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Sonidos Interactivos

Sonidos Interactivos

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Arts

Professional Development

Practice Problem

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Created by

Clara Hernández

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7 Slides • 25 Questions

1

Sonidos interactivos

2

Sonido por interacción

3

Multiple Choice

¿Cuál de los elementos no estaría en un producto interactivo o videojuego?

1

Sonido incidental o efectos

2

Sonido ambiente

3

Sonido directo

4

Voz en off

4

Dos preguntas de los conceptos hasta el momento revisados

5

Multiple Choice

Significado de la "Raiz etimológica" de INTERACTIVO

1

Entre la relación de actividad

2

Entre la relación de resolutivas

3

6

Multiple Choice

¿Cuál sería el porcentaje del diseño sonoro que está condicionado y programado por IA en productos interactivos para detectar la interacción del usuario?

1

100% porque debe detectar el input y output del usuario

2

50% porque debe detectar el output del usuario

3
4

Es relativo a lo que segmente el programador

7

EXPLICACIÓN DE TEMA VIDEOS - DE PREGUNTAS SOBRE EL TEMA

8

Multiple Choice

fuego Minecraft ¿qué tipo de categoría es?

1

Game mechanic sound

2

FEEDBACKSONORO

3

Environmental Sound

4

efecto foley

9

Multiple Choice

Poppy Playtime: ¿Qué capas sonoras se escuchan?

1

Diálogo, efecto sonoro acompañado de body foley cayendo

2

Diálogo y sonido de entorno

3

10

Multiple Choice

El sonido de Sonic capturando anillos es un...

1

Game Mechanic Sound

2

Feedback Sonoro

3

Feedback Sonoro y Game Mechanic Sound

4
5

bodyfoley

11

Multiple Choice

¿En qué categorÍa entraría el efecto de correr y caer de link?

1

Environmental Sound

2

body foley, Game mechanic sound

3

body foley

4

12

Multiple Choice

¿POR QUÉ MUCHOS VIDEOJUEGOS TIENEN EFECTOS SONOROS NO INTELIGIBLES EN LUGAR DE VOCES EN DOBLAJE?

1

Ahorrar dinero en el eje productivo por doblaje

2

Hacer el proyecto universal

3

En los videojuegos es necesario la atención del usuario a su ritmo de intelección

4

TODAS SON FACTOR

13

SONIDO DINÁMICO

14

Multiple Choice

KIRBY - CULTURA GENERAL - DE ACUERDO A LO VISTO... ESTO SERÍA UNA MÚSICA INDICATIVA Y...

1

presenta personajes y mecánicas de juego

2

no es musica indicativa

3

Ending que presenta créditos y recorrido final reiterativo y conmemorativo

4

no presenta mecánicas de juego

15

Multiple Choice

Selecciona la respuesta correcta para la canción de mario bros escuchada como leit motive,

1

Es una identidad de marca, representa al personaje

2

Es una identidad de marca, representa a una franquicia con títulos exclusivos de Mario

3

Es una identidad de marca, representa a una franquicia en diversos títulos aunque no protagonice Mario

4

16

Categorías de sonido ejemplos

17

Multiple Choice

vida extra- A qué categoría de música dinámica pertenece?

1

Loop sonoro largo

2

música reiterativa en loop largo

3

música reiterativa - de power up

4

música indicativa, presenta un fin o un inicio

18

Multiple Choice

Baile kirby- A qué categoría de música dinámica pertenece?

1

música reiterativa - de victoria
y
música indicativa, tiene índice de final de segmento

2

musica reiterativa de power up con música indicativa, tiene índice de final de final de segmento

3

música reiterativa - de victoria

4

19

Multiple Choice

halo- A qué categoría de música dinámica pertenece?

1

música indicativa - en loop índice de final

2

Música empática - en loop - leit motive

3

música reiterativa - en loop- pero es un leit motive de la franquicia

4

música indicativa - en loop índice de inicio pero es un leit motive de la franquicia

20

Multiple Choice

Mario star theme - ¿A qué categoría de música dinámica pertenece?

1

Loop sonoro

2

Loop sonoro reiterativo de final

3

Loop sonoro reiterativo de inicio

4

Loop sonoro reiterativo de power up

21

Multiple Choice

Pacman come - ¿A qué categoría de música dinámica pertenece?

1

Loop sonoro al comer y hacer el recorrido en el escenario, cuando ingiere fantasmas es un efecto sonoro

2

Sonido empático - cuando ingiere fantasmas es un efecto sonoro

3

Loop sonoro empático

4

Efecto sonoro cuando ingiere fantasmas es un efecto sonoro

22

Multiple Choice

Sonic sin aire - ¿A qué categoría de música dinámica pertenece?

1

Loop sonoro reiterativo de power up

2

Loop sonoro empático con la muerte de Sonic -RIP

3

Loop sonoro reiterativo para sobrevivir

4

Loop sonoro indicativo de inicio

23

Multiple Choice

Kirby cae - ¿A qué categoría de efecto sonoro dinámico pertenece?

1

Efecto sonoro dinámico

2

Efecto sonoro empático

3

Efecto Loop

4

Ninguno, no es canon, no la activa la dinámica directa del usuario INPUT

24

Multiple Choice

cuphead- ¿A qué categoría de sonido dinámico pertenece?

1

Música indicativa con efectos sonoros de input

2

Música empática con efectos sonoros de input

3

Música reiterativa con efectos sonoros de entrada

25

Multiple Choice

La música en Crash Bandicoot: Contesta la correcta

1

Música en loop, puede existir en el producto pero debe variar, ya que puede cansar al usuario en largos gameplays

2

Música en loop, puede repetirse infinitamente porque representa la identidad de marca

3

26

Multiple Choice

Mario game over - ¿A qué categoría de música dinámica pertenece?

1

Loop sonoro largo

2

música reiterativa - de fracaso y
música indicativa - el índice es el final de la vida

3

música indicativa - el índice es el final de la vida

4

27

Multiple Choice

Los sonidos de logros desbloqueados... ¿A QUÉ CATEGORÍA PERTENECEN?

1

Sonidos reiterativos de logro

2

Sonidos indicativos de inicio de recorrido

3

leitmotive de una empresa

4

28

Multiple Choice

SONIDO DE NOTIFICACIÓN What's app, ¿cuál es verdad?

1

Condiciona los reflejos fisiológicos del usuario

2

Condiciona el estado de la interfaz

3

Condiciona el ambiente sonoro

29

Otras preguntas

30

Multiple Choice

EN EL VIDEOJUEGO PUEDE EXISTIR EL DISEÑO SONORO DENTRO Y FUERA DE CAMPO

1

SÍ, PERO NADA MÁS EN MÁS EN CINEMÁTICOS PARA CONSTRUIR UN ENT0RNO SONORO

2

NO

3

SÍ Y CONDICIONA LA RESPUESTA DEL USUARIO

4

NO ANOTÉ U_U... ME SIENTO COMO EL KIRBY QUE GRITA LOCURAS…

31

Multiple Choice

¿Qué es la música empática de acuerdo a Michel Chion?

1

Música que apoya sensaciones del personaje

2

Música en armonía con lo que experimenta el usuario

3

LAS DOS

4

NINGUNA

32

Multiple Select

¿Para qué sirve la música anempática? SELECCIONA LAS DOS OPCIONES CORRECTAS

1

crea una distancia sentimental con los hechos

2

crea un choque de emociones

3

APOYA LA EMOCIÓN DE LA ESCENA

4

AYUDA A UNA IDENTIDAD DE MARCA

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