Search Header Logo
Algoritma & Pemrograman Fase E

Algoritma & Pemrograman Fase E

Assessment

Presentation

Computers

10th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Irfan Yulianto

Used 9+ times

FREE Resource

6 Slides • 5 Questions

1

media

Algoritma

& Pemrograman

2

Tujuan Pembelajaran

Setelah mempelajari bab ini, kalian mampu :

  1. membaca dan menulis algoritma dengan notasi yang benar, memahami proses pemrograman dengan menggunakan bahasa pemrograman;

  2. memahami konsep variabel dan ekspresi dalam membuat program;

  3. memahami penggunaan struktur kontrol keputusan, struktur kontrol perulangan, dan fungsi dalam membuat program.

3

Fill in the Blank

Apakah kalian ingin dapat memprogram dengan bahasa pemrograman?

4

Fill in the Blank

Bagaimana membuat program untuk membuat solusi-solusi kecil?

5

Apersepsi

Selama ini, mungkin kalian telah menggunakan banyak sekali produk perangkat lunak baik di komputer personal maupun di ponsel pintar yang kalian gunakan. Sekarang saatnya bagi kalian untuk membuat program sendiri. Pada bagian ini, kalian akan berkenalan dengan konsep algoritma dan pemrograman. Untuk membuat program, kalian harus menggunakan salah satu dari banyak bahasa pemrograman yang ada.

6

Eksplorasi Materi

7

Eksplorasi Materi

​1. Algoritma

Algoritma adalah suatu kumpulan instruksi terstruktur dan terbatas yang dapat diimplementasikan dalam bentuk program komputer untuk menyelesaikan suatu permasalahan komputasi tertentu.

Selengkapnya ... hal 137-147

Materi Audio

8

Multiple Choice

Suatu kumpulan instruksi terstruktur dan terbatas yang dapat

diimplementasikan dalam bentuk program komputer untuk menyelesaikan

suatu permasalahan komputasi tertentu disebut ...

1

Pemrograman

2

Algoritma

3

Diagram Alir

4

Pseudocode

5

Sratch

9

Multiple Choice

Yang termasuk Algoritma adalah ...

1

Diagram Alir

2

Gantt Chart

3

Diagram Venn

4

Semua benar

5

Semua Salah

10

Match

Match the following

Terminator

Proses

Keputusan

Masukan

Penghubung

dalam Halaman

Titik awal atau titik akhir suatu

program.

Suatu kegiatan komputasi yang dilakukan oleh program: misalnya operasi aritmatika.

Merupakan titik percabangan yang

salah satu cabangnya dapat dilalui oleh program

Melambangkan titik saat program akan menerima suatu data atau menghasilkan suatu informasi.

Digunakan untuk menghubungkan suatu titik pada diagram alir ke titik lain pada halaman yang sama.

11

2.Bahasa Pemrograman Prosedural

Belajar bahasa pemrograman sama halnya dengan belajar bahasa apa pun, dimulai dengan secara intuitif mengenal dan langsung memakai bahasa tersebut untuk keperluan sehari-hari yang penting sesuai kebutuhan, bukan dari teori bahasa.

Selengkapnya ... hal 148

media

Algoritma

& Pemrograman

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 11

SLIDE