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Digitale Tools

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Practice Problem

Easy

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Adam Bednar

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19 Slides • 1 Question

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Digitale Medien im Unterricht

Mathematik & Informatik

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Wissenschaftliche Studien

bbb

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Konkrete Tools

Mathematik:

Anton

Mathe Battle

Geogebra

Wolfram Alpha

Informatik:

Lego Mindstorms

Visualgo

Jugendwettbewerb Informatik

Fächerübergreifend:

Plickers

Explain Everything

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Anton

Viel Übungsmaterial

wird ständig erweitert

Mathematik, Deutsch und viele anderen Fächer

Prozedurales Wissen

kleiner Teil auch Transfer

Direkte Rückmeldung

Individuelle Fortschritte sichtbar

LK muss dafür eine Gruppe anlegen

SuS melden sich per Code an

Kostenlos, mit einigen Premium-Features

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Individuelle Lernfortschritte werden für die LK sichtbar

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Gamification

SuS sammeln Münzen

Münzen können für Spiele verwendet werden

nicht an Lerninhalte gekoppelt

Mathematik/Deutsch 1. Klasse Aufgaben

schnell Münzen sammeln

In Gruppeneinstellungen ausgeschalten (versteckte Option)

Spiele zeitlich beschränken


Gut umgesetzt???

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Meinungen

Spiele sind keine intrinsische Motivation, die Kinder dazu bringen, von sich aus zu
lernen.
Heinz-Peter Meidinger Präsident des Deutschen Lehrerverbandes

Jemand, der aus Interesse und Freude lernt, wird schnell darauf trainiert, für die
Belohnung zu lernen.

Christian Groß, Sprecher des Fachverbandes Medienabhängigkeit

Es sind einfache Mini-Spiele, die wir anbieten. Wenn die Kinder richtig zocken
wollen, dann machen sie das nicht bei Anton.

David Hörmeyer, Geschäftsführer der Berliner Firma Solocode, die „Anton“ entwickelt hat

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Persönliche Meinung

Aufgaben sehr gut didaktisch aufgebaut

In Mathematik Förderunterricht 5. Klasse eingesetzt

Einige Kinder waren nur daran interessiert, Münzen zu sammeln

ABER: Gruppeneinstellungen nicht benutzt

Ergänzend zum Unterricht nutzen

Didaktische Überlegungen im Vorfeld treffen

Wie mochte ich das Tool sinnvoll nutzen

Wie kann ich die negativen Effekte verringern

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Mathe Battle

Alternative zu Anton

Weniger Anleitung

Mehr (Vor-)wissen notwendig

Aufgaben automatisch generiert

mehr Übungsaufgaben

mehr Inhalte für die Oberstufe

nur prozedurales Wissen (kein Transfer)

Sehr detaillierte Musterlösung

wenig Bezug zur individuellen Lösung

Gamification in Form von Highscorelisten

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Battles

LK legt ein Battle an

Themenbereiche zum Trainieren

Punkte für richtig gelöste Aufgaben

Highscorelisten

Automatisch Test erstellen

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Individualebene

Grün: Ziel erledigt

Gelbgrün: Ziel zur Hälfte erledigt

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Auswertung-Klassenebene

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Highscoreliste

Kann von LK ausgeschaltet werden

SuS können entscheiden, ob sie auf der Liste stehen möchten

Teambattles möglich

individuelle Scores nicht sichtbar

Soziale Bezugsnorm

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Diagnostikinstrument

Aufgaben bearbeiten

Zeitlimit

Personalisierte Trainings-Battle erstellen

Aufgaben aus rotem Bereich

Übernahme einer neuen Klasse

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Poll

Welches digitale Tool würdest du im Unterricht eher einsetzen?

Anton

Mathebattle

Keines der beiden

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Unterrichtsstunde

bbb

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Digitale Medien im Unterricht

Mathematik & Informatik

Show answer

Auto Play

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