
Materi pelajaran PPL
Presentation
•
Computers
•
12th Grade
•
Practice Problem
•
Hard
SURIANY MAKASSAR.
FREE Resource
6 Slides • 0 Questions
1
PENGEMBANGAN
PERANGKAT LUNAK
SURIANY SUKARDI,S.Pd., M.Pd
SMKN 01 Makassar
FASILITATOR PEMBELAJARAN DIGITAL
2
Suatu strategi pengembangan yang memadukan
lapisan proses, metode dan alat serta tahap-tahap
generik.Model proses untuk rekayasa perangkat
lunak dipilih berdasarkan :Sifat proyek dan aplikasi
Metode dan alat yang digunakanPengendalian hasil
yang diinginkan.
Model Proses
Pengembangan Perangkat Lunak
FASILITATOR PEMBELAJARAN DIGITAL
3
Digunakan
apabila
user
hanya
mendefenisikan
objek
umum
dari
perangkat lunak tanpa merinci kebutuhan
input, proses dan outputnya.
Model-Model Software Life Cycle
Merupakan model yang paling banyak
dipakai
pengembang
sistem.Cenderung
dipakai untuk proyek skala besar dan yang
akan dipakai dalam waktu lama.
Agile
adalah
pendekatan
dalam
pengembangan
proyek,
terutama
perangkat lunak, yang menekankan pada
literasi, fleksibilitas, dan kolaborasi antar
tim.
Merupakan model yang memadukan wujud
perulangan dari model prototyping dengan
aspek pengendalian dan sistematika dari
linier sequential model.
WATERFALL MODEL
AGILE METODE
PROTOTYPE MODEL
SPIRAL MODEL
FASILITATOR PEMBELAJARAN DIGITAL
4
Metode Waterfall adalah pendekatan dalam
pengembangan perangkat lunak dengan
tahapan analisis kebutuhan, perancangan,
implementasi, pengujian, dan pemeliharaan.
Waterrfall
adalah
salah
satu
metode
pengembangan sistem perangkat lunak.
PENGERTIAN METODE WATERFALL
FASILITATOR PEMBELAJARAN DIGITAL
5
Rangkaian Metode Waterfall
Tahap ini dimulai dengan memahami kebutuhan dan
tujuan dari perangkat lunak yang akan dikembangkan.
Setelah
memahami
kebutuhan,
tim
yang
menggunakan Metode Waterfall merancang arsitektur,
desain, dan spesifikasi teknis software.
Implementasi
mengarah
pada
pembuatan
kode
program, dan pengujian untuk memastikan kualitas
perangkat lunak yang dibangun.
Analisis Kebutuhan (Requirement Analysis)
Perencanaan (Design)
Implementasi (Implementation)
FASILITATOR PEMBELAJARAN DIGITAL
6
Rangkaian Metode Waterfall
Setelah kode program selesai dibuat, tahap pengujian
dilakukan untuk memastikan software berfungsi dengan
baik.
Hasilnya
ialah
perangkat
lunak
yang
mampu
memenuhi persyaratan pengguna.
Proses pemeliharaan baru dilaksanakan apabila produk
sudah dikeluarkan oleh developer kepada konsumen. Tim
pengembang akan terus memperbaiki, memperbarui, dan
memperluas perangkat lunak.
Pengujian (Testing)
Pemeliharaan (Maintenance)
FASILITATOR PEMBELAJARAN DIGITAL
PENGEMBANGAN
PERANGKAT LUNAK
SURIANY SUKARDI,S.Pd., M.Pd
SMKN 01 Makassar
FASILITATOR PEMBELAJARAN DIGITAL
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 6
SLIDE
Similar Resources on Wayground
5 questions
Materi Bab 1
Presentation
•
12th Grade
3 questions
Biology Chapter 7 virtual lab
Presentation
•
12th Grade
3 questions
Kisi-kisi MID semester ganjil TA 2020-2021
Presentation
•
12th Grade
6 questions
Membrane
Presentation
•
12th Grade
6 questions
Protein
Presentation
•
12th Grade
4 questions
SERVER VPN
Presentation
•
12th Grade
6 questions
Informatika
Presentation
•
12th Grade
7 questions
Informatika Masa kini dan Masa akan datang
Presentation
•
12th Grade
Popular Resources on Wayground
21 questions
Continents and Oceans
Quiz
•
6th Grade
20 questions
Parts of Speech
Quiz
•
5th Grade
16 questions
Subject & Predicate
Quiz
•
5th Grade
25 questions
Multiplication Facts
Quiz
•
5th Grade
12 questions
Map Skills
Quiz
•
3rd Grade
22 questions
Continents and Oceans
Quiz
•
5th Grade
15 questions
Rounding Decimals
Quiz
•
5th Grade
20 questions
Brand Labels
Quiz
•
5th - 12th Grade
Discover more resources for Computers
16 questions
Module 1 Topic 2 Vocabulary Test
Quiz
•
9th - 12th Grade
30 questions
Python- if -ifelse-elif
Quiz
•
9th - 12th Grade
46 questions
Level 1 Google Sheets Midterm Flashcard
Flashcard
•
9th - 12th Grade
40 questions
Introduction to Microsoft Word
Quiz
•
8th - 12th Grade
20 questions
Job Interview Preparation Quiz
Quiz
•
12th Grade