
Penelitian Tindakan Kelas
Presentation
•
Education
•
Professional Development
•
Practice Problem
•
Hard
Latifah Pisak Zainuddin A Rahman
Used 6+ times
FREE Resource
7 Slides • 2 Questions
1
Penerapan Pendakatan Pembelajaran Gamefikasi dalam Pembelajaran Berdiferensiasi dengan Mengguankan Aplikasi Quizizz di Kelas 7 Tahun Ajaran 2022/2023
Oleh
Latifah Pisak Zainuddin A Rahman,S.Pd.,M.M.
2
Biodata
Hj. Latifah Pisak Zainuddin A Rahman,S.Pd.,M.M.
*TTL: Madinah, 20 Juni 1968
Guru Bahasa Inggris di SMPN 5 Seteluk
Ketua MGMP Bahasa Inggris SMP Kabupten Sumbawa Barat
Sekretaris IGI Kabupaten Sumbawa Barat
Pengurus Aktif MGMP Bahasa Inggris Provinsi
Pengurus Aktif Aisyiyah Muhamdiyah KSB
Dosen di Unviersitas Cordova
3
Latar Belakang
*Learning Gap di Masa Pandami
*Kurikulum Merdeka oleh Kemedikbudrist
*Pembelajaran Berdifernsiasi: Konten, proses, produk
*Pendakatan Gamefikasi
*Quizizz sebagai aplikasi menerapkan penilaian berdiferensiasi
4
Multiple Choice
Filsofi Ki Hajar Dewantara tentang
Peserta didik
guru
sekolah
5
Rumusan Masalah
1.Bagaimanakah terleaksanaan pembelajaran terdifrensiasi dengan menerapkan pendakatan pembelajaran gamifikasi di kelas 7 SMPN 5 Seteluk?
2.Bagaimanakah aplikasi Quizizz dapat dimanfaatkan dalam pembelajaran berdifernsiasi di kelas 7 SMPN 5 Seteluk?
6
Tujuan
Tujuan Umum
untuk mengetahui kterlaksanaan pembelajaran berdiferensiasi dengan menggunakan pendakatan pembelajaran gamifikasi di kelas 7 SMPN 5 Seteluk
untuk mengetahui manfaat aplikasi Quizizz dalam pembelajaran berdiferensiasi di kelas 7 SMPN 5 Seteluk
7
Tujuan
Tujuan Khusus
untuk pembelajaran Bahasa Inggris yang menarik dan menyenyakan dengan aplikasi Quizizz
untuk memberikan pengalaman dan pengetahuna ynag baru kepada peserta didik dengan aplikasi Quizizz
untuk mengembangkan keterampilan peserta didik yang akan digunakan sebagai bakal dalam kehidupan sehari-hari
8
Manfaat
A. Bagi Peserta Didik
B. Bagi Guru
C. Bagi Sekolah
9
Multiple Choice
"menerapkan pendakatan pembelajaarn" adalah manfaat penelitian bagi ...
Peserta didik
guru
sekolah
Penerapan Pendakatan Pembelajaran Gamefikasi dalam Pembelajaran Berdiferensiasi dengan Mengguankan Aplikasi Quizizz di Kelas 7 Tahun Ajaran 2022/2023
Oleh
Latifah Pisak Zainuddin A Rahman,S.Pd.,M.M.
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 9
SLIDE
Similar Resources on Wayground
5 questions
Refleksi Kegiatan P5
Presentation
•
Professional Development
2 questions
CURIKULUM VITA
Presentation
•
Professional Development
6 questions
Asesmen Diagnostik Kognitif
Presentation
•
Professional Development
7 questions
Kurikulum Merdeka
Presentation
•
Professional Development
8 questions
Paper Mode Quizizz
Presentation
•
Professional Development
8 questions
PROFIL PELAJAR PANCASILA
Presentation
•
Professional Development
9 questions
CP TP dan ATP
Presentation
•
Professional Development
10 questions
Pengantar Quizizz Andika Faris
Presentation
•
Professional Development
Popular Resources on Wayground
16 questions
Grade 3 Simulation Assessment 2
Quiz
•
3rd Grade
19 questions
HCS Grade 5 Simulation Assessment_1 2526sy
Quiz
•
5th Grade
10 questions
Cinco de Mayo Trivia Questions
Interactive video
•
3rd - 5th Grade
17 questions
HCS Grade 4 Simulation Assessment_2 2526sy
Quiz
•
4th Grade
24 questions
HCS Grade 5 Simulation Assessment_2 2526sy
Quiz
•
5th Grade
13 questions
Cinco de mayo
Interactive video
•
6th - 8th Grade
20 questions
Math Review
Quiz
•
3rd Grade
30 questions
GVMS House Trivia 2026
Quiz
•
6th - 8th Grade