
Materi pelajaran PPL
Presentation
•
Computers
•
12th Grade
•
Practice Problem
•
Hard
SURIANY MAKASSAR.
FREE Resource
6 Slides • 0 Questions
1
PENGEMBANGAN
PERANGKAT LUNAK
SURIANY SUKARDI,S.Pd., M.Pd
SMKN 01 Makassar
FASILITATOR PEMBELAJARAN DIGITAL
2
Suatu strategi pengembangan yang memadukan
lapisan proses, metode dan alat serta tahap-tahap
generik.Model proses untuk rekayasa perangkat
lunak dipilih berdasarkan :Sifat proyek dan aplikasi
Metode dan alat yang digunakanPengendalian hasil
yang diinginkan.
Model Proses
Pengembangan Perangkat Lunak
FASILITATOR PEMBELAJARAN DIGITAL
3
Digunakan
apabila
user
hanya
mendefenisikan
objek
umum
dari
perangkat lunak tanpa merinci kebutuhan
input, proses dan outputnya.
Model-Model Software Life Cycle
Merupakan model yang paling banyak
dipakai
pengembang
sistem.Cenderung
dipakai untuk proyek skala besar dan yang
akan dipakai dalam waktu lama.
Agile
adalah
pendekatan
dalam
pengembangan
proyek,
terutama
perangkat lunak, yang menekankan pada
literasi, fleksibilitas, dan kolaborasi antar
tim.
Merupakan model yang memadukan wujud
perulangan dari model prototyping dengan
aspek pengendalian dan sistematika dari
linier sequential model.
WATERFALL MODEL
AGILE METODE
PROTOTYPE MODEL
SPIRAL MODEL
FASILITATOR PEMBELAJARAN DIGITAL
4
Metode Waterfall adalah pendekatan dalam
pengembangan perangkat lunak dengan
tahapan analisis kebutuhan, perancangan,
implementasi, pengujian, dan pemeliharaan.
Waterrfall
adalah
salah
satu
metode
pengembangan sistem perangkat lunak.
PENGERTIAN METODE WATERFALL
FASILITATOR PEMBELAJARAN DIGITAL
5
Rangkaian Metode Waterfall
Tahap ini dimulai dengan memahami kebutuhan dan
tujuan dari perangkat lunak yang akan dikembangkan.
Setelah
memahami
kebutuhan,
tim
yang
menggunakan Metode Waterfall merancang arsitektur,
desain, dan spesifikasi teknis software.
Implementasi
mengarah
pada
pembuatan
kode
program, dan pengujian untuk memastikan kualitas
perangkat lunak yang dibangun.
Analisis Kebutuhan (Requirement Analysis)
Perencanaan (Design)
Implementasi (Implementation)
FASILITATOR PEMBELAJARAN DIGITAL
6
Rangkaian Metode Waterfall
Setelah kode program selesai dibuat, tahap pengujian
dilakukan untuk memastikan software berfungsi dengan
baik.
Hasilnya
ialah
perangkat
lunak
yang
mampu
memenuhi persyaratan pengguna.
Proses pemeliharaan baru dilaksanakan apabila produk
sudah dikeluarkan oleh developer kepada konsumen. Tim
pengembang akan terus memperbaiki, memperbarui, dan
memperluas perangkat lunak.
Pengujian (Testing)
Pemeliharaan (Maintenance)
FASILITATOR PEMBELAJARAN DIGITAL
PENGEMBANGAN
PERANGKAT LUNAK
SURIANY SUKARDI,S.Pd., M.Pd
SMKN 01 Makassar
FASILITATOR PEMBELAJARAN DIGITAL
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 6
SLIDE
Similar Resources on Wayground
6 questions
Pengenalan Pemroraman Mobile
Presentation
•
12th Grade
4 questions
menyusun fakta opini pada artikel
Presentation
•
12th Grade
8 questions
LITERASI DIGITAL
Presentation
•
11th Grade
7 questions
Distribusi Normal
Presentation
•
12th Grade
5 questions
INFORMATIKA
Presentation
•
12th Grade
6 questions
Algebra - Lesson Quadratic of Best Fit
Presentation
•
12th Grade
6 questions
Komputer dan Media Pembelajaran
Presentation
•
University
Popular Resources on Wayground
19 questions
Naming Polygons
Quiz
•
3rd Grade
10 questions
Prime Factorization
Quiz
•
6th Grade
20 questions
Math Review
Quiz
•
3rd Grade
15 questions
Fast food
Quiz
•
7th Grade
20 questions
Main Idea and Details
Quiz
•
5th Grade
20 questions
Context Clues
Quiz
•
6th Grade
20 questions
Inferences
Quiz
•
4th Grade
19 questions
Classifying Quadrilaterals
Quiz
•
3rd Grade