
Revisão Desenho de Perspectiva
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Arts
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3rd Grade
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Practice Problem
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Hard
leandro adhan
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37 Slides • 17 Questions
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2023 – Prof. Leandro Adhan – Centro Universitário do Norte - UNINORTE
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Perspectivas Geométricas
Quando desenhamos, estamos fazendo uma projeção de um objeto que existe em 3D para uma
superfície que permite apenas uma representação 2D.
A perspectiva ajuda quem está vendo o desenho a ter uma noção de como aquele objeto existe no
mundo real.
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Perspectiva Isométrica
É baseada num sistema de três semi-retas que têm o mesmo ponto de origem. Elas formam entre si
três ângulos de 120°.
Podemos ter a visão isométrica de um objeto escolhendo a direção de visualização, de modo que os
ângulos entre as projeções dos eixos x, y e z sejam iguais ou 120°. É possível ter essa visão olhando
para um cubo, por exemplo.
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Dentre as projeções axonométricas, a isométria é a mais utilizada principalmente porque não carece
de coeficientes de redução (r = 1) e os ângulos de fuga são ambos de 30º permitindo assim obter
perspectivas "verdadeiramente rápidas“.
No entanto é a que apresenta visualmente maior distorção em relação ao modelo real.
No caso particular da isometria do cubo, dado que uma da suas diagonais é perpendicular ao plano
de projeção a sobreposição das arestas visíveis e invisíveis determina um ponto "ao centro" da figura
obtida, que não é mais do que a coincidência dos extremos de um segmento de topo , a diagonal do
cubo.
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Perspectiva Dimétrica
Quando apenas dois eixos formam ângulos iguais.
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Perspectiva Trimétrica
Quando os três eixos formas ângulos diferentes com o plano de projeção.
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Assim, para o traçado de perspectivas cavaleiras pode-se recorrer a réguas em T e esquadros de 45º
dado que o seu ângulo de fuga se estabelece normalmente com este valor.
As perspectivas dimétricas podem ser executadas usando régua em T escantilhões dimétricos
contendo as direções axonométricas deste tipo de perspectiva ou ainda usando um papel próprio
onde estão impressas linhas em forma de malha de módulo quadrangular formando com a horizontal
ângulos iguais ao das direcções dimétricas.
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Para o traçado das perspectivas isométnicas além do uso da régua T, utilizam-se esquadros de 30º,
escantilhões isométricos, ou papel base para o desenho de isometrias (papel recticulado isométrico).
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Multiple Choice
Qual é a principal finalidade do desenho de perspectiva na arquitetura?
Representar todas as informações técnicas de um projeto.
Criar uma representação visual tridimensional de um projeto.
Mostrar exclusivamente uma vista aérea do edifício.
Mostrar apenas a planta baixa de um edifício.
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Multiple Choice
Qual é a principal finalidade da perspectiva axonométrica na arquitetura?
Representar detalhes minuciosos de um projeto.
Mostrar o projeto de forma tridimensional, sem distorções de convergência.
Criar uma visão aérea do edifício.
Fornece informações sobre a elevação do terreno.
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Perspectiva é um campo de estudo da geometria e, em especial, da geometria projetiva. Suas
aplicações estendem-se para: arte, arquitetura, design, e engenharia.
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Perspectiva é a arte de representar objetos tridimensionais em uma superfície bidimensional. Uma
técnica usada para dar uma aparência realista a objetos desenhados em termos de largura, altura e
profundidade.
O objetivo do desenho em perspectiva é capturar uma cena em que todos os objetos estejam
corretamente colocados em relação uns aos outros, respeitando fielmente a distância entre eles e o
observador.
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As regras da perspectiva podem ser aplicadas a todos os temas e gêneros artísticos: paisagem,
natureza morta, retrato, pintura figurativa, etc. E, embora aprender essas regras exija estudo e
trabalho, usá-las torna-se intuitivo com a prática.
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Para desenhar em perspectiva, o artista deve manter o mesmo ponto de vista, porque a perspectiva
linear depende disso. Também é recomendável que não se mova enquanto desenha, além de limitar
a amplitude da cena a 60 ou 80 graus (o equivalente a um cone de visão).
Quanto mais panorâmica for a cena, mais difícil será reproduzi-la em perspetiva.
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Uma estrada de ferro, se for posicionada de frente, olhando-a em direção longitudinal, pode-se
observar curiosamente que, diante dos olhos, sua imagem vai se transformando ao longo da
distância, a partir de nossa visão até um ponto em que parece situar-se no infinito. Embora sejam
paralelos, os trilhos parecem juntar-se no local a que denominamos de horizonte. O que ocorre, de
fato, é que as formas são observadas a partir do nosso ponto de vista e segundo as regras que
criamos.
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Para compreender a influência das linhas convergentes na representação gráfica em perspectiva, A
aplicação das linhas pontilhadas 1, 2 e 3 convergentes para o ponto P constroem as arestas de suas
faces A e B, causando afunilamento a medida que se distanciam do primeiro plano, gerando um
efeito visual de volume.
Dessa forma, reproduzem-se as características que são próprias da perspectiva.
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O mesmo esquema gráfico com linhas convergentes deslocando-se para um ponto pode ser aplicado
em qualquer tipo de desenho.
No exemplo do ambiente abaixo, elas são as responsáveis pela sensação de espaço existente entre o
primeiro e o último plano, dando efeito de profundidade.
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As linhas que representam as arestas dos objetos são denominadas de linhas de fuga.
Elas fazem parte de um conjunto de recursos gráficos classificados como elementos da perspectiva,
indispensáveis na construção esquemática de formas e do espaço, imitando a percepção visual do
olho humano.
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Sabendo o que é perspectiva, vale entender quais os elementos que fazem parte dela.
Existem quatro elementos da perspectiva que determinam o nível e o ângulo visual do espectador no
contexto do desenho, são eles: Linha do Horizonte; Ponto de Vista; Ponto de Fuga; Linhas de Fuga.
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É o elemento da construção em perspectiva que representa o nível dos olhos do observador (linha
horizontal pontilhada LH).
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Na representação gráfica da perspectiva é comum o ponto de vista ser identificado por uma linha
vertical perpendicular a linha do horizonte. O ponto de vista (PV) revela-se exatamente no
cruzamento dessas duas linhas.
Dependendo do ângulo visual de observação do motivo, a linha vertical que localiza o ponto de vista
pode situar-se centralizada na cena compositiva ou em um de seus lados, esquerdo ou direito.
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É o ponto localizado na linha do horizonte para onde todas as linhas paralelas convergem, quando
vistas em perspectiva (PF).
Em alguns tipos de perspectiva são necessários dois ou mais pontos de fuga. Em situações como
estas, pode haver pontos tanto na linha do horizonte quanto na linha vertical do ponto de vista. Em
alguns casos é possível o ponto ficar fora tanto da linha do horizonte quanto do ponto de vista.
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São as linhas imaginárias que descrevem o efeito da perspectiva convergindo para o ponto de fuga
(linhas convergentes pontilhadas). É o afunilamento dessas linhas em direção ao ponto que geram a
sensação visual de profundidade das faces em escorço dos objetos em perspectiva.
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Quando um o objeto fica em posição oblíqua, ou seja, com uma de suas arestas voltada para o
observador, suas linhas de fuga deslocam-se para dois pontos (PF1 e PF2).
Em casos como este, observe que nenhuma linha na estrutura do objeto foi representada na posição
horizontal. Quando não são verticais é porque deslocam-se para um dos pontos de fuga.
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Em relação ao ponto de vista (PV), sua representação na linha do horizonte está centralizada entre os
dois pontos de fuga (PF1 e PF2). E estes, por sua vez, devem estar o mais distante possível um do
outro para evitar erros no desenho.
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Quanto ao ponto de vista (PV), este obedece aos mesmos critérios da perspectiva oblíqua.
Permanece representado num ponto central entre os pontos de fuga F1 e F2 na linha do horizonte.
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Embora não seja tão comum quanto as duas anteriores, a perspectiva de três pontos usa três
conjuntos de linhas ortogonais e três pontos de fuga para cada objeto.
É usada para desenhar edifícios de pontos de vista acima ou abaixo do nível dos olhos.
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Quando observamos um objeto em posição oblíqua a partir de um nível visual bastante alto, para
melhor representá-lo tridimensionalmente, é necessário o uso de três pontos de fuga. Dois deles
ficam na linha do horizonte e o terceiro é representado na vertical do ponto de vista.
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A perspectiva de contra plano tem as mesmas características da perspectiva aérea, enquanto
representação com três pontos de fuga. Porém, a principal diferença está no nível visual muito baixo
do observador tornando-a oposta no modo de visualização e alterando, portanto, a localização do
terceiro ponto de fuga (F3).
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Multiple Choice
Na perspectiva paralela, o ponto de fuga:
É o ponto onde as linhas de fuga se cruzam.
Não existe, pois as linhas de fuga são paralelas.
Representa o ponto de origem do observador.
É determinado pela altura do objeto.
41
Multiple Choice
Qual dos seguintes tipos de perspectiva é mais adequado para representar objetos em tamanho natural e manter linhas paralelas como paralelas?
Perspectiva Cônica
Perspectiva Isométrica
Perspectiva Aérea
Perspectiva Lineal
42
Multiple Choice
Em uma vista em perspectiva aérea, os objetos mais próximos ao observador aparecerão:
Menores do que na realidade.
Maiores do que na realidade.
Com cores mais vivas.
Com menos detalhes.
43
Multiple Choice
Qual é o termo usado para desenhar uma linha que representa a linha de visão do observador em uma perspectiva?
Linha de horizonte.
Linha de fuga.
Linha de contorno.
Linha de base.
44
Multiple Choice
Qual é a principal diferença entre a perspectiva cônica e a perspectiva cavaleira?
A perspectiva cônica não utiliza um ponto de fuga, enquanto a perspectiva cavaleira sim.
Na perspectiva cônica, as linhas paralelas convergem, enquanto na perspectiva cavaleira não.
A perspectiva cavaleira é usada para representar edifícios, enquanto a perspectiva cônica é usada para objetos.
A perspectiva cavaleira é usada apenas para interiores, enquanto a perspectiva cônica é usada para exteriores.
45
Multiple Choice
Qual tipo de perspectiva é geralmente utilizado para representar a vista frontal de um edifício com todas as linhas paralelas convergindo em um ponto de fuga?
Perspectiva isométrica.
Perspectiva cônica.
Perspectiva oblíqua.
Perspectiva cavaleira.
46
Multiple Choice
Na perspectiva axonométrica, as linhas paralelas aos eixos x, yez são desenhadas sem convergir. Qual é o ângulo típico entre essas linhas nos eixos x, y e z?
90 graus.
45 graus
60 graus
30 graus
47
Multiple Choice
A linha do horizonte em uma representação em perspectiva:
É sempre uma linha horizontal no centro da imagem.
É uma linha diagonal que conecta os pontos de fuga.
Representa a altura do observador em relação ao objeto.
É determinada pelo ponto de fuga principal.
48
Multiple Choice
Na perspectiva cônica, o ponto de fuga principal está localizado:
À esquerda da imagem.
À direita da imagem.
No centro da imagem.
No ponto onde as linhas de fuga se cruzam.
49
Multiple Choice
A imagem na questão representa que tipo de Perspectiva?
Cavalera
Isométrica
Cônica
Lateral
50
Multiple Choice
A Imagem na questão representa que tipo de Perspectiva?
Cavalera
Cônica
Isométrica
Bilateral
51
Multiple Choice
A Imagem na questão representa que tipo de Perspectiva?
Cavalera
Cônica
Isométrica
Lateral
52
Draw
Com base no expectador e seu olhar.
Desenho a Linha de horizonte da Perspectiva.
53
Draw
Com base no expectador e seu olhar.
Desenho o Ponto de Vista da Perspectiva.
54
Draw
Com base no expectador e seu olhar.
Desenho os Pontos de Fuga e Linhas de Fuga da Perspectiva.
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