Search Header Logo
SD N Panancangan 2

SD N Panancangan 2

Assessment

Presentation

Professional Development

12th Grade

Easy

Created by

Sukardiyono Sukardiyono

Used 3+ times

FREE Resource

13 Slides • 7 Questions

1

Replace this text with your title

media

2

media

3

Asessment Dengan Menggunakan Quizizz

media

4

media

5

Open Ended

apakah bapak ibu sudah pernah menggunakan quizizz?

6

Apa Itu Quizizz ?

Quizizz adalah salah satu aplikasi yang dapat digunakan sebagai media untuk melakukan Asessment atau Penilaian

​Untuk Mengakses Quzizz maka peserta dapat memanfaatkannya dengan mengakses www.quizizz.com

7

Multiple Choice

Manakah tulisan / ejaan yang benar?

1

Quizziz

2

Quizizz

3

Quizzez

4

Quiziz

8

media

Menciptakan
Generasi Ynag
Berdaya Saing

dan Melek Digital

Latar Belakang & Tujuan

Menuntut

Keterampilan dan

sesuai dengan

konteks

Kurikulum

Revolusi Industri

dan disrupsi
pendidikani

Era Digital

Peserta Didik

9

Poll

jadi.. pembelajaran digital memerlukan asesment yang menyenangkan dan interaktif juga

setuju

tidak setuju

tidak tau

10

assesmen formatif bertujuan untuk memberikan informasi atau umpan balik bagi guru dan murid untuk memperbaiki proses belajar. Contoh: mengidentifikasi kebutuhan belajar, hambatan dan kesulitan, dan informasi perkembangan peserta didik.

adalah proses pengumpulan dan pengolahan informasi untuk mengetahui kebutuhan belajar dan capaian perkembangan atau hasil belajar murid

Penilaian atau assesmen

11

media

12

media

13

Multiple Choice

dalam kumer ada dua penilaian yaitu

1

uts dan pas

2

formatif dan adaftif

3

formati dan sumatif

4

ulangan harian dan uts

14

Apa itu Gamifikasi?

Gamifikasi pembelajaran adalah pendekatan di mana elemen permainan dan desain permainan diterapkan dalam konteks pembelajaran untuk meningkatkan motivasi, keterlibatan, dan pencapaian siswa. Dalam gamifikasi, konsep seperti poin, tingkatan, tantangan, penghargaan, dan leaderboard digunakan untuk menciptakan pengalaman belajar yang menyenangkan dan menarik. Tujuannya adalah mengubah pembelajaran menjadi aktivitas yang lebih interaktif, kompetitif, dan memotivasi sehingga siswa merasa termotivasi untuk berpartisipasi aktif dalam proses pembelajaran dan mencapai tujuan pembelajaran dengan lebih baik.

15

Multiple Choice

Apa yang dimaksud dengan gamifikasi?

1

Menggunakan permainan video dalam pembelajaran

2

Mengubah materi pembelajaran menjadi permainan

3

Menggunakan elemen permainan dalam konteks non-permainan

4

Melibatkan kompetisi antar siswa dalam pembelajaran

16

media

Skenario Kegiatan

Selama kegiatan
diperbolehkan langsung
mengajukan pertanyaan

Simulasi

Mencoba Mengerjakan
Soal (Kuis)

Praktik Membuat Kuis

Mengenal Fitur-fitur Quizziz
Sekaligus Membuat Soal Kuis

Tanya Jawab

03

01

02

17

Poll

apakah bapak ibu siap belajar quizizz

siap

tidak

ragu ragu

18

media
  1. Fitur yang disediakan banyak

  2. Selain membuat soal asessment, pengguna juga dapat membuat presentasi

Mengapa Quizizz

19

media

Beberapa fitur baru Quizizz

1.

Impor dan edit power point atau pdf ke Presentasi interaktif Quizizz;

2.

Laporan perkembangan siswa

3.

Jenis soal yang makin bergaam

4.

Lewati pertanyaan

5.

Mode fokus

6.

Impor soal dari google form

7.

Impor dari Kahoot

8.

Bobot soal kustom

9.

Mode offline

10.

Pilihan jawaban salah otomatis

11.

QR Code

12.

Membuat Quiz otomatis (rilis segera)

13.

Dll

20

Open Ended

apa yang bappak ibu harapkan dari pertamuan hari ini ...

Replace this text with your title

media

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 20

SLIDE