Search Header Logo
CAU TRUC RE NHANH

CAU TRUC RE NHANH

Assessment

Presentation

Computers

8th Grade

Practice Problem

Medium

Created by

AI TRAN

Used 26+ times

FREE Resource

12 Slides • 7 Questions

1

media

LP 8

BÀI 13. CẤU TRÚC RẼ NHÁNH

2

media

1. CẤU TRÚC RẼ NHÁNH

Cấu trúc rẽ

nhánh

Khối lệnh rẽ nhánh

trong Scratch

Dạng thiếu
if <Điều kiện>
then <Câu lệnh>

Dạng đủ
If <Điều kiện>
then <Câu lệnh 1> else <Câu lệnh 2>

Nếu Điều kiện đúng (true) thì Câu
lệnh được thực hiện, nếu Điều kiện sai (false)
thì Câu lệnh không được thực hiện.

Nếu Điều kiện đúng (true) thì Câu
lệnh 1 được thực hiện, ngược lại
Điều kiện sai (false) thì Câu lệnh 2 được thực hiện.

3

media

1. CẤU TRÚC RẼ NHÁNH

Khối lệnh rẽ nhánh dạng thiếu

Khối lệnh rẽ nhánh dạng đủ

if <Điều kiện> then <Câu lệnh>

if <Điều kiện> then <Câu lệnh 1>
else <Câu lệnh 2>

4

Multiple Choice

Dạng thiếu

if <Điều kiện> then <Câu lệnh>

1
2

5

Multiple Choice

Dạng đủ

If <Điều kiện> then <Câu lệnh 1> else <Câu lệnh 2>

1
2

6

Multiple Choice

Nếu (ngày = trong tuần) thì so_tien = 40000 × so_nguoi không thì so_tien = 60000 x so_nguoi

1
2

7

Multiple Choice

Nếu (ngày = trong tuần) thì so_tien = 40000 × so_nguoi

1
2

8

media

2. BIỂU THỨC

Lênh trong Scratch

Ý nghĩa

Cho biết ý nghĩa các lệnh trong Scratch

9

media

2. BIỂU THỨC

Cho biết ý nghĩa các lệnh trong Scratch

Lênh trong Scratch

Ý nghĩa

10

media

2. BIỂU THỨC

-.................là biểu thức có sử dụng các phép toán số học như cộng,

trừ, nhân, chia, chia lấy phần dư, làm tròn.

-....................là biểu thức có sử dụng các phép toán so sánh như lớn

hơn, nhỏ hơn, bằng và .................như và, hoặc, phủ định.

11

Fill in the Blank

Điền chỗ trồng sau:

Biểu thức ............là biểu thức có sử dụng các phép toán số học

như cộng, trừ, nhân, chia, chia lấy phần dư, làm tròn.

12

Fill in the Blank

Điền chỗ trồng sau:

Biểu thức .............. là biểu thức có sử dụng các phép toán so sánh

như lớn hơn, nhỏ hơn, bằng và phép toán ............. như và, hoặc, phủ định.

13

media

1. CẤU TRÚC RẼ NHÁNH

Hãy ghép các câu lệnh Scratch ở cột B vào đúng vị trí trong khối

lệnh của cột A để tính tiền vé xem phim

Cột A

Cột B

a)

b)

14

media

1. CẤU TRÚC RẼ NHÁNH

Hãy ghép các câu lệnh Scratch ở cột B vào đúng vị trí trong khối

lệnh của cột A để tính tiền vé xem phim

Cột A

Cột B

a)

b)

c)

15

media

2. BIỂU THỨC

Ý nghĩa của đoạn chương trình sau là gì?

Nếu ............................................... Thì ........................

16

Multiple Select

Hình nào dưới đây là khối lệnh rẽ nhánh trong Scratch

1
2
3
4

17

media

LUYỆN TẬP

Ghép mỗi biểu thức toán học ở cột bên trái với biểu thức tương ứng

ở cột bên phải

Biểu thức toán học

Biểu thức trong Scratch

1)

2) 100 < a < 400

3) a ⁝ 3 hoặc a ⁝ 5

4) a ≤ 5

a)

b)

c)

d)

18

media

LUYỆN TẬP
Ghép mỗi phát biểu nếu thì ở cột bên trái với khối lệnh tương ứng

ở cột bên phải

Phát biểu nếu – thì

Khối lệnh trong Scratch

1) Nếu là ngày Hai hoặc Ba hoặc thứ
Tư thì so_tien=40000 x so_nguoi

a)

2) Nếu là ngày Năm hoặc thứ Sáu thì
so_tien=50000 x so_nguoi

b)

3) Nếu là ngày Bảy thì so_tien=65000 x
so_nguoi

c)

4) Nếu là ngày CN thì so_tien=75000 x
so_nguoi

d)

19

media

2. BIỂU THỨC

HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ

Em hãy sử dụng biểu thức logic viết các câu lệnh rẽ nhánh

tính tiền vé xem phim cho các ngày thứ năm, thứ sáu, thứ bảy và
chủ nhật.

media

LP 8

BÀI 13. CẤU TRÚC RẼ NHÁNH

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 19

SLIDE