Search Header Logo
Materi pelajaran PPL

Materi pelajaran PPL

Assessment

Presentation

•

Computers

•

12th Grade

•

Practice Problem

•

Hard

Created by

SURIANY MAKASSAR.

FREE Resource

6 Slides • 0 Questions

1

media

PENGEMBANGAN
PERANGKAT LUNAK

SURIANY SUKARDI,S.Pd., M.Pd

SMKN 01 Makassar

FASILITATOR PEMBELAJARAN DIGITAL

2

media

Suatu strategi pengembangan yang memadukan

lapisan proses, metode dan alat serta tahap-tahap

generik.Model proses untuk rekayasa perangkat

lunak dipilih berdasarkan :Sifat proyek dan aplikasi

Metode dan alat yang digunakanPengendalian hasil

yang diinginkan.

Model Proses

Pengembangan Perangkat Lunak

FASILITATOR PEMBELAJARAN DIGITAL

3

media
media
media
media
media

Digunakan

apabila

user

hanya

mendefenisikan

objek

umum

dari

perangkat lunak tanpa merinci kebutuhan
input, proses dan outputnya.

Model-Model Software Life Cycle

Merupakan model yang paling banyak
dipakai

pengembang

sistem.Cenderung

dipakai untuk proyek skala besar dan yang
akan dipakai dalam waktu lama.

Agile

adalah

pendekatan

dalam

pengembangan

proyek,

terutama

perangkat lunak, yang menekankan pada
literasi, fleksibilitas, dan kolaborasi antar
tim.

Merupakan model yang memadukan wujud
perulangan dari model prototyping dengan
aspek pengendalian dan sistematika dari
linier sequential model.

WATERFALL MODEL

AGILE METODE

PROTOTYPE MODEL

SPIRAL MODEL

FASILITATOR PEMBELAJARAN DIGITAL

4

media

Metode Waterfall adalah pendekatan dalam

pengembangan perangkat lunak dengan

tahapan analisis kebutuhan, perancangan,

implementasi, pengujian, dan pemeliharaan.

Waterrfall

adalah

salah

satu

metode

pengembangan sistem perangkat lunak.

PENGERTIAN METODE WATERFALL

FASILITATOR PEMBELAJARAN DIGITAL

5

media

Rangkaian Metode Waterfall

Tahap ini dimulai dengan memahami kebutuhan dan

tujuan dari perangkat lunak yang akan dikembangkan.

Setelah

memahami

kebutuhan,

tim

yang

menggunakan Metode Waterfall merancang arsitektur,
desain, dan spesifikasi teknis software.

Implementasi

mengarah

pada

pembuatan

kode

program, dan pengujian untuk memastikan kualitas
perangkat lunak yang dibangun.

Analisis Kebutuhan (Requirement Analysis)

Perencanaan (Design)

Implementasi (Implementation)

FASILITATOR PEMBELAJARAN DIGITAL

6

media

Rangkaian Metode Waterfall

Setelah kode program selesai dibuat, tahap pengujian
dilakukan untuk memastikan software berfungsi dengan
baik.

Hasilnya

ialah

perangkat

lunak

yang

mampu

memenuhi persyaratan pengguna.

Proses pemeliharaan baru dilaksanakan apabila produk
sudah dikeluarkan oleh developer kepada konsumen. Tim
pengembang akan terus memperbaiki, memperbarui, dan
memperluas perangkat lunak.

Pengujian (Testing)

Pemeliharaan (Maintenance)

FASILITATOR PEMBELAJARAN DIGITAL

media

PENGEMBANGAN
PERANGKAT LUNAK

SURIANY SUKARDI,S.Pd., M.Pd

SMKN 01 Makassar

FASILITATOR PEMBELAJARAN DIGITAL

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 6

SLIDE