
RECUPERAÇÃO PENSAMENTO COMPUTACIONAL
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Computers
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8th Grade
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Practice Problem
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NEIMAR SORNBERGER
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10 Slides • 20 Questions
1
SE LIGA - RECUPERAÇÃO
PENSAMENTO COMPUTACIONAL
PROF NEIMAR
8° e 1º ANO ZARDO
100 PONTOS
2
Essa resolução pode ou não envolver equipamentos tecnológicos, mas a sua base é a exploração de forma criativa, crítica e estratégica dos domínios computacionais.
O pensamento computacional pode ser definido como uma habilidade para resolver problemas e desafios de forma eficiente, assim como um computador faria.
O que é pensamento computacional?
3
“O Pensamento Computacional é uma distinta capacidade criativa, crítica e estratégica humana de saber utilizar os fundamentos da Computação, nas mais diversas áreas do conhecimento, com a finalidade de identificar e resolver problemas, de maneira individual ou colaborativa, através de passos claros, de tal forma que uma pessoa ou uma máquina possam executá-los”.
Christian Brackmann, doutor em Informática na Educação
O que é pensamento computacional?
4
Multiple Choice
Qual afirmação representa melhor o que é o Pensamento Computacional?
Capacidade de criar jogos e páginas da internet somente.
É sobre saber utilizar as diferentes habilidades da computação nas diferentes áreas da vida.
É a capacidade de decomposição de grandes problemas e pequenos problemas articulados entre si.
É a capacidade da abstração da realidade para o universo da llinguagem HTML, que é a única liguegem de programação existente.
5
Drag and Drop
O
6
Multiple Choice
Como é chamada a parte física do computador ou de uma aparelho digital?
Hardware
Sofware
Digiware
Network
7
Multiple Choice
Como é chamada a parte não física de um aparelho digital (programas e aplicativos)?
Disco rígido
Alura
Hardware
Software
8
PILARES DO PENSAMENTO COMPUTACIONAL
A programação funciona a partir do pensamento lógico. E a lógica ou pensamento computacional está baseado em quatro pilares centrais: decomposição, reconhecimento de padrões, abstração e algoritmo.
9
10
Multiple Choice
Quais os 04 pilares do Pensamento Computacional?
Algoritmo, reconhecimento de padrões, estatística e decomposição.
Reconhecimento de padrões, algoritmo, abstração, estatística e decomposição .
Decomposição, reconhecimento de padrões, algoritmos e abstração.
Abstração, informática, algoritmos e linguagens de programação.
11
Match
Combine o seguinte:
Simplificar, permitindo-nos gerenciar a complexidade, tornando as tarefas mais fáceis
Descrição de um processo passa a passo e que resolve um problema
Capacidade de dividir uma tarefa em pequenas partes
Capacidade de reconhecer semelhanças ou diferenças em comum
São conceitos da ciência da computação para resolução de problemas
Abstração
Algoritmo
Decomposição
Reconhecimento de padrões
Pensamento Computacional
Abstração
Algoritmo
Decomposição
Reconhecimento de padrões
Pensamento Computacional
12
Multiple Choice
Quando escrevo um código de programação para a execução de um processo, estou falando sobre:
Algoritmos.
Decomposição.
Abstração.
Scratch.
13
Multiple Choice
No pensamento computacional, o pilar algoritmo significa…
Uma sequência finita de etapas, cada qual executável em tempo finito, por uma agente computacional ou natural (humano)
Uma sequência infinita de etapas, cada qual executável em tempo finito, somente por agente computacional
A filtragem e a classificação de dados, realizada por agente computacional ou natural (humano)
O processo que divide os problemas em partes menores para facilitar a resolução
14
Multiple Choice
No pensamento computacional, o processo que divide os problemas em partes menores para facilitar a resolução, desenvolvimento e gerenciamento é chamando de .......
Decomposição
Composição
Abstração
15
A Plataforma Alura
16
Multiple Choice
No pensamento computacional, a filtragem e classificação de dados, criando mecanismos que permitam separar apenas os elementos essências, ignorando os detalhes irrelevantes é denominado de…
Lógica
Composição
Reconhecimento de problemas
Abstração
17
Multiple Select
Sobre a Alura, é correto afirmar?
(2 alternativas corretas)
É uma plataforma de trabalho on-line que oferece diversos cursos na área de tecnolgia da informação.
É uma linguagem de programação.
É uma empresa contratada pelo governo do Paraná para implementar a disciplina de Pensamento Computacional.
Alura é a pagina da intenet onde é possível jogar e programar jogos utilizando blocos coloridos.
18
Scratch
19
20
Drag and Drop
21
Multiple Choice
Dentro do Scratch, o que significa “palco”?
É um ambiente visual (cenário).
São os comandos dados nos códigos.
São os comandos (algoritmos)
São as diferentes fantasias de um ator.
22
Drag and Drop
23
Multiple Choice
Qual a função do Scratch?
É uma ferramenta para editar textos e produzir slides.
É uma ferramenta de vídeos e jogos
Trata-se de um site/aplicativo que serve para criar jogos, animações,
histórias entre outras coisas diversas, a partir de uma programação em blocos e intuitivas. Bastante
útil para começar a conhecer a lógica de programação.
É um sistema operacional para produzir jogos e animações.
24
Multiple Choice
No Scratch, para que serve esse botão?
Iniciar o programa/jogo
Refazer a programação
Pausar o programa
Apenas para ilustrar
25
Multiple Choice
Na figura abaixo, temos a animação de um ratinho fugindo do gato Scratch. Precisamos ajudá-lo a fugir do gato fazendo com que ele se movimente até o esconderijo (retângulo vermelho).
De acordo com o que aprendemos até o momento, qual dos blocos abaixo é o correto para que o ratinho consiga se movimentar pelo cenário até o retângulo vermelho
Escolha uma alternativa correta.
26
O que é linguagem de programação?
É por onde o hardware (máquina) e o programador se comunicam.
É uma linguagem formal que funciona por meio de uma série de instruções, símbolos, palavras-chave, regras semânticas e sintáticas.
A linguagem de programação permite que um programador crie programas a partir de um conjunto de ordens, ações consecutivas, dados e algoritmos.
27
Multiple Choice
Sobre as linguagens de programação é correto afirmar duas alternativas abaixo:
São formas de comunicação entre o programador e a máquina (hardware).
São simbolos, códigos, algoritmos ordenam certas ações pela máquina (hardware)
São os blocos utilizados para programar jogos e histórias no Scratch.
Constituem a parte física (hardware) das máquinas, gabinetes, monitores, mouse e teclados.
28
Drag and Drop
A linguagem de
29
Match
Combine as linguagens de programação com suas finalidades:
Html e CSS
Java
Scratch
Construção de páginas de Internet.
Construção de aplicativos e jogos.
Construção de jogos por blocos.
Construção de páginas de Internet.
Construção de aplicativos e jogos.
Construção de jogos por blocos.
30
Fim.
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PENSAMENTO COMPUTACIONAL
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8° e 1º ANO ZARDO
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