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BRAHIAN STIVEN BONILLA

BRAHIAN STIVEN BONILLA

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Education

KG

Hard

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Brian Bonilla

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OBJETIVO

AL GAMIFICAR, ¿QUE SE QUIERE LOGRAR ? ¿PORQUE USAR GAMIFICACION Y NO ABJ?

R: LO QUE SE QUIERE LOGRAR CON LA GAMIFICACION ES DESPERTAR EL INTERES Y HACER EL APRENDIZAJE MAS DIVERTIDO USANDO ELEMENTOS COMO PUNTUACION,LA COMPETENCIA ENTRE OTROS, YA PARA DEFINIR LO MEJOR QUE SE PUEDE USAR ES LA GAMIFICACION POR ENCIMA DE LOS ABJ PORQUE SE USA EN SITUACIONES NO LUDICOS COMO EN LA EDUCACION

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NARRATIVA

TEMA: GAMIFICACION Y LOS ABJ

LUGAR: INSTITUCION EDUCATIVA TECNICA MEDALLA MILAGROSA

PARTICIPANTES: ESTUDIANTES DE GRADO QUINTO

EL PODER DE LA GAMIFICACION:

LA GAMIFICACION ES UNA TECNICA QUE INCLUYE EL JUEGO EN EL AMBITO EDUCATIVO Y PROFESIONAL CON EL FIN DE CONSEGUIR MEJOR RESULTADOS

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ELEMENTOS

INSTITUCION EDUCATIVA TECNICA MEDALLA MILAGROSA se va utilizar para ejecutar la actividad gamificada en el salon grado quinto, se va utilizar para la actividad del gobierno escolar con el objetivo de facilitar y agilizar este procedimiento en la institucion.

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MECANICA

OBJETIVOS:

+DAR A CONOCER EL RESULTADO DE LAS ELECCIONES LO MAS PRONTO POSIBLE EN LA INSTITUCION EDUCATIVA

+ REALIZAR LAS ELECCIONES EN LAS PRIMERAS DOS HORAS DE LA JORNADA ESCOLAR.

+ EL CONSOLIDADO DE LAS ELECCIONES SE VA REALIZAR POR LA PARTE ADMINISTRATIVA DE LA INSTITUCION.

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OBJETIVO

AL GAMIFICAR, ¿QUE SE QUIERE LOGRAR ? ¿PORQUE USAR GAMIFICACION Y NO ABJ?

R: LO QUE SE QUIERE LOGRAR CON LA GAMIFICACION ES DESPERTAR EL INTERES Y HACER EL APRENDIZAJE MAS DIVERTIDO USANDO ELEMENTOS COMO PUNTUACION,LA COMPETENCIA ENTRE OTROS, YA PARA DEFINIR LO MEJOR QUE SE PUEDE USAR ES LA GAMIFICACION POR ENCIMA DE LOS ABJ PORQUE SE USA EN SITUACIONES NO LUDICOS COMO EN LA EDUCACION

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