
Algoritma & Pemrograman Fase E
Presentation
•
Computers
•
10th Grade
•
Practice Problem
•
Hard
Irfan Yulianto
Used 9+ times
FREE Resource
6 Slides • 5 Questions
1
Algoritma
& Pemrograman
2
Tujuan Pembelajaran
Setelah mempelajari bab ini, kalian mampu :
membaca dan menulis algoritma dengan notasi yang benar, memahami proses pemrograman dengan menggunakan bahasa pemrograman;
memahami konsep variabel dan ekspresi dalam membuat program;
memahami penggunaan struktur kontrol keputusan, struktur kontrol perulangan, dan fungsi dalam membuat program.
3
Fill in the Blanks
Type answer...
4
Fill in the Blanks
Type answer...
5
Apersepsi
Selama ini, mungkin kalian telah menggunakan banyak sekali produk perangkat lunak baik di komputer personal maupun di ponsel pintar yang kalian gunakan. Sekarang saatnya bagi kalian untuk membuat program sendiri. Pada bagian ini, kalian akan berkenalan dengan konsep algoritma dan pemrograman. Untuk membuat program, kalian harus menggunakan salah satu dari banyak bahasa pemrograman yang ada.
6
Eksplorasi Materi
7
Eksplorasi Materi
1. Algoritma
Algoritma adalah suatu kumpulan instruksi terstruktur dan terbatas yang dapat diimplementasikan dalam bentuk program komputer untuk menyelesaikan suatu permasalahan komputasi tertentu.
Selengkapnya ... hal 137-147
Materi Audio
8
Multiple Choice
Suatu kumpulan instruksi terstruktur dan terbatas yang dapat
diimplementasikan dalam bentuk program komputer untuk menyelesaikan
suatu permasalahan komputasi tertentu disebut ...
Pemrograman
Algoritma
Diagram Alir
Pseudocode
Sratch
9
Multiple Choice
Yang termasuk Algoritma adalah ...
Diagram Alir
Gantt Chart
Diagram Venn
Semua benar
Semua Salah
10
Match
Match the following
Terminator
Proses
Keputusan
Masukan
Penghubung
dalam Halaman
Titik awal atau titik akhir suatu
program.
Suatu kegiatan komputasi yang dilakukan oleh program: misalnya operasi aritmatika.
Merupakan titik percabangan yang
salah satu cabangnya dapat dilalui oleh program
Melambangkan titik saat program akan menerima suatu data atau menghasilkan suatu informasi.
Digunakan untuk menghubungkan suatu titik pada diagram alir ke titik lain pada halaman yang sama.
Titik awal atau titik akhir suatu
program.
Suatu kegiatan komputasi yang dilakukan oleh program: misalnya operasi aritmatika.
Merupakan titik percabangan yang
salah satu cabangnya dapat dilalui oleh program
Melambangkan titik saat program akan menerima suatu data atau menghasilkan suatu informasi.
Digunakan untuk menghubungkan suatu titik pada diagram alir ke titik lain pada halaman yang sama.
11
2.Bahasa Pemrograman Prosedural
Belajar bahasa pemrograman sama halnya dengan belajar bahasa apa pun, dimulai dengan secara intuitif mengenal dan langsung memakai bahasa tersebut untuk keperluan sehari-hari yang penting sesuai kebutuhan, bukan dari teori bahasa.
Selengkapnya ... hal 148
Algoritma
& Pemrograman
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 11
SLIDE
Similar Resources on Wayground
7 questions
Tugas 4 Murtini
Presentation
•
10th Grade
9 questions
MateriPerangkatKersKomputer
Presentation
•
10th Grade
6 questions
RIZKY SHANDIKA PRATIWI-SMAN6TJT TUGAS 3
Presentation
•
10th Grade
10 questions
Arduino Dasar
Presentation
•
10th Grade
7 questions
Tata Surya
Presentation
•
KG
11 questions
Elemen Informatika
Presentation
•
10th Grade
10 questions
Jaringan Komputer
Presentation
•
10th Grade
8 questions
Komunikasi Data dengan Ponsel
Presentation
•
10th Grade
Popular Resources on Wayground
15 questions
Grade 3 Simulation Assessment 1
Quiz
•
3rd Grade
22 questions
HCS Grade 4 Simulation Assessment_1 2526sy
Quiz
•
4th Grade
16 questions
Grade 3 Simulation Assessment 2
Quiz
•
3rd Grade
19 questions
HCS Grade 5 Simulation Assessment_1 2526sy
Quiz
•
5th Grade
17 questions
HCS Grade 4 Simulation Assessment_2 2526sy
Quiz
•
4th Grade
20 questions
Equivalent Fractions
Quiz
•
3rd Grade
24 questions
HCS Grade 5 Simulation Assessment_2 2526sy
Quiz
•
5th Grade
20 questions
Math Review
Quiz
•
3rd Grade