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clase #1

clase #1

Assessment

Presentation

Instructional Technology

10th Grade

Practice Problem

Hard

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diego gantiva

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12 Slides • 2 Questions

1

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COLEGIO TOBERIN

PROGRAMACIÓN I

PRESENTACIÓNINICIAL

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OBJETIVOS DEL
PRIMER PERIODO
CURSO

Identificar, reconocer y aplicar los
conceptos fundamentales de algoritmo,
lenguajes del programación y tipos de
datos.
Identificar, reconocer y resolver problemas
a través de los diferentes métodos de
representación de los algoritmos.
Identifica, reconoce y aplica las técnicas de
estructuras de control básicas en lenguaje
pseudocódigo y diagrama de flujo.

COLEGIO TOBERIN

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SOFTWARE PARA EL CURSO

COLEGIO TOBERIN

Pseint
IDE Arduino

DFD. Programa de
diagramas de flujo.

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PROGRAMADORES
Y PENSAMIENTO
COMPUTACIONAL

"El pensamiento computacional
implica resolver problemas, diseñar
sistemas y comprender el
comportamiento humano, haciendo
uso de los conceptos fundamentales
de la informática"

- Jeannette Wing (2006)

COLEGIO TOBERIN

5

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02

Búsqueda de patrones
(subtareas que se repiten).

03

Abstracción.

01

Descomposición de un
problema en otros de menor
dificultad.

04

Realizar un algoritmo
(pasos que describen la
resolución de un problema)

FASES DEL
PENSAMIENTO
COMPUTACIONAL

COLEGIO TOBERIN

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¿QUÉ SON LOS
COMPUTADORES?

La Real Academia define computador electrónico como
“Máquina electrónica, analógica o digital, dotada de
una memoria de gran capacidad y de métodos de
tratamiento de la información, capaz de resolver
problemas matemáticos y lógicos mediante la
utilización automática de programas informáticos.”

COLEGIO TOBERIN

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Cada uno de los <<cajones>>
que conforman la memoria
recibe el nombre de celda (de
memoria) y el número que lo
identifica es su posición o
dirección.

01

COLEGIO TOBERIN

Cada posición de memoria
permite almacenar una
secuencia de unos y ceros de
tamaño fijo.

02

9

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CODIFICACIÓN Y
NÚMEROS BINARIOS

La codificación consiste en asociar signos
con los elementos de un conjunto a los
cuales podemos denominar como
significados.

El sistema numérico decimal es un ejemplo
de codificación ya que los signos
{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9} representan una cantidad
especifica.

Ejemplo

UNA VARIABLE QUE SÓLO PUEDE TOMAR UNO DE
LOS DOS VALORES BINARIOS RECIBE EL NOMBRE
DE BIT (ACRÓNIMO DEL INGLÉS "BINARY DIGIT").
ES HABITUAL TRABAJAR CON SECUENCIAS DE
BITS DE TAMAÑO FIJO. UNA SECUENCIA DE 8
BITS RECIBE EL NOMBRE DE BYTE.

COLEGIO TOBERIN

10

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Ejercicio

01 Realiza las siguientes conversiones a binario o decimal según corresponda:

10010011
01101010
11101110
11010111

8
12
45
129

COLEGIO TOBERIN

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tabla ASCII

¿CÓMO
REPRESENTAMOS
TEXTO?

COLEGIO TOBERIN

La tabla ASCII asigna números a caracteres
para representar texto en computadoras,
facilitando el almacenamiento y
procesamiento de información. Es
fundamental en tecnología.

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PROGRAMAS Y LENGUAJES
DE PROGRAMACIÓN

Código de máquina.

Lenguaje ensamblador.

Lenguajes de alto nivel.

COLEGIO TOBERIN

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THANK YOU

COLEGIO TOBERIN

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COLEGIO TOBERIN

PROGRAMACIÓN I

PRESENTACIÓNINICIAL

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