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concurso

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Assessment

Presentation

Geography

9th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Thales Marin

FREE Resource

22 Slides • 0 Questions

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Scratch: Programação criativa

Aula 1

Curso

1,2,3... Ação

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O que vamos
aprender?

Aprender a dominar o computador.

Criar história, criar um jogo e fazer uma
brincadeira.

Trabalhar com movimento, mouse, clones,
rotação e interatividade por meio da pro-
gramação dos blocos do Scratch.

Clique e acompanhe a aula na Alura

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Relâmpago Alura

Nosso primeiro objetivo será criar um jogo de “pega-pega” com um
cenário da sua escolha e utilizando o mouse como ferramenta para
desviar dos obstáculos. Depois, vamos construir uma roleta para es-
colher que atividades vamos fazer ou responder a um quiz. Finalmen-
te, vamos produzir uma animação que poderá ser uma história de
comédia, suspense, terror ou de que você desejar. A seguir está a ima-
gem do cenário do primeiro jogo que vamos aprender a criar.

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Criando seu projeto

No site do Scratch, no canto esquerdo de sua tela, clique em Criar.

Depois, altere para o idioma clicando no símbolo do globo terrestre. Nosso idioma é representado pela
opção Português Brasileiro.

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Agora, vamos inserir um cenário ao palco. Note que no canto esquerdo da tela estão os blocos de código,
que possuem cores diferentes. No centro da tela aparece um grande quadrado vazio. É ali que vamos inse-
rir os códigos que queremos. Já no canto direito da tela aparecerá o palco. Quando iniciamos um novo pro-
jeto no Scratch, o palco sempre apresentará o ator representado pelo gato e não haverá um cenário. Para
inserir um cenário ao palco, clique na opção Selecionar Cenário. Quando você passar o ponteiro do mouse
por cima dessa opção, ela ficará na cor verde e deverá aparecer escrito na tela Selecionar Cenário.

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Ao clicar na opção Selecionar Cenário, deverá abrir um menu com diversas imagens diferentes. Você pode
escolher a de que mais gostar ou, para que seu projeto fique igual ao da videoaula, escolha a opção Galaxy.

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Ao clicar sobre o cenário Galaxy, automaticamente ele será inserido no palco.

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Vamos agora alterar nossa personagem. Inicialmente, o Scratch traz sua personagemsímbolo, o gato.

Substituiremos essa personagem pelo raio. Passe o cursor do mouse no gato (chamado de Sprite1) e clique
na pequena lixeira no canto superior direito.

Agora, vamos adicionar uma nova personagem. Vá com o cursor do mouse no ícone com o símbolo de um
gato. O ícone deve ficar na cor verde e aparecerá escrito Selecione um Ator. Clique nele.

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Ao clicar no ícone Seleciona um Ator, surgirão diversas opções de atores. Você pode escolher aquele de que
mais gostar ou, para que seu projeto fique igual ao da videoaula, procure e selecione a opção Lightning.

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O ator escolhido será adicionado ao palco; a partir desse momento passamos a chamar o ator de persona-
gem raio. Um ícone de raio aparecerá abaixo do palco.

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Podemos alterar o tamanho do raio clicando no ícone Tamanho. Experimente mudar o número 100 para
outro valor. O que acontece com a personagem raio?

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Movimento

Agora, vamos aprender a movimentar a personagem raio. Em Código, procure pelo bloco Eventos e clique
nele. Podemos identificá-lo pela cor amarela.

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Clique e arraste o bloco “quando

for clicado” até o centro da tela. Depois, vá até a seção Movimento (azul)

e arraste “mova 10 passos”:

A combinação dos dois blocos formou um script, que significa conjunto de instruções. Explorando os blo-
cos podemos encontrar diversos blocos que nos ajudam a programar as personagens e cenário para faze-
rem aquilo que desejamos.

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No menu Controle (cor laranja), há o bloco “sempre”. Vamos inserir dentro do bloco “sempre” o bloco “mova
10 passos”. Assim, quando a bandeira verde (Ir) for clicada, a personagem sempre se movimentará 10 passos.
Você pode testar verificando o que acontece com a personagem ao mudar o valor de 10 para outro valor.

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Acima do cenário há dois botões: uma bandeira verde (Ir) e um botão vermelho (Pare). Clique na bandeira
verde várias vezes e veja a nave obedecer a seu script:

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A personagem pode ter vários tipos de movimento. Por enquanto, nós queremos que a personagem raio
se movimente como se estivesse perseguindo o ponteiro do mouse. Para isso, devemos ir ao bloco Movi-
mento (azul) e procurar pelo bloco “aponte para ponteiro do mouse”. Ao clicar na bandeira verde de Ir, o
que acontece com a personagem raio?

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Para finalizar a primeira parte do jogo que estamos construindo, vamos programar para que, logo que a
personagem raio alcançar o ponteiro do mouse, ela pare de se movimentar. Para isso, vá novamente ao
bloco Controle (cor laranja), escolha o bloco “se ... então” e arraste para o script.

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Em seguida, você deve ir ao bloco Sensores (cor azul-claro) e selecionar a opção “tocando em ponteiro do
mouse”. Selecione e arraste para o script preenchendo a lacuna do bloco “se ... então”.

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Nosso objetivo é que, quando a personagem tocar no ponteiro do mouse, ela deve parar o movimento. Des-
ta forma, vamos novamente ao bloco Controle (cor laranja) e escolhemos a opção

.

Arraste para o script.

Para descobrir se deu certo e a personagem está obedecendo aos comandos, faça o teste clicando em Ir

.

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E para tornar o jogo muito mais interessante, vamos fazer com que a personagem raio diga “Há!!! Perdeu”
sempre que tocar no ponteiro do mouse.

No bloco Aparência escolha o bloco “diga Olá! por 2 segundos”

e arraste para o script.

Substitua a palavra “Olá!” por “Há!!! Perdeu”. Agora seu jogo está muito mais legal!

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Salvando e compartilhando o seu projeto

Vamos gravar e compartilhar nosso jogo com outras pessoas. É importante ter atenção e não usar seu nome
verdadeiro como usuário no momento do cadastro. Primeiramente, faça esse passo a passo para depois
conseguir compartilhar o seu jogo com os amigos. Depois de inserir o usuário e a senha, você estará loga-
do na plataforma.

Passo 1: Renomear seu arquivo e clicar em Compartilhar;

Passo 2: Completar o campo de instruções para saber sobre o que é o seu jogo;

Passo 3: É possível acrescentar algum comentário sobre o seu jogo;

Passo 4: Clicar em Copy Link e enviar o seu jogo para todos os conhecidos.

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Desafio

Nesta aula, aprendemos a criar um projeto no Scratch, inserir um cenário, uma nova personagem e fazer
alguns movimentos usando os blocos coloridos. O desafio será inserir um outro cenário e adicionar uma
personagem diferente. Em seguida, tente fazer com que as personagens se movimentem. Para excluir al-
gum bloco que você não irá utilizar, arraste-o de volta para a lista de blocos do lado esquerdo da tela.

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