼠(圖 2-19),
都為我們帶來許多操作電腦上
的便利。
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Chapter 2 系統平台
掃描器
透過掃描器(scanner)可
以將圖片、相片、底片輸入
到電腦中,成為一個影像檔
案,如圖 2-20 所示。目前市
面上較常見的掃描器是屬於
「平台式」掃描器。
麥克風
如果要節省電話費,和親朋好友利用網路來進行線上聊天,那麼麥克風
(microphone)就是不可或缺的設備,如圖 2-21 所示。
想在電腦上連接麥克風設備,只要
將麥克風的接頭,接到音效卡上的
粉紅色插孔即可。
▲ 圖 2-21 利用麥克風可以將聲音傳送至電腦中
▲ 圖 2-20 掃描器
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50資訊科技
▲ 圖 2-22 顯示器外觀
2-2-5 輸出設備
顯示器
顯示器(monitor)就是俗稱
的「螢幕」(圖 2-22)。只具備顯
示功能的螢幕是電腦最基本的輸
出設備。若為觸控式螢幕,則既
是輸入設備,也是輸出設備。
印表機
印 表 機(printer)( 圖 2-23)是
常見的輸出設備之一,它可以將電
腦中的文件列印出來。
▲ 圖 2-23 印表機外觀
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Chapter 2 系統平台
喇叭
喇叭(speaker)又稱為揚聲器(圖 2-24),
是輸出聲音的設備。
耳掛式耳機
頭戴式耳機
▲ 圖 2-24喇叭的接頭插至音效裝置上的「音源輸出」孔,
即可讓電腦播放出聲音
耳機
耳機(圖 2-25)跟喇叭一樣,
屬於聲音的輸出裝置,其在音效
卡的插孔和喇叭相同。
▲ 圖 2-25 各種不同的耳機
想在電腦上連接喇叭,只要將喇叭
的接頭,接到音效卡上的綠色(音
源輸出)插孔即可。
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52資訊科技
如何查看自己的電腦硬體裝置
「裝置管理員」是Windows作業系統中內建的系統管理工具,使用者可
透過它來檢視並設定連接到電腦的各項硬體裝置(如:鍵盤、滑鼠、顯示卡、
顯示器等)。以下操作將以Windows 10作業系統為例,說明如何開啟「裝置
管理員」視窗(圖2-26)。
方法一在左下角的「開始」按鈕上
按下滑鼠右鍵,在快捷選單
上點選「裝置管理員」。
2
1
方法二在工作列的搜尋方塊中直接
鍵入「裝置管理員」,在出
現的選項上點選「裝置管理
員」。
1
2
▲ 圖 2-26 「裝置管理員」視窗
18
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Chapter 2 系統平台
2-3系統平台的組成架構—軟體
軟體指的是一個或數個程式的集合體,使用者可藉由操作軟體來控制系統平
台進行指定的運算處理。軟體依照不同的職掌,大致上可以分為「系統軟體」及
「應用軟體」兩大類,如圖 2-27 所示。
▲ 圖 2-27 電腦軟體的分類
2-3-1 系統軟體
系統軟體(system software)的主要功能為控制電腦系統的運作、管理系統資
源,以維持工作的順暢。常見的系統軟體主要有作業系統、語言翻譯程式、工
具程式等,分別說明如下。
作業系統
作業系統(Operating System, OS)是用來溝通硬體與軟體之間的橋樑,其主
要任務是負責管理資源與協調軟、硬體之間的運作,並提供一個易於操作的環
境,讓使用者可以有效地運用電腦,是我們最常使用的系統軟體。
圖形化使用者操作介面
作業系統會提供一個使用者操作介面(User Interface, UI),讓使用者
與電腦進行溝通。早期的作業系統屬於文字介面,必須由鍵盤輸入一行一行的
指令,現今的作業系統大都使用圖形化使用者介面(Graphic User Interface,
GUI),只要使用滑鼠點選圖示或是按個按鈕,就可以操控電腦。
知識補給站
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54資訊科技
語言翻譯程式
語言翻譯程式(language translator)的目的是將程式語言所編寫出來的原始
程式碼轉換成電腦硬體看得懂的機器碼,這樣電腦才有辦法執行。對電腦來
說,人類所編寫的原始程式碼就像是外星文字,必須透過語言翻譯程式翻譯成
機器語言之後,電腦才看得懂,才知道人類要它執行的是什麼動作。
工具程式
工具程式(utility program)是指輔助作業系統的程式,像是 Windows 作業系
統提供的重組並最佳化磁碟機(圖 2-28)、磁碟清理、磁碟檢查、修復磁碟機等
程式,均屬於工具程式。
▲ 圖 2-28Windows 作業系統內建的「重組並最佳化磁碟機」工具程式
除了作業系統本身所提供的工具程式外,還有其他廠商所開發的工具程式,
例如:備份軟體 Norton Ghost、壓縮軟體 WinZip、7-Zip 等。另外,像是防毒程
式、防火牆程式等,其功能為防止作業系統中毒與駭客入侵等,作為輔助作業
系統的工具,所以也可將其視為工具程式。
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Chapter 2 系統平台
常見的電腦作業系統
電腦常見的作業系統有Windows、macOS、UNIX及Linux等,其中全球
市佔率達八成以上的Windows為目前主流的作業系統,分別說明如下。
Windows
Windows是微軟(Microsoft)公
司設計的圖形化介面作業系統,讓使用
者只要使用滑鼠就能操控電腦。常見的
版本為Windows 10(圖2-29),也適
用於行動裝置。
macOS
蘋 果 ( A p p l e ) 公 司 所 設 計 的
macOS作業系統(圖2-30)也是一種
圖形化介面作業系統,主要是給該公
司出產的麥金塔(Macintosh,簡稱為
Mac)電腦使用。麥金塔電腦的軟硬體
架構與其他廠牌電腦並不相容,作業系
統也不同。
UNIX與Linux
1971年由貝爾實驗室所開發的UNIX,具有多人多工和完善的網路通訊能力,
執行效能佳,且在系統穩定性及安全性方面皆表現優異,常應用於伺服器上。
L i n u x 是 由 芬 蘭 人 L i n u s
Torvalds所設計的一個類似UNIX
的核心程式,屬於開放原始碼
的軟體,因此衍生出許多不同
的版本,目前常見的發行套件
有Fedora Core、Ubuntu(圖
2-31)、Red Hat、Mandriva、
SuSE等。
延伸閱讀
▲ 圖 2-30macOS 10.14 Mojave
▲ 圖 2-29Windows 10 作業系統
▲ 圖 2-31 Ubuntu 提供了圖形化介面
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56資訊科技
常見的行動裝置作業系統
常見的行動裝置作業系統有Android及iOS。
Android
Android作業系統以Linux為核心,目前應用於手機或平板電腦等行動
裝置,該作業系統早期是Google所開發的,目前則由開放手機聯盟(Open
Handset Alliance, OHA)持續開發。
iOS
iOS是由Apple公司為行動裝置所開發的作業系統,主要應用於iPhone、
iPad、iPod Touch等硬體設備。
延伸閱讀
2-3-2 應用軟體
應用軟體(application software)的主要目的是幫助使用者解決特殊需求,所
以針對各種不同的工作需求,軟體開發商會開發出各式各樣的應用軟體類型。
套裝軟體
套裝軟體是指針對一般使用者的需求,設計成一套軟體,並進行大量的發
行銷售,或是在網路上供使用者免費下載的免費軟體。例如人們要利用電腦進
行文書處理方面的事務時,廠商就會針對這方面的需求,設計一套功能完備的
文書處理軟體。一般在市面上發行的軟體大都屬於套裝軟體,像是 Microsoft
Office、OpenShot、Photoshop 等。
自行設計的軟體 ( 軟體開發 )
當使用者對軟體有特別需求時,可委託軟體開發公司依個別需求量身訂製一
套軟體。例如:人力資源管理系統、進銷存管理系統、會計資訊系統、餐廳點
餐系統等。
22
57
Chapter 2 系統平台
2-4雲端運算系統
隨著資訊應用越來越普遍,我們可能會需要更快的運算速度、更大的記憶體
容量來解決遇到的問題。若能建置一個專用的電腦機房,裡面放著數以千計的
電腦以及可儲存龐大資料的儲存裝置,當任何人需要使用電腦運算時,只要使
用個人的資訊設備(手機、平板、筆電),將自己的問題透過網路上傳給機房內
的電腦進行運算,再將結果傳回個人裝置,如此一來,我們不需要自己購買超
強電腦,只要透過網路連線,就能方便地使用運算服務,付出的成本也相對低
廉,這就是雲端運算的概念。簡單地說,就是把所有的資料全部丟到網路上進
行處理,如圖 2-32 所示。
▲ 圖 2-32 雲端運算示意圖
23
58資訊科技
2-4-1 雲端部署模式
按照雲端服務提供廠商與其服務對象之屬性,發展出以下四種部署雲端服務
之方式。
私有雲
私有雲(private cloud)是為特定組織而運作的專用雲端基礎設施,管理者可
能是組織本身,也可能委託第三方。安全性高,穩定性與速度也比較好,但是
投資成本較高。
公用雲
公用雲(public cloud)是由雲端服務廠商負責建置雲端基礎設施,再透過網
路將運算資源提供給一般民眾使用。和私有雲相比,公用雲比較不安全,速度
也比較慢,但是一般人可以根據自己的使用量付費,花費較低廉。
社群雲
社群雲(community cloud)是介於公有雲與私有雲之間的共享模式,主要提
供給多個有共同訴求與需求的組織(例如醫療機構)使用的雲端基礎設施。
混合雲
當單一雲端系統無法滿足使用者需求時,便需要由兩個或更多公有雲和私有
雲系統所組成的雲端基礎設施,使雲端服務更符合使用者實際需求,這就是混
合雲(hybrid cloud)。
有關私有雲、公用雲、社群雲三者之比較,如表 2-1 所列。
表 2-1 私有雲、公用雲、社群雲之比較
私有雲
公用雲
社群雲
自己設置實體伺服器
需要
不用
需要
聘請專門維護人員
需要
不用
需要
擴充性
弱
強
中
管理彈性
有彈性
較無彈性
有彈性
投資成本
高
低
中
24
59
Chapter 2 系統平台
▲ 圖 2-33 雲端服務示意圖
電腦業界常
以雲朵來表
示網際網路
2-4-2 雲端服務模式
透過雲端運算技術,網路服務
提 供 者 即 可 提 供 雲 端 服 務(cloud
service)。雲端服務是指可讓使用者
直接透過瀏覽器來使用網路服務提供
者所提供的各項服務(圖 2-33),例
如 Google 所 提 供 的 Gmail、 文 件、
日曆、雲端硬碟等,都是屬於雲端服
務。
在使用這些雲端服務時,只需要透過瀏覽器,而無須安裝軟體,即可在電腦
上收發電子郵件,或是使用線上文書、試算、簡報等應用軟體。雲端應用不但
使用方便,同時公司組織也可以透過各種雲端服務,節省各種硬體成本。
雲端服務的模式主要分為 IaaS、PaaS、SaaS 三種,如圖 2-34 所示,分別說
明如下。
SaaS
軟體即服務
PaaS
平台即服務
IaaS
基礎設施即服務
▲ 圖 2-34 三種雲端服務模式的架構
SaaS 服務供應商建置好「應用程式」使
用環境,讓使用者透過網頁瀏覽器使用軟
體,而不需在電腦中安裝軟體。
PaaS 服 務 供 應 商 提 供「 開 發 平
台」給軟體開發者使用,軟體開發
者不必建置及維護硬體和作業系統。
IaaS 服務供應商提供「基礎
設施」給使用者使用,使用
者可快速獲得硬體資源。
25
60資訊科技
基礎設施即服務(Infrastructure as a Service, IaaS)
IaaS 提供基礎架構為主的服務,將基礎設備(例如資料庫)整合起來,讓一
般企業及軟體開發廠商使用,例如 Amazon 的 AWS(Amazon Web Services)服
務(圖 2-35)、中華電信的 HiCloud 雲端服務等。
▲ 圖 2-35AWS 網站為 Amazon 所提供的雲端運算服務
平台即服務(Platform as a Service, PaaS)
PaaS 是提供系統平台為主的服務,讓人員可在平台上進行程式的開發與執
行,例如 Google App Engine(圖 2-36)、Apple Store 等。
▲ 圖 2-36Google App Engine 網站
26
61
Chapter 2 系統平台
軟體即服務(Software as a Service, SaaS)
提供應用軟體為主的服務,讓任何使用者可以隨時隨地存取使用,使用者
只要使用瀏覽器就能直接使用雲端上的應用服務,像是 Gmail 電子郵件服務(圖
2-37)、雲端硬碟、Facebook、Google Map、DropBox 等皆屬之。
▲ 圖 2-37 Gmail 是使用網路存取的電子郵件服務,除了透過電腦瀏覽器使用之
外,也提供行動裝置使用的郵件 App,讓使用者亦可透過手機收發
Gmail 信件內容
除了課本所述的應用之外,你還能想到哪些雲端服務的應用呢?
想想看想想看
27
62資訊科技
體驗雲端上的影像編輯軟體— Photopea
小羿明天須繳交符合學校規定像素(寬380×高500)的學生證照片,但
電腦卻沒有安裝影像編輯軟體,快利用雲端修圖軟體來幫小羿解決難題吧!
開啟Photopea網站(www.photopea.com)
1
點選「檔案→開啟」2
4
選擇要編輯的圖檔3
點選「影像→畫布尺寸」5
設定為「寬380×高500」像素
6
7
註:初始介面為英文,點選功能表上的「More→Language→繁體中文」即可切換為中文介面。
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