
Recuperação 01 (Pensamento Computacional)
Presentation
•
Other, Computers, Instructional Technology
•
KG
•
Medium
LAWRENCE MARCUS ALVES DOS SANTOS FILHO
Used 7+ times
FREE Resource
10 Slides • 15 Questions
1
Pensamento computacional
O termo pensamento computacional foi utilizado pela primeira vez por Seymour
Papert, na década de 80. A ideia era nomear o conjunto de habilidades e
conhecimentos da ciência da computação que poderiam ser utilizados em diversas
áreas do cotidiano.
Portanto, não estamos falando apenas sobre programação, cenário digital, internet,
etc. O objetivo é realmente integrar a tecnologia ao conhecimento humano, de forma
que ambos se complementem para gerar mais conhecimento, capacidade criativa,
estratégica e crítica.
2
Pensamento computacional
Então, é uma abordagem usada para solução de problemas, que utiliza conceitos
básicos da Computação. As atividades desenvolvidas nessa perspectiva têm como
finalidade contribuir:
●
na construção do pensamento lógico;
●
na habilidade de reconhecimento de padrões;
●
para o desenvolvimento do raciocínio por meio dos quatro pilares, que são:
decomposição, reconhecimento de padrões, abstração de um problema e
algoritmos.
3
Pensamento computacional
Decomposição
Reconhecimento
de padrões
Abstração
Algoritmos
4
1. Decomposição
Quando o sistema computacional precisa solucionar um problema complexo, a
primeira fase é identificá-lo e, posteriormente, dividi-lo em processos mais simples.
Como se tivéssemos uma equação de segundo grau e, para resolvê-la, subdividimos
ela em equações de primeiro grau.
O mesmo pode ser aplicado em outros problemas do cotidiano, com a finalidade de
facilitar a resolução.
5
1. Decomposição
Quando o sistema computacional precisa solucionar um problema complexo, a
primeira fase é identificá-lo e, posteriormente, dividi-lo em processos mais simples.
Como se tivéssemos uma equação de segundo grau e, para resolvê-la, subdividimos
ela em equações de primeiro grau.
O mesmo pode ser aplicado em outros problemas do cotidiano, com a finalidade de
facilitar a resolução.
6
2. Reconhecimento de padrões
Da mesma forma que repartir um problema complexo em vários simples, a
identificação de padrões também funciona como um facilitador. É exatamente esse o
segundo pilar do pensamento computacional.
A ideia é conseguir visualizar pontos comuns tanto no próprio problema, como em
outras soluções que já encontramos.
7
3. Abstração
Dentre as habilidades dos processos computacionais, percebemos que, para
solucionar problemas, as máquinas identificam e focam em itens realmente
relevantes. Deixando de lado, portanto, informações que não agregam à solução.
Por isso, o terceiro pilar do pensamento computacional trata da abstração. A ideia
de filtrar o conteúdo recebido, de maneira a eliminar o excesso de informação
irrelevante.
8
4. Algoritmos
Por fim, com todos os pilares anteriores, é possível identificar e criar regras para a
resolução de problemas complexos. O último pilar do pensamento computacional é,
portanto, a construção de algoritmos que, além de solucionar a questão estudada,
também possibilitam a criação de um banco de soluções replicáveis.
9
Importância de desenvolver o pensamento computacional na escola
10
●Preparar o aluno para ser
um profissional do futuro
●Estimular o pensamento
crítico
●Auxiliar no
desenvolvimento da
capacidade de resolução
de problemas complexos
11
Multiple Choice
Quais são os pilares do pensamento computacional?
Decomposição, algoritmo, composição e lógica
Decomposição, lógica, reconhecimento de padrões e abstração
Decomposição, abstração, algoritmo e reconhecimento de padrões
Composição, decomposição, lógica e abstração
12
Match
Sobre pensamento computacional e seus pilates, relacione as alternativas
Algoritmo
Abstração
Decomposição
Reconhecimento de padrões
Pensamento Computacional
Descrição de um processo passa a passo e que resolve um problema
Simplificar, permitindo-nos gerenciar a complexidade, tornando as tarefas mais fáceis
Capacidade de dividir uma tarefa em pequenas partes
Capacidade de reconhecer semelhanças ou diferenças em comum
São conceitos da ciência da computação para resolução de problemas
Descrição de um processo passa a passo e que resolve um problema
Simplificar, permitindo-nos gerenciar a complexidade, tornando as tarefas mais fáceis
Capacidade de dividir uma tarefa em pequenas partes
Capacidade de reconhecer semelhanças ou diferenças em comum
São conceitos da ciência da computação para resolução de problemas
13
Drag and Drop
14
Multiple Choice
O que é Pensamento Computacional?
É o pensamento do computador.
É uma habilidade para resolver problemas.
É uma Inteligencia Artificial (I.A.).
É uma habilidade de montar computador?
15
Multiple Choice
Uma variável pode ser ...
apenas um número.
um texto.
diferentes valores, como: imagens, textos e números.
imagens aleatórias
16
Multiple Choice
O Pensamento computacional é usado somente em recursos tecnológicos(computadores)?
Sim
Não
17
Multiple Choice
Qual a função do Scratch?
É uma ferramenta para editar textos e produzir slides.
É uma ferramenta de vídeos e jogos.
Trata-se de um site/aplicativo, que foi desenvolvido pela MIT, que serve para criar jogos, animações,
histórias entre outras coisas diversas, a partir de uma programação em blocos e intuitivas. Bastante
útil para começar a conhecer a lógica de programação.
É um sistema operacional para produzir jogos e animações.
18
Multiple Choice
Dentro do Scratch, o que significa “palco”?
são os comandos (algoritmos).
são objetos utilizados no jogo.
São os comandos dados nos códigos.
é um ambiente visual (cenário).
19
Multiple Choice
No Scratch, para que serve esse botão?
iniciar o programa
pausar o programa
Refazer a programação
Apenas para ilustrar
20
Multiple Choice
O que são Scripts?
São comandos (algoritmos)
São textos escritos
É um roteiro
É uma linguagem
21
Multiple Choice
O que são os "Blocos" no Scratch?
Uma forma de desenhar na tela
Uma forma de linguagem
Peças de quebra-cabeças que formam o código
22
Multiple Choice
Na figura abaixo, temos a animação de um ratinho fugindo do gato Scratch. Precisamos ajudá-lo a fugir do gato fazendo com que ele se movimente até o esconderijo (retângulo vermelho).
De acordo com o que aprendemos até o momento, qual dos blocos abaixo é o correto para que o ratinho consiga se movimentar pelo cenário até o retângulo vermelho
Escolha uma alternativa correta.
a)
b)
c)
d)
23
Multiple Choice
Na figura ao lado temos um plano cartesiano, a partir dele podemos afirmar que as coordenadas onde está o Gato e o Cão são:
Gato: (5, 3)
Cão (-4, -5)
Gato: (3,5)
Cão (-5,4)
Gato: (5, 3)
Cão (0,0)
Gato: (0,0)
Cão (-5,4)
24
Multiple Choice
Opção 1
Opção 2
Opção 3
Opção 4
25
Multiple Choice
Opção 1
Opção 2
Opção 3
Opção 4
Pensamento computacional
O termo pensamento computacional foi utilizado pela primeira vez por Seymour
Papert, na década de 80. A ideia era nomear o conjunto de habilidades e
conhecimentos da ciência da computação que poderiam ser utilizados em diversas
áreas do cotidiano.
Portanto, não estamos falando apenas sobre programação, cenário digital, internet,
etc. O objetivo é realmente integrar a tecnologia ao conhecimento humano, de forma
que ambos se complementem para gerar mais conhecimento, capacidade criativa,
estratégica e crítica.
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 25
SLIDE
Similar Resources on Wayground
21 questions
Idea principal y detalles
Lesson
•
3rd - 5th Grade
19 questions
Parts of the motherboard
Lesson
•
10th Grade
19 questions
Navegando en Internet de manera responsable
Lesson
•
6th - 8th Grade
18 questions
Historia del internet
Lesson
•
Professional Development
20 questions
Halloween Trivia
Lesson
•
3rd - 5th Grade
18 questions
TECNOLOGÍA
Lesson
•
10th Grade
21 questions
1er trim Computación 3° "La computadora"
Lesson
•
3rd Grade - University
21 questions
POWER POINT
Lesson
•
6th - 8th Grade
Popular Resources on Wayground
15 questions
Fractions on a Number Line
Quiz
•
3rd Grade
14 questions
Boundaries & Healthy Relationships
Lesson
•
6th - 8th Grade
13 questions
SMS Cafeteria Expectations Quiz
Quiz
•
6th - 8th Grade
20 questions
Equivalent Fractions
Quiz
•
3rd Grade
25 questions
Multiplication Facts
Quiz
•
5th Grade
12 questions
SMS Restroom Expectations Quiz
Quiz
•
6th - 8th Grade
20 questions
Main Idea and Details
Quiz
•
5th Grade
10 questions
Pi Day Trivia!
Quiz
•
6th - 9th Grade
Discover more resources for Other
15 questions
Grammar
Quiz
•
KG - 7th Grade
20 questions
CVC Words
Quiz
•
KG - 1st Grade
10 questions
Authors perspective
Quiz
•
KG - 5th Grade
14 questions
The Cold War
Quiz
•
KG - University
21 questions
Inches
Quiz
•
KG - 2nd Grade
10 questions
Long i- igh, ie, and y Quiz
Quiz
•
KG - 3rd Grade
13 questions
Pi Day Fun
Quiz
•
KG
15 questions
Simple Patterns AB, ABB, ABC
Quiz
•
KG - 1st Grade