Search Header Logo
Alogaritma dan Pemprograman

Alogaritma dan Pemprograman

Assessment

Presentation

Computers

10th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Setyo Smkn4pati

FREE Resource

8 Slides • 0 Questions

1

media

ALOGARITMA DAN
PEMPROGRAMAN

2

media

ANAK-ANAK BERHASIL NGODING

Alisa Putri, gadis cilik berusia 10 tahun asal Bandung, Jawa Barat, yang sudah mahir membuat
game dan aplikasi. Ia bahkan pernah memenangkan kompetisi coding internasional, yaitu
Technovation Challenge 2022.

Raihan Anugerah Pratama, bocah berusia 12 tahun asal Jakarta, yang sudah mahir membuat
aplikasi dan robot. Ia bahkan pernah menjadi pembicara di acara TEDxYouth@Jakarta.

Fadilah Azzahra, gadis cilik berusia 13 tahun asal Malang, Jawa Timur, yang sudah mahir membuat
game dan aplikasi. Ia bahkan pernah dinobatkan sebagai salah satu dari 100 perempuan inspiratif
di Indonesia versi majalah Forbes.

M. Fikri Ilham, bocah berusia 14 tahun asal Cirebon, Jawa Barat, yang sudah mahir membuat game
dan aplikasi. Ia bahkan pernah memenangkan kompetisi coding internasional, yaitu Global Mobile
Challenge 2023.

Aryaputra Adyatma, bocah berusia 15 tahun asal Yogyakarta, yang sudah mahir membuat game dan
aplikasi. Ia bahkan pernah menjadi pembicara di acara Google Developer Student Clubs (DSC)
Indonesia.

3

media

Berikut adalah beberapa tokoh coding dunia dan penghasilannya:

Mark Zuckerberg, pendiri dan CEO Facebook, memiliki kekayaan bersih sebesar $73,4 miliar(Rp1 triliun)
pada tahun 2023. Sebagian besar kekayaannya berasal dari kepemilikan saham di Facebook. Zuckerberg
adalah seorang programmer yang menciptakan Facebook pada tahun 2004 saat masih kuliah di
Universitas Harvard.

Jeff Bezos, pendiri dan CEO Amazon, memiliki kekayaan bersih sebesar $113,3 ( Rp1.628 triliun ) miliar
pada tahun 2023. Sebagian besar kekayaannya berasal dari kepemilikan saham di Amazon. Bezos adalah
seorang programmer yang menciptakan Amazon pada tahun 1994.

Bill Gates, pendiri Microsoft, memiliki kekayaan bersih sebesar $124,7 miliar ( Rp2.010 triliun ) pada tahun
2023. Sebagian besar kekayaannya berasal dari kepemilikan saham di Microsoft. Gates adalah seorang
programmer yang menciptakan Microsoft pada tahun 1975 bersama Paul Allen.

Larry Page, salah satu pendiri dan CEO Google, memiliki kekayaan bersih sebesar $103,7 miliar (1.482,7
triliun) pada tahun 2023. Sebagian besar kekayaannya berasal dari kepemilikan saham di Google. Page
adalah seorang programmer yang menciptakan Google bersama Sergey Brin pada tahun 1998.

Sergey Brin, salah satu pendiri dan CEO Google, memiliki kekayaan bersih sebesar $101,1 miliar (1.458.275
triliun ) pada tahun 2023. Sebagian besar kekayaannya berasal dari kepemilikan saham di Google. Brin
adalah seorang programmer yang menciptakan Google bersama Larry Page pada tahun 1998.

4

media

MANFAAT

Meningkatkan keterampilan berpikir kritis dan pemecahan masalah. Ngoding mengharuskan
kita untuk berpikir secara logis dan sistematis untuk menyelesaikan masalah. Hal ini dapat
meningkatkan keterampilan berpikir kritis dan pemecahan masalah kita.

Mengembangkan kreativitas dan imajinasi. Ngoding memungkinkan kita untuk mewujudkan
ide-ide kita menjadi kenyataan. Hal ini dapat merangsang kreativitas dan imajinasi kita.

Meningkatkan kemampuan belajar mandiri. Ngoding adalah keterampilan yang dapat
dipelajari secara mandiri. Hal ini dapat meningkatkan kemampuan belajar mandiri kita.

Meningkatkan peluang karier. Keterampilan ngoding sangat dibutuhkan di berbagai bidang
pekerjaan, seperti teknologi, bisnis, dan pendidikan. Oleh karena itu, belajar ngoding dapat
meningkatkan peluang karier kita.

5

media

ALOGARITMA

urutan atau aliran yang digunakan dalam

komputasi sistematis atau pemecahan masalah
dalam kegiatan pemrograman.

6

media

Algoritma memiliki lima karakteristik yang perlu
diketahui yaitu sebagai berikut.

1.

Terbatas (Finiteness) Algoritma harus berhenti setelah
mengerjakan sejumlah langkah terbatas (berhingga).

2.

Tidak ambigu (Definiteness) Setiap langkah harus didefinisikan
dengan tepat dan tidak memiliki makna ganda (ambiguous).

3.

Masukan (Input) Algoritma memiliki nol atau lebih masukan
(input).

4.

Keluaran (Output) Algoritma mempunyai nol atau lebih keluaran
(output).

5.

Efektif (Effectiveness) Algoritma harus efektif dan efisien.

7

media

BAHASA PEMPROGRAMAN

Menurut Dasril Aldo Berdasarkan Generasi :

1.

Generasi Pertama, Bahasa Mesin

2.

Generasi Kedua, Bahasa Assembler

3.

Generasi Ketiga, Bahasa Prosedural

4.

Generasi Keempat, Bahasa 4GL

5.

Generasi Kelima, Bahasa Pemrograman Berorientasi Objek dan
Pengembangan Website

8

media

BAHASA PEMPROGRAMAN

Menurut Dasril Aldo Berdasarkan Tingkatan:

1.

Bahasa Tingkat Rendah (low level language)

2.

Bahasa Tingkat Menengah (middle level language)

3.

Bahasa Tingkat Tinggi (high level language)

media

ALOGARITMA DAN
PEMPROGRAMAN

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 8

SLIDE