
Materi pelajaran PPL
Presentation
•
Computers
•
12th Grade
•
Practice Problem
•
Hard
SURIANY MAKASSAR.
FREE Resource
6 Slides • 0 Questions
1
PENGEMBANGAN
PERANGKAT LUNAK
SURIANY SUKARDI,S.Pd., M.Pd
SMKN 01 Makassar
FASILITATOR PEMBELAJARAN DIGITAL
2
Suatu strategi pengembangan yang memadukan
lapisan proses, metode dan alat serta tahap-tahap
generik.Model proses untuk rekayasa perangkat
lunak dipilih berdasarkan :Sifat proyek dan aplikasi
Metode dan alat yang digunakanPengendalian hasil
yang diinginkan.
Model Proses
Pengembangan Perangkat Lunak
FASILITATOR PEMBELAJARAN DIGITAL
3
Digunakan
apabila
user
hanya
mendefenisikan
objek
umum
dari
perangkat lunak tanpa merinci kebutuhan
input, proses dan outputnya.
Model-Model Software Life Cycle
Merupakan model yang paling banyak
dipakai
pengembang
sistem.Cenderung
dipakai untuk proyek skala besar dan yang
akan dipakai dalam waktu lama.
Agile
adalah
pendekatan
dalam
pengembangan
proyek,
terutama
perangkat lunak, yang menekankan pada
literasi, fleksibilitas, dan kolaborasi antar
tim.
Merupakan model yang memadukan wujud
perulangan dari model prototyping dengan
aspek pengendalian dan sistematika dari
linier sequential model.
WATERFALL MODEL
AGILE METODE
PROTOTYPE MODEL
SPIRAL MODEL
FASILITATOR PEMBELAJARAN DIGITAL
4
Metode Waterfall adalah pendekatan dalam
pengembangan perangkat lunak dengan
tahapan analisis kebutuhan, perancangan,
implementasi, pengujian, dan pemeliharaan.
Waterrfall
adalah
salah
satu
metode
pengembangan sistem perangkat lunak.
PENGERTIAN METODE WATERFALL
FASILITATOR PEMBELAJARAN DIGITAL
5
Rangkaian Metode Waterfall
Tahap ini dimulai dengan memahami kebutuhan dan
tujuan dari perangkat lunak yang akan dikembangkan.
Setelah
memahami
kebutuhan,
tim
yang
menggunakan Metode Waterfall merancang arsitektur,
desain, dan spesifikasi teknis software.
Implementasi
mengarah
pada
pembuatan
kode
program, dan pengujian untuk memastikan kualitas
perangkat lunak yang dibangun.
Analisis Kebutuhan (Requirement Analysis)
Perencanaan (Design)
Implementasi (Implementation)
FASILITATOR PEMBELAJARAN DIGITAL
6
Rangkaian Metode Waterfall
Setelah kode program selesai dibuat, tahap pengujian
dilakukan untuk memastikan software berfungsi dengan
baik.
Hasilnya
ialah
perangkat
lunak
yang
mampu
memenuhi persyaratan pengguna.
Proses pemeliharaan baru dilaksanakan apabila produk
sudah dikeluarkan oleh developer kepada konsumen. Tim
pengembang akan terus memperbaiki, memperbarui, dan
memperluas perangkat lunak.
Pengujian (Testing)
Pemeliharaan (Maintenance)
FASILITATOR PEMBELAJARAN DIGITAL
PENGEMBANGAN
PERANGKAT LUNAK
SURIANY SUKARDI,S.Pd., M.Pd
SMKN 01 Makassar
FASILITATOR PEMBELAJARAN DIGITAL
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 6
SLIDE
Similar Resources on Wayground
6 questions
Fraction area models
Presentation
•
KG
6 questions
tire Size and Age
Presentation
•
12th Grade
4 questions
unit 8 DOM
Presentation
•
University
6 questions
Ayo Membaca!!
Presentation
•
11th Grade
6 questions
Web Programming - Framework
Presentation
•
University
5 questions
INFORMATIKA
Presentation
•
11th - 12th Grade
6 questions
Fisika kelas 12 tentang Fisika Kuantum
Presentation
•
12th Grade
6 questions
Metodologi pembelajaran
Presentation
•
KG
Popular Resources on Wayground
10 questions
HCS SCI 03 Summer School Assessment 1
Quiz
•
3rd Grade
15 questions
HCS SCI 05 Summer School Assessment 1 Review
Quiz
•
5th Grade
22 questions
Day 9 Equations and Inequalities Review
Quiz
•
9th Grade
10 questions
Writing and Identifying Ratios Practice
Quiz
•
5th - 6th Grade
7 questions
PYRAMID PERSPECTIVES part 1
Presentation
•
9th - 12th Grade
12 questions
Understanding the Fourth of July
Quiz
•
9th Grade
15 questions
Soccer World Cup Quiz Questions
Quiz
•
7th Grade