
Algoritma & Pemrograman Fase E
Presentation
•
Computers
•
10th Grade
•
Practice Problem
•
Hard
Irfan Yulianto
Used 9+ times
FREE Resource
6 Slides • 5 Questions
1
& Pemrograman
2
Tujuan Pembelajaran
Setelah mempelajari bab ini, kalian mampu :
membaca dan menulis algoritma dengan notasi yang benar, memahami proses pemrograman dengan menggunakan bahasa pemrograman;
memahami konsep variabel dan ekspresi dalam membuat program;
memahami penggunaan struktur kontrol keputusan, struktur kontrol perulangan, dan fungsi dalam membuat program.
3
Fill in the Blanks
Apakah kalian ingin dapat memprogram dengan bahasa pemrograman?
Type answer...
4
Fill in the Blanks
Bagaimana membuat program untuk membuat solusi-solusi kecil?
Type answer...
5
Selama ini, mungkin kalian telah menggunakan banyak sekali produk perangkat lunak baik di komputer personal maupun di ponsel pintar yang kalian gunakan. Sekarang saatnya bagi kalian untuk membuat program sendiri. Pada bagian ini, kalian akan berkenalan dengan konsep algoritma dan pemrograman. Untuk membuat program, kalian harus menggunakan salah satu dari banyak bahasa pemrograman yang ada.
6
7
1. Algoritma
Algoritma adalah suatu kumpulan instruksi terstruktur dan terbatas yang dapat diimplementasikan dalam bentuk program komputer untuk menyelesaikan suatu permasalahan komputasi tertentu.
Selengkapnya ... hal 137-147
Materi Audio
8
Multiple Choice
Suatu kumpulan instruksi terstruktur dan terbatas yang dapat
diimplementasikan dalam bentuk program komputer untuk menyelesaikan
suatu permasalahan komputasi tertentu disebut ...
Pemrograman
Algoritma
Diagram Alir
Pseudocode
Sratch
9
Multiple Choice
Yang termasuk Algoritma adalah ...
Diagram Alir
Gantt Chart
Diagram Venn
Semua benar
Semua Salah
10
Match
Match the following
Terminator
Proses
Keputusan
Masukan
Penghubung
dalam Halaman
Titik awal atau titik akhir suatu
program.
Suatu kegiatan komputasi yang dilakukan oleh program: misalnya operasi aritmatika.
Merupakan titik percabangan yang
salah satu cabangnya dapat dilalui oleh program
Melambangkan titik saat program akan menerima suatu data atau menghasilkan suatu informasi.
Digunakan untuk menghubungkan suatu titik pada diagram alir ke titik lain pada halaman yang sama.
Titik awal atau titik akhir suatu
program.
Suatu kegiatan komputasi yang dilakukan oleh program: misalnya operasi aritmatika.
Merupakan titik percabangan yang
salah satu cabangnya dapat dilalui oleh program
Melambangkan titik saat program akan menerima suatu data atau menghasilkan suatu informasi.
Digunakan untuk menghubungkan suatu titik pada diagram alir ke titik lain pada halaman yang sama.
11
2.Bahasa Pemrograman Prosedural
Belajar bahasa pemrograman sama halnya dengan belajar bahasa apa pun, dimulai dengan secara intuitif mengenal dan langsung memakai bahasa tersebut untuk keperluan sehari-hari yang penting sesuai kebutuhan, bukan dari teori bahasa.
Selengkapnya ... hal 148
& Pemrograman
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 11
SLIDE
Similar Resources on Wayground
10 questions
multimedia
Presentation
•
10th Grade
10 questions
Komponen Utama Sistem Kompute ( Putu Maharta Jaya: Training SLCC
Presentation
•
10th Grade
8 questions
Brainware
Presentation
•
9th Grade
11 questions
Integrasi Aplikasi Perkantoran
Presentation
•
10th Grade
8 questions
sorting
Presentation
•
10th Grade
8 questions
Sistem Komputer
Presentation
•
10th Grade
6 questions
Jaringan Komputer dan Internet
Presentation
•
10th Grade
10 questions
ALGORITMA
Presentation
•
10th Grade
Popular Resources on Wayground
10 questions
Safety Day 2026 – Student Review
Quiz
•
9th Grade
21 questions
Continents and Oceans
Quiz
•
6th Grade
20 questions
Parts of Speech
Quiz
•
5th Grade
16 questions
Subject & Predicate
Quiz
•
5th Grade
25 questions
Multiplication Facts
Quiz
•
5th Grade
12 questions
Map Skills
Quiz
•
3rd Grade
22 questions
Continents and Oceans
Quiz
•
5th Grade
15 questions
Rounding Decimals
Quiz
•
5th Grade