
Penelitian Tindakan Kelas
Presentation
•
Education
•
Professional Development
•
Practice Problem
•
Hard
Latifah Pisak Zainuddin A Rahman
Used 6+ times
FREE Resource
7 Slides • 2 Questions
1
Penerapan Pendakatan Pembelajaran Gamefikasi dalam Pembelajaran Berdiferensiasi dengan Mengguankan Aplikasi Quizizz di Kelas 7 Tahun Ajaran 2022/2023
Oleh
Latifah Pisak Zainuddin A Rahman,S.Pd.,M.M.
2
Biodata
Hj. Latifah Pisak Zainuddin A Rahman,S.Pd.,M.M.
*TTL: Madinah, 20 Juni 1968
Guru Bahasa Inggris di SMPN 5 Seteluk
Ketua MGMP Bahasa Inggris SMP Kabupten Sumbawa Barat
Sekretaris IGI Kabupaten Sumbawa Barat
Pengurus Aktif MGMP Bahasa Inggris Provinsi
Pengurus Aktif Aisyiyah Muhamdiyah KSB
Dosen di Unviersitas Cordova
3
Latar Belakang
*Learning Gap di Masa Pandami
*Kurikulum Merdeka oleh Kemedikbudrist
*Pembelajaran Berdifernsiasi: Konten, proses, produk
*Pendakatan Gamefikasi
*Quizizz sebagai aplikasi menerapkan penilaian berdiferensiasi
4
Multiple Choice
Filsofi Ki Hajar Dewantara tentang
Peserta didik
guru
sekolah
5
Rumusan Masalah
1.Bagaimanakah terleaksanaan pembelajaran terdifrensiasi dengan menerapkan pendakatan pembelajaran gamifikasi di kelas 7 SMPN 5 Seteluk?
2.Bagaimanakah aplikasi Quizizz dapat dimanfaatkan dalam pembelajaran berdifernsiasi di kelas 7 SMPN 5 Seteluk?
6
Tujuan
Tujuan Umum
untuk mengetahui kterlaksanaan pembelajaran berdiferensiasi dengan menggunakan pendakatan pembelajaran gamifikasi di kelas 7 SMPN 5 Seteluk
untuk mengetahui manfaat aplikasi Quizizz dalam pembelajaran berdiferensiasi di kelas 7 SMPN 5 Seteluk
7
Tujuan
Tujuan Khusus
untuk pembelajaran Bahasa Inggris yang menarik dan menyenyakan dengan aplikasi Quizizz
untuk memberikan pengalaman dan pengetahuna ynag baru kepada peserta didik dengan aplikasi Quizizz
untuk mengembangkan keterampilan peserta didik yang akan digunakan sebagai bakal dalam kehidupan sehari-hari
8
Manfaat
A. Bagi Peserta Didik
B. Bagi Guru
C. Bagi Sekolah
9
Multiple Choice
"menerapkan pendakatan pembelajaarn" adalah manfaat penelitian bagi ...
Peserta didik
guru
sekolah
Penerapan Pendakatan Pembelajaran Gamefikasi dalam Pembelajaran Berdiferensiasi dengan Mengguankan Aplikasi Quizizz di Kelas 7 Tahun Ajaran 2022/2023
Oleh
Latifah Pisak Zainuddin A Rahman,S.Pd.,M.M.
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 9
SLIDE
Similar Resources on Wayground
8 questions
Perkenalan Quizizz untuk Pembelajaran KMG Taztwo 1
Presentation
•
Professional Development
8 questions
Presentasi Materi H2 eGuru id
Presentation
•
Professional Development
5 questions
SOAL ZOOM 8-5-2023
Presentation
•
Professional Development
10 questions
KKTP
Presentation
•
Professional Development
10 questions
Unjuk Kerja Strategi Pelaksanaan Pembelajaran
Presentation
•
Professional Development
2 questions
Refleksi Pembelajaran 30
Presentation
•
Professional Development
6 questions
Sesi 1 : Interactive Lesson
Presentation
•
Professional Development
7 questions
PEMBELAJARAN QUIZIZZ
Presentation
•
Professional Development
Popular Resources on Wayground
28 questions
US History Regents Review
Quiz
•
11th Grade
36 questions
Biology Regents Review
Quiz
•
9th - 10th Grade
20 questions
Math Review
Quiz
•
3rd Grade
38 questions
Regents Life Science General Review
Quiz
•
9th Grade
20 questions
Math Review
Quiz
•
6th Grade
21 questions
EOY Grade 6 Benchmark Assessment - Content Skills
Quiz
•
6th Grade
20 questions
Inferences
Quiz
•
4th Grade
20 questions
Figurative Language Review
Quiz
•
6th Grade