Search Header Logo
Создай своего героя

Создай своего героя

Assessment

Presentation

Other

6th - 8th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Ольга Хорева

Used 5+ times

FREE Resource

15 Slides • 12 Questions

1

СОЗДАЙ СВОЕГО ГЕРОЯ

2

СТАРТОВЫЙ НАБОР

  • Сила = 0

  • Мудрость = 0

  • Магия = 0

  • Бесстрашие = 0

  • Бодрость = 5

  • Сытость = 5

  • Радость = 5

3

ЦЕЛИ КАЖДОЙ КОМАНДЫ

Стать самым сильным богатырём (Сила > 8, бодрость, сытость, радость > 3)

ИЛИ

Стать самым мудрым правителем (Мудрость > 8, бодрость, сытость, радость > 3)

ИЛИ

Стать самой могущественной ведуньей или самым могущественным колдуном (Магия > 8, бодрость, сытость, радость > 3)

ИЛИ

Стать самым бесстрашным духом (Бесстрашие > 8, бодрость, сытость, радость > 3)

4

ЦЕЛИ КАЖДОЙ КОМАНДЫ

А ТАКЖЕ

В командной борьбе одержать победу над главным врагом — ЯЩЕРОМ

5

ВРЕМЯ ВЫБИРАТЬ СВОЕГО ПЕРСОНАЖА

6

media

РАУНД 1

ОБРАЗ ГЕРОЯ

7

Fill in the Blanks

Type answer...

8

Fill in the Blanks

Type answer...

9

Fill in the Blanks

Type answer...

10

Fill in the Blanks

Type answer...

11

Fill in the Blanks

Type answer...

12

media

РАУНД 2

ОБУЧЕНИЕ ГЕРОЯ

13

Fill in the Blanks

media image

Type answer...

14

Fill in the Blanks

media image

Type answer...

15

Fill in the Blanks

media image

Type answer...

16

media

17

Fill in the Blanks

media image

Type answer...

18

Fill in the Blanks

Type answer...

19

media

РАУНД 3

ГЕРОИ-ДЕТЕКТИВЫ

20

Multiple Choice

Question image

Кому принадлежат эти ключи?

1
2
3
4

21

Multiple Choice

Question image

Кому принадлежит эта собака?

1
2
3
4

22

media

ИДЁТ ПОДСЧЁТ РЕЗУЛЬТАТОВ

23

media

Replace this with your body text.

​Happy teaching!

Replace this with text

media

24

ЯЩЕР

  • Бодрость = 30

  • Сытость = 4

  • Радость = 4

  • Ядовитый укус = 2

25

ЯЩЕР В БОЮ

  • Мощность удара = 3;

  • За каждый удачный удар ящер получает: +1 балл радости, + 1 балл сытости и -2 балла бодрости; 

  • При сытости/радости = 10, ящер начинает тратить на каждый удар только 1 балл бодрости;

  • При каждом попадании в ящера, он теряет 3 балла бодрости;

  • При бодрости = 0 ящер погибает. 

26

ГЕРОИ В БОЮ

  • Мощность удара героя = значению (силы + мудрости + магии + бесстрашия) / 2

  • За каждый удачный удар герой получает: +1 балл радости, + 1 балл сытости и - 1 балл бодрости. 

  • При сытости/радости = 10, герой начинает тратить на каждый удар только 1 балл бодрости;

  • При каждом попадании в героя, персонаж теряет 2 балла бодрости;

  • При бодрости = 0 герой погибает.

27

media

Replace this with your body text.

​Happy teaching!

Replace this with text

media

СОЗДАЙ СВОЕГО ГЕРОЯ

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 27

SLIDE