

Sonidos Interactivos
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Arts
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Professional Development
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Practice Problem
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Clara Hernández
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7 Slides • 25 Questions
1
Sonidos interactivos
2
Sonido por interacción
3
Multiple Choice
¿Cuál de los elementos no estaría en un producto interactivo o videojuego?
Sonido incidental o efectos
Sonido ambiente
Sonido directo
Voz en off
4
Dos preguntas de los conceptos hasta el momento revisados
5
Multiple Choice
Significado de la "Raiz etimológica" de INTERACTIVO
Entre la relación de actividad
Entre la relación de resolutivas
6
Multiple Choice
¿Cuál sería el porcentaje del diseño sonoro que está condicionado y programado por IA en productos interactivos para detectar la interacción del usuario?
100% porque debe detectar el input y output del usuario
50% porque debe detectar el output del usuario
Es relativo a lo que segmente el programador
7
EXPLICACIÓN DE TEMA VIDEOS - DE PREGUNTAS SOBRE EL TEMA
8
Multiple Choice
fuego Minecraft ¿qué tipo de categoría es?
Game mechanic sound
FEEDBACKSONORO
Environmental Sound
efecto foley
9
Multiple Choice
Poppy Playtime: ¿Qué capas sonoras se escuchan?
Diálogo, efecto sonoro acompañado de body foley cayendo
Diálogo y sonido de entorno
10
Multiple Choice
El sonido de Sonic capturando anillos es un...
Game Mechanic Sound
Feedback Sonoro
Feedback Sonoro y Game Mechanic Sound
bodyfoley
11
Multiple Choice
¿En qué categorÍa entraría el efecto de correr y caer de link?
Environmental Sound
body foley, Game mechanic sound
body foley
12
Multiple Choice
¿POR QUÉ MUCHOS VIDEOJUEGOS TIENEN EFECTOS SONOROS NO INTELIGIBLES EN LUGAR DE VOCES EN DOBLAJE?
Ahorrar dinero en el eje productivo por doblaje
Hacer el proyecto universal
En los videojuegos es necesario la atención del usuario a su ritmo de intelección
TODAS SON FACTOR
13
SONIDO DINÁMICO
14
Multiple Choice
KIRBY - CULTURA GENERAL - DE ACUERDO A LO VISTO... ESTO SERÍA UNA MÚSICA INDICATIVA Y...
presenta personajes y mecánicas de juego
no es musica indicativa
Ending que presenta créditos y recorrido final reiterativo y conmemorativo
no presenta mecánicas de juego
15
Multiple Choice
Selecciona la respuesta correcta para la canción de mario bros escuchada como leit motive,
Es una identidad de marca, representa al personaje
Es una identidad de marca, representa a una franquicia con títulos exclusivos de Mario
Es una identidad de marca, representa a una franquicia en diversos títulos aunque no protagonice Mario
16
Categorías de sonido ejemplos
17
Multiple Choice
vida extra- A qué categoría de música dinámica pertenece?
Loop sonoro largo
música reiterativa en loop largo
música reiterativa - de power up
música indicativa, presenta un fin o un inicio
18
Multiple Choice
Baile kirby- A qué categoría de música dinámica pertenece?
música reiterativa - de victoria
y
música indicativa, tiene índice de final de segmento
musica reiterativa de power up con música indicativa, tiene índice de final de final de segmento
música reiterativa - de victoria
19
Multiple Choice
halo- A qué categoría de música dinámica pertenece?
música indicativa - en loop índice de final
Música empática - en loop - leit motive
música reiterativa - en loop- pero es un leit motive de la franquicia
música indicativa - en loop índice de inicio pero es un leit motive de la franquicia
20
Multiple Choice
Mario star theme - ¿A qué categoría de música dinámica pertenece?
Loop sonoro
Loop sonoro reiterativo de final
Loop sonoro reiterativo de inicio
Loop sonoro reiterativo de power up
21
Multiple Choice
Pacman come - ¿A qué categoría de música dinámica pertenece?
Loop sonoro al comer y hacer el recorrido en el escenario, cuando ingiere fantasmas es un efecto sonoro
Sonido empático - cuando ingiere fantasmas es un efecto sonoro
Loop sonoro empático
Efecto sonoro cuando ingiere fantasmas es un efecto sonoro
22
Multiple Choice
Sonic sin aire - ¿A qué categoría de música dinámica pertenece?
Loop sonoro reiterativo de power up
Loop sonoro empático con la muerte de Sonic -RIP
Loop sonoro reiterativo para sobrevivir
Loop sonoro indicativo de inicio
23
Multiple Choice
Kirby cae - ¿A qué categoría de efecto sonoro dinámico pertenece?
Efecto sonoro dinámico
Efecto sonoro empático
Efecto Loop
Ninguno, no es canon, no la activa la dinámica directa del usuario INPUT
24
Multiple Choice
cuphead- ¿A qué categoría de sonido dinámico pertenece?
Música indicativa con efectos sonoros de input
Música empática con efectos sonoros de input
Música reiterativa con efectos sonoros de entrada
25
Multiple Choice
La música en Crash Bandicoot: Contesta la correcta
Música en loop, puede existir en el producto pero debe variar, ya que puede cansar al usuario en largos gameplays
Música en loop, puede repetirse infinitamente porque representa la identidad de marca
26
Multiple Choice
Mario game over - ¿A qué categoría de música dinámica pertenece?
Loop sonoro largo
música reiterativa - de fracaso y
música indicativa - el índice es el final de la vida
música indicativa - el índice es el final de la vida
27
Multiple Choice
Los sonidos de logros desbloqueados... ¿A QUÉ CATEGORÍA PERTENECEN?
Sonidos reiterativos de logro
Sonidos indicativos de inicio de recorrido
leitmotive de una empresa
28
Multiple Choice
SONIDO DE NOTIFICACIÓN What's app, ¿cuál es verdad?
Condiciona los reflejos fisiológicos del usuario
Condiciona el estado de la interfaz
Condiciona el ambiente sonoro
29
Otras preguntas
30
Multiple Choice
EN EL VIDEOJUEGO PUEDE EXISTIR EL DISEÑO SONORO DENTRO Y FUERA DE CAMPO
SÍ, PERO NADA MÁS EN MÁS EN CINEMÁTICOS PARA CONSTRUIR UN ENT0RNO SONORO
NO
SÍ Y CONDICIONA LA RESPUESTA DEL USUARIO
NO ANOTÉ U_U... ME SIENTO COMO EL KIRBY QUE GRITA LOCURAS…
31
Multiple Choice
¿Qué es la música empática de acuerdo a Michel Chion?
Música que apoya sensaciones del personaje
Música en armonía con lo que experimenta el usuario
LAS DOS
NINGUNA
32
Multiple Select
¿Para qué sirve la música anempática? SELECCIONA LAS DOS OPCIONES CORRECTAS
crea una distancia sentimental con los hechos
crea un choque de emociones
APOYA LA EMOCIÓN DE LA ESCENA
AYUDA A UNA IDENTIDAD DE MARCA
Sonidos interactivos
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