Search Header Logo
Tin học 4 Bài 19: Nhóm lệnh bút vẽ, lệnh ẩn, lệnh hiện

Tin học 4 Bài 19: Nhóm lệnh bút vẽ, lệnh ẩn, lệnh hiện

Assessment

Presentation

Computers

4th Grade

Practice Problem

Easy

Created by

Đại Công

Used 12+ times

FREE Resource

21 Slides • 8 Questions

1

media

CHỦ ĐỀ F

GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ

TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

Bài 19

NHÓM LỆNH BÚT VẼ

LỆNH ẨN, HIỆN

2

Match

Hãy ghép mỗi lệnh với một chức năng và một hướng di chuyển tương ứng.

Nhân vật hướng về phía phải

Nhân vật hướng về phía trái

Nhân vật hướng về phía trên

Nhân vật hướng về phía dưới

3

media

Mục tiêu

Mở được tệp chương trình Scratch đã lưu trên máy tính;

Thêm và sử dụng được các lệnh trong nhóm lệnh Bút vẽ

để điều khiển nhân vật vẽ nét vẽ khi di chuyển;

Sử dụng được lệnh ẩn, hiện trong nhóm lệnh Hiển thị để

ẩn, hiện nhân vật.

4

media

MỞ ĐẦU

5

Mở Đầu

Quan sát tình huống mở đầu SGK/78

media

6

Multiple Choice

Để ghi lại dấu vết mà chú mèo
đã đi qua, An làm thế nào?

1

Sử dụng lệnh điểu khiển

2

Sử dụng lệnh sự kiện

3

Sự dụng lệnh bút vẽ

4

Sử dụng lệnh chuyển động

7

media

KHÁM PHÁ

8

media

Khám Phá

1. Mở tệp đã lưu trên máy tính

Hoạt động nhóm

Để mở tệp đã lưu trên máy tính, em làm thế nào?

9

Khám Phá

1. Mở tệp đã lưu trên máy tính

Bước 1: Nháy chuột chọn Tập tin

1

Bước 2: Mở thư mục chứa tệp cần mở

2

Bước 3: Nháy chuột chọn tệp cần mở

3

Bước 4: Nháy chuột chọn Open

.

4

10

media

Khám Phá

1. Mở tệp đã lưu trên máy tính

Hình 19.3. Tệp chương trình Dieu khien meo được mở

11

media

Khám Phá

2. Nhóm lệnh Bút vẽ

Hoạt động nhóm

Để thêm nhóm lệnh Bút vẽ em làm thế nào?

12

media

Khám Phá

2. Nhóm lệnh Bút vẽ

: Nháy chuột chọn

nhóm Bút vẽ.

2

Hình 19.4. Bảng Chọn Phần mở rộng

:iNháy chuột chọn

ở vùng các nhóm
lệnh, xuất hiện bảng
Chọn Phần mở rộng;

1

13

media

Khám Phá

2. Nhóm lệnh Bút vẽ

Các lnh trong

nhóm lnh Bút vẽ

14

media

Khám Phá

3. Lệnh đặt bút, nhấc bút, xoá tất cả

: Mở tệp chương trình Dieu khien meo, thêm vào các lệnh;

1

15

media

Khám Phá

3. Lệnh đặt bút, nhấc bút, xoá tất cả

: Chạy thử chương trình, gõ phím số 1, điều khiển mèo Scratch di

chuyển và quan sát đường đi của chú mèo;

2

: Mở tệp chương trình Dieu khien meo, thêm vào các lệnh;

1

: Gõ phím số 2, điều khiển mèo Scratch di chuyển và quan sát đường

đi của chú mèo;

3

: Gõ phím cách (phím trắng) và quan sát sự thay đổi trên sân khấu.

4

16

media

Khám Phá

3. Lệnh đặt bút, nhấc bút, xoá tất cả

nhân vật đặt bút xuống (bắt đầu vẽ khi di chuyển).
Lệnh

nhân vật nhấc bút lên (không vẽ khi di chuyển).
Lệnh

xoá tất cả những gì đã vẽ trên sân khấu.
Lệnh

17

media

Khám Phá

4. Lệnh ẩn, hiện nhân vật

: Mở tệp chương trình Dieu khien meo, thêm vào các

lệnh sau:

1

: Chạy thử chương trình, gõ phím A, quan sát sự thay

đổi trên sân khấu;

2

: Gõ phím H, quan sát sự thay đổi trên sân khấu.

3

18

media

Khám Phá

làm ẩn (mất) nhân vật trên sân khấu.

làm xuất hiện trở lại nhân vật trên sân khấu.

4. Lệnh ẩn, hiện nhân vật

Lệnh

Lệnh

19

media

LUYỆN TẬP

20

Multiple Choice

Question image

Lệnh trong hình bên có chức năng gì?

1

Làm xuất hiện nhân vật trên sân khấu

2

Làm ẩn nhân vật trên sân khấu

3

Lệnh dừng

4

Lệnh xuất hiện bút vẽ

21

Multiple Choice

Question image

Lệnh trong hình bên có chức năng gì?

1

Làm xuất hiện nhân vật trên sân khấu

2

Làm ẩn nhân vật trên sân khấu

3

Lệnh dừng

4

Lệnh xuất hiện bút vẽ

22

Reorder

Sắp xếp lại các bước mở tệp Scratch đã lưu trên máy tính

1
2
3
4

23

Match

Tìm các cặp tương ứng sau

Vẽ khi nhân vật di chuyển

Không vẽ khi nhân vật di chuyển

Xóa tất cả những gì đã vẽ

Ẩn nhân vật trên sân khấu

Làm xuất hiện trở lại nhân vật trên sân

24

media

Luyện tập

3. Giải thích hoạt động của nhân vật khi thực hiện các khối lệnh sau:

A

B

C

Khi nhấn phím a,
nhân vật ẩn đi.

Khi nhấn phím 1,
nhân vật đặt bút
bắt đầu vẽ khi di
chuyển

Khi nhấn phím trắng,
xoá tất cả những gì
đã vẽ.

25

media

VẬN DỤNG

26

Match

Tìm các cặp tương ứng sau

Vẽ khi nhân vật di chuyển

Không vẽ khi nhân vật di chuyển

Xóa tất cả những gì đã vẽ

Ẩn nhân vật trên sân khấu

Làm xuất hiện trở lại nhân vật trên sân

27

media

1. Lập chương trình Scratch sao cho khi nháy chuột vào mèo

Scratch thì chú mèo thực hiện vẽ một hình vuông có cạnh
50 bước trên sân khấu. Lưu tệp vào thư mục <Tên của
em> với tên Meo ve hinh vuong và thoát khỏi phần mềm
Scratch.

Vận dụng

2. Mở tệp chương trình Meo ve hinh vuong. Thêm các lệnh

sao cho khi vẽ xong hình vuông thì mèo Scratch biến mất.

28

media

Điều em cần nhớ

Các bước mở tệp chương trình Scratch đã lưu trên máy tính:

: Nháy chuột chọn Tập tin

1

Mở từ máy tính;

: Mở thư mục chứa tệp cần mở;

2

: Nháy chuột chọn tệp cần mở;

3

: Nháy chuột chọn

.

4

Nháy chuột chọn

để thêm nhóm lệnh Bút vẽ gồm các lệnh

điều khiển bút vẽ.

Lệnh

làm ẩn nhân vật, lệnh

ẩn hiện làm xuất hiện

trở lại nhân vật trên sân khấu.

29

Categorize

Options (5)
Question image
Question image
Question image
Question image
Question image

Phân loại nhóm lệnh và chức năng

Hiển thị
Bút vẽ
media

CHỦ ĐỀ F

GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ

TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

Bài 19

NHÓM LỆNH BÚT VẼ

LỆNH ẨN, HIỆN

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 29

SLIDE