

Tecnología y cultura
Presentation
•
Arts
•
1st - 5th Grade
•
Practice Problem
•
Medium
Clara Hernández
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4 Slides • 13 Questions
1
TECNOLOGÍA Y CULTURA VISUAL
2
Multiple Choice
Mayores inversiones en tecnología, ¿Cuál tiene más inversión de las 3 para 2025?
Inversión para quebrantar la barrera de acceso territorial a Internet
Inteligencia Artificial (IA) y Aprendizaje Automático (Machine Learning).
Ciberseguridad de sitios y redes sociales
3
Multiple Choice
¿Qué es lo más efectivo en lo que invierten las naciones para posicionar sus industrias de contenido audiovisual?
Crear tecnologías que hagan eficiente la producción y que innoven el sector industrial
crear servidores de detección de piratería y ampliar el acceso a internet
Crear comisiones de traducción multilingüísticas para quebrantar barreras culturales
4
Multiple Choice
De acuerdo a lo visto: ¿Cuál es la función de la IA en medios de producción creativo como apoyo humano?
IA como sustitución del ser humano
La hiperpersonalización y el deep learning para mejoras productivas
5
Pregunta CHAT GPT ¿Qué tipo de variante de la inteligencia artificial representa ChatGPT, considerando las diferencias entre la IA tradicional, el machine learning y el deep learning en términos de capacidad de resolución, aprendizaje progresivo y estructura algorítmica?
6
Multiple Choice
¿Qué tipo de variante de la inteligencia artificial representa ChatGPT, considerando las diferencias entre la IA tradicional, el machine learning y el deep learning en términos de capacidad de resolución, aprendizaje progresivo y estructura algorítmica?
Inteligencia Artificial (IA): Algoritmos que resuelven tareas específicas
Machine Learning: La máquina aprende y mejora su desempeño con el tiempo a partir de datos.
Deep Learning: Utiliza redes neuronales artificiales para procesar información de forma avanzada y autónoma.
7
8
INVERSIÓN DEL FUTURO EN IA
9
Multiple Choice
EN EL EJEMPLO DEL ROBOT QUE APLASTÓ UN SER HUMANO... SE PUEDE OBSERVAR:
Deep learning
Machine Learning
Una programación automátizada
10
Multiple Choice
¿Cuál es una de las metáforas presentes en el fragmento de “Animatrix"?
Los humanos, intentarán destruir a las máquinas, en un ejercicio de poder, al reconocerles como competencia
El machine y Deep learning podría lograr conexiones emocionales semejantes a las humanas.
Ambas
11
Multiple Choice
LA ANIMACIÓN Y EL VIDEOJUEGO HAN AUTOMATIZADO EL USO DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL, ¿Por qué motivo?
Para tecnologizar las dinámicas de producción
Para innovar sobre la industria
para acortar los tiempos de producción y costos
12
Multiple Choice
¿En qué variante consideras que la INTELIGENCIA ARTIFICIAL se aplica COMÚNMENTE en literatura, de forma rentable y escalable como modelo de negocio?
Traducciones que se expanden al mundo
Audiolibros
corrección de estilo
13
Multiple Choice
Problemas de la IA en variantes de audiovisual, literatura, música, videojuegos, otras: ¿CUÁL DE ESTAS ES FALSA?
La IA: se aleja de emociones o identificación humana
Aminora los puestos laborales para especialistas
La IA como tecnología queda obsoleta de forma rápida
Tiene grandes inversiones iniciales y es difícil posicionarle en un uso recurrente masificado.
14
Multiple Choice
De acuerdo con lo visto, ¿existe una regulación legal que determina si es ético revivir a los muertos en CGI para la producción audiovisual?
Ya existen leyes
Existen avances legales, pero no se concreta nada aún
Existe un vacío legal
15
Multiple Choice
En México, me pueden demandar por usar la IA clonada de un actor de doblaje famoso y monetizar con ella
Aún hay un hueco legal, no.
sí, los que usan esas variable productivas, no monetizan usualmente
depende de cada país
16
Open Ended
¿cuál consideras es el mayor problema de este tipo de ia en el uso práctico? 1 min. para responder
17
Poll
¿Qué sería más ético o qué preferirías, si un autor de grandes masas muere y no da fin a su propiedad intelectual?
QUE UNA INTELIGENCIA ARTIFICIAL LO TERMINE
QUE EL ESTUDIO QUE TIENE LOS DERECHOS O UNA PERSONA CERCANA LO TERMINE
QUE NO SE EXTIENDA LA OBRA AUNQUE QUEDE INCOMPLETA
TECNOLOGÍA Y CULTURA VISUAL
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