Search Header Logo
Tentang Informatika : IF-K11-01-U dan IF-K11-02-U

Tentang Informatika : IF-K11-01-U dan IF-K11-02-U

Assessment

Presentation

Computers

9th - 12th Grade

Medium

Created by

Weny Wulandari

Used 7+ times

FREE Resource

9 Slides • 6 Questions

1

media

Tentang Informatika

2

Pemahaman secara umum tentang Mata Pelajaran Informatika untuk Kelas XI.

Tentang Informatika

Di era industri 4.0 dan masyarakat 5.0, Informatika merupakan salah satu disiplin ilmu yang wajib dikuasai oleh setiap orang, dan aspek praktisnya sudah diperlukan sejak usia dini. Belajar Informatika tidak berarti harus selamanya di depan komputer.

3

Informatika adalah sebuah disiplin ilmu yang mencari pemahaman dan mengeksplorasi dunia di sekitar kita, baik natural (dunia dan alam sekitar kita) maupun artifisial (dunia maya atau dunia digital yang diciptakan manusia).

4

Informatika juga berkaitan dengan studi, pengembangan, dan implementasi dari sistem komputer, serta pemahaman terhadap prinsip-prinsip dasar pengembangan yang didasari pada pemahaman dunia nyata dan dunia artifisial tersebut. Ilmu informatika tidak eksklusif, tetapi banyak bersinggungan dengan bidang ilmu lain karena luasnya kemungkinan eksplorasi masalah yang akan dipecahkan.

5

media

Kurikulum Informatika terdiri atas 8 elemen, yaitu Berpikir Komputasional (BK), Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), Sistem Komputer (SK), Jaringan Komputer dan Internet (JKI), Analisis Data (AD), Algoritma dan Pemrograman (AP), Dampak Sosial Informatika (DSI), dan Praktik Lintas Bidang (PLB), seperti digambarkan dalam ”rumah” Informatika sebagai berikut.

6

Selain berakar ke ilmu formal, Informatika juga berakar ke engineering. Informatika hakekatnya mengemas STE(A)M: Science (Sains), Technology (Teknologi), Engineering (Teknik), Art (Seni) and Math (Matematika). STEAM itu erat kaitannya satu sama lain. Membuat sebuah aplikasi adalah menciptakan artefak komputasional, baik itu hanya perangkat lunak, atau merupakan gabungan perangkat keras dan perangkat lunak (sebuah sistem komputer). Membangun sebuah artefak komputasional untuk bidang tertentu misalnya pertanian juga perlu memperhatikan sains yang terkait pertanian (biologi, ilmu tanah atau media tanamannya) selain sains informatika.

7

Teknologi (perangkat TIK dan perangkat lainnya) dan engineering (proses menganalisis dan merancang) dibutuhkan baik untuk mengembangkan produk, maupun untuk memakai produk. Art atau aspek seni dibutuhkan bukan hanya untuk produk digital kreatif, tetapi bagaimana merancang produk yang nyaman dipakai serta indah dipandang. Matematika konon disebut: “Queen of Science” yang mendasari semua model komputasi dari produk komputasional apapun.

8

Bab 2, Strategi Algoritmik dan Pemrograman

Bab 3, intinya adalah Dampak Sosial Informatika

Bab 4, tentang Jaringan Komputer dan Internet

Bab 5, Praktik Lintas Bidang

Bab 6, merupakan sebuah proyek Analisis Data

9

media

Review Kembali Yuk...

Aktivitas IF-K11-02-U

10

Multiple Choice

Dari gambar "rumah"Informatika, manakah pondasinya?

1

Berpikir Komputasional (BK)

2

Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)

3

Sistem Komputer (SK)

4

Jaringan Komputer dan Internet (JKI)

5

Analisis Data (AD)

11

Multiple Choice

Berikut ini yang bukan merupakan bidang-bidang pengetahuan informatika ....

1

Berfikir Komputasional

2

Dampak Ekonomi Informatika

3


Agoritma dan Pemograman

4

Teknologi Informasi dan Komunikasi

5

Analisis Data

12

Multiple Choice

Landasan berfikir untuk belajar Informatika dinamakan ...

1

computer science

2

computational thinking

3

industrial thinking

4

computercomputational

5

thinking mode

13

Multiple Choice

Elemen dalam Kurikulum Informatika terdiri atas ...

1

8 elemen

2

5 elemen

3

7 elemen

4

6 elemen

5

9 elemen

14

Multiple Choice

“Queen of Science” sebutan untuk ...

1

Matematika

2

Informatika

3

Komputer

4

Seni

5

Teknologi

15

Multiple Choice

Sebuah disiplin ilmu yang mencari pemahaman dan mengeksplorasi dunia di sekitar kita, baik natural (dunia dan alam sekitar kita) maupun artifisial (dunia maya atau dunia digital yang diciptakan manusia) merupakan ilmu

1

Informatika

2

Matematika

3

Seni

4

Teknologi

5

Sains

media

Tentang Informatika

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 15

SLIDE