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Unidad 3 Informatica ULSA

Unidad 3 Informatica ULSA

Assessment

Presentation

Computers

10th Grade

Practice Problem

Easy

Created by

Leslie Reyes

Used 1+ times

FREE Resource

7 Slides • 4 Questions

1

media

Programación

2

  • Lenguaje máquina (código original de la computadora)

  • Lenguaje ensamblador (elaboración de programas de difícil programación)

Lenguajes de bajo nivel son los lenguajes que son cercanos a la arquitectura de la computadora, no se pueden migrar o utilizar en otras máquinas.

Lenguaje de programación

3

Lenguajes de alto nivel: son de uso mucho más sencillo para el programador, están más cercanos al lenguaje natural que al lenguaje máquina.

Un solo comando o instrucción equivale a una gran cantidad de comandos en código máquina. Los programas programados en lenguaje de alto nivel se conocen como “programa fuente”

Lenguaje de programación

4

Match

Conceptos

Programa

Algoritmo

Traductor compilador

Serie de instrucciones con un orden lógico y que realiza una tarea específica

Método para resolver problema mediante pasos precisos, definidos y finitos

Programa que traduce un lenguaje de alto nivel al lenguaje máquina

5

Reorder

Proceso de programación - Siete etapas de la programación

Definición del problema

Análisis del problema

Diagramación

Prueba de escritorio

Codificación

1
2
3
4
5

6

Reorder

Proceso de programación - Siete etapas de la programación

Pruebas

Documentación

Fin

1
2
3

7

Labelling

RELACIONA

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PROCESO
PROCESO 1
DECISIÓN
INICIO / FIN (FIN)
PROCESO 2
SALIDA
INICIO/FIN (INICIO)
ENTRADA DE DATOS

8

Paradigmas

Forma de hacer programas = estilo utilizado para desarrollarlos.

  • Paradigma imperativo: Imperativo implica dar instrucciones; también se le llama paradigma por procedimientos. Los lenguajes que pertenecen a este tipo son Basic, C y Pascal. Se programa al dar instrucciones detalladas de cómo debe realizarse una tarea.

  • Paradigma declarativo: Programación lógica; más alto nivel que la programación imperativa. Uno de sus lenguajes característicos es el Prolog. Se programa al describir lo que tiene que hacerse. Se describe el problema, no las instrucciones.

9

  • Paradigma funcional: Se caracteriza por el uso de expresiones y funciones. Un programa es una función o un conjunto de funciones compuestas por otras más simples. Una función puede llamar a otra. Algunos ejemplos son: Java, PHP, Python, entre otras. Se enfoca en qué se hace y no en cómo se hace.

  • Paradigma orientado a objetos: Se basa en los conceptos de objetos y clases de objetos. Algunos lenguajes imperativos se han modificado para poder soportar el paradigma orientado a objetos. Pascal cambió Delphi y C por C + +.

10

LENGUAJE C

Es uno de los más utilizados; es un tipo de lenguaje compilado que convierte el código fuente en un programa objeto para ser ejecutado. Es de nivel medio, ya que combina elementos de lenguaje de alto nivel con la funcionalidad del lenguaje ensamblador.

Todo programa hecho en el lenguaje C consta de una o más funciones. La principal es denominada la función principal (main). Con esta función comienza el programa y desde allí puede llamarse a las demás funciones, en caso de que existan.

11

Palabras reservadas

(32)

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Programación

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Auto Play

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