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Diseño instruccional

Diseño instruccional

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ELIECER FRANCISCO CASTILLO BRAVO

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0 Slides • 30 Questions

1

Multiple Choice

Es algo que NO se debe considerar del público objetivo en el diseño instruccional.

1

Edad

2

Conocimientos previos

3

Habilidades digitales

4

Tipo de sangre

2

Multiple Choice

¿Qué es e-learning?

1

Un método de enseñanza y aprendizaje que utiliza la tecnología para entregar y recibir contenido educativo

2

Un programa de software que se utiliza para crear presentaciones de diapositivas

3

Un método de enseñanza que se basa en la lectura de libros y la realización de exámenes

4

Un programa de edición de videos en línea

3

Multiple Choice

¿Qué es el diseño instruccional?

1

Un método de enseñanza que se basa en la lectura de libros y la realización de exámenes

2

Un proceso sistemático y estructurado para desarrollar y planificar la enseñanza y el aprendizaje

3

Un programa de edición de videos en línea

4

Un programa de software que se utiliza para crear presentaciones de diapositivas

4

Multiple Choice

¿Qué es el modelo ADDIE?

1

Un método para crear presentaciones de diapositivas

2

Un método de enseñanza basado en la lectura de libros

3

Un proceso sistemático y estructurado para el diseño instruccional

4

Un modelo matemático utilizado en la estadística

5

Multiple Choice

Es la interacción en que el estudiante es guiado por su tutor, profesor, facilitador, guía o maestro

1

Evaluación

2

Unidad de competencia

3

Información de apoyo

4

Acompañamiento

6

Multiple Choice

¿Qué es el diseño instruccional?

1

Proceso de enseñanza-aprendizaje especializado en educación pre-escolar.

2

Es un proceso donde se evalúan las necesidades y posteriormente se diseña e implementa un mecanismo que permita alcanzar los objetivos.

3

Proceso metódico y perceptivo mediante el cual trabajan los docentes.

4

Es un proceso complejo donde se desarrollan las habilidades tecnológicas.

7

Multiple Choice

En esta teoría, el aprendizaje reconoce que el aprendizaje es un proceso activo y social, y que los alumnos forman partes de su comprensión a partir de sus experiencias y contextos, es decir, es construido desde adentro por el aprendiz y no pasivamente por el docente.

1

TEORÍA CONSTRUCTIVISTA

2

TEORÍA SOCIAL

3

TEORÍA HUMANISTA

4

TEORÍA CONDUCTISTA

8

Multiple Choice

Una clase en la que se dan instrucciones paso a paso para realizar una tarea repetitiva corresponde a la teoría psicopedagógica del:

1

Conductismo

2

Constructivismo

3

Cognitivismo

4

Humanismo

9

Multiple Choice

Una clase en la que se explica la teoría y se refuerza con dinámicas de grupo o ejercicios de aplicación corresponde a la teoría psicopedagógica del:

1

Constructivismo

2

Conductismo

3

Autorrealización

4

Cognitivismo

10

Multiple Choice

Una clase en la que se brindan recursos para obtener información para que el alumno realice un trabajo y el maestro tiene el papel de facilitador del aprendizaje corresponde a la teoría psicopedagógica del:

1

Cognitivismo

2

Constructivismo

3

Conductismo

4

Aprendizaje significativo

11

Multiple Choice

Las cinco preguntas que debes de responder al momento de redactar un objetivo de la planificación pedagógica son:

1

¿Qué? ¿Cuándo? ¿Cómo? ¿Dónde? ¿Para qué?

2

¿Quién? ¿Cuándo? ¿Dónde? ¿En qué tiempo?

3

¿Cuándo? ¿Cómo? ¿Dónde? ¿Quién? ¿Para qué?

4

¿Qué? ¿Cuándo? ¿Cómo? ¿Dónde?

12

Multiple Choice

La taxonomía de Bloom es:

1

Acomodo de acciones en estrategias de aprendizaje

2

Organización de los objetivos del aprendizaje de acuerdo a su función cognitiva de orden superior e inferior

3

Tablas de verbos para redactar exámenes escritos

4

Organización del aprendizaje por edad de los alumnos

13

Multiple Choice

Question image
Es el instrumento básico a través del cual se tiene acceso flexible e interactivo, y software especializado, se enmarca los nuevos ambientes de enseñanza-aprendizaje mediante se operan los contenidos de aprendizaje  previamente diseñados.
1
Diseño instruccional
2
Plataforma tecnológica
3
Unidad de aprendizaje
4

Ninguna de las anteriores

14

Multiple Choice

Modelo que incluye el análisis, diseño, desarrollo implementación y evaluación

1

Modelo GAGNÉ Y BRIGS

2

Modelo ADDIE

3

Modelo JONASSEN

4

MODELO ASSURE

15

Multiple Choice

Autor constructivista que promovió el aprendizaje significativo en sus posturas educativas...

1

Jean Piaget

2

David Ausubel

3

Jerome Bruner

4

Lev Vygotski

16

Multiple Choice

Autor constructivista que expresaba que el medio social el crucial para el aprendizaje...

1

Lev Vygotski

2

David Ausubel

3

Jerome Bruner

4

Jean Piaget

17

Multiple Choice

¿Cuál de los siguientes conceptos hace referencia a la palabra Software?

1

Componentes lógicos e intangibles de un dispositivo tecnológico.

2

Conjunto de elementos físicos y tangibles de un sistema informático.

3

Conjuntos de elementos tangibles e intangibles de una computadora.

4

Componentes lógicos y tangibles de una computadora

18

Multiple Choice

¿Cuál de los siguientes conceptos se refiere a el Software Educativo?

1

Son sistemas que permiten interactuar con los demás.

2

Son equipos cuya finalidad es ayudar al programador en sus tareas.

3

Son todos aquellos programas informáticos que tienen como finalidad específica de facilitar los procesos de enseñanza-aprendizaje.

4

Son programas de lógica orientados al aprendizaje lúdico.

19

Multiple Choice

¿Cuáles son las características del Software Educativo?

1

Son accesibles a todo el mundo, su finalidad es divertir al usuario y son baratos.

2

Son interactivos, atractivos, fáciles de usar, se adaptan al ritmo de trabajo del alumno.

3

Utilizan el internet como soporte, son activos, permiten conocer gente y promueven la convivencia entre los alumnos.

4

Son divertidos, Interfaz gráfica robusta, permiten accesar solo desde la computadora.

20

Multiple Choice

Tipo de software educativo que engloban una serie de ejercicios para que el estudiante pueda resolver y aprender.

1

Juegos educativos

2

Solución de problemas

3

Ejercitadores

4

Experto

21

Multiple Choice

¿Qué significa el término "REA" en el contexto educativo?

1

Recursos Educativos Aleatorios

2

Recursos Educativos Abiertos

3

Recursos Educativos Adicionales

4

Recursos Educativos Avanzados

22

Multiple Choice

La integración de software educativo en el aula se refiere a:

1

Utilizar el mismo software en todas las asignaturas.

2

Incorporar diferentes herramientas tecnológicas en las actividades de enseñanza y aprendizaje.

3

Limitar el uso de la tecnología en el proceso educativo.

4

Utilizar solo software propietario en el aula.

23

Multiple Choice

Es la diferencia entre usuarios que conocen y hacen uso de las TIC de aquellos otros que pemanecen al margen, originando el analfabetismo.

1

Sociedad de la información

2

Internet

3

Redes sociales

4

Brecha digital

24

Multiple Choice

Ayuda a Perla a identificar qué tipo de software educativo permite llevar lecciones guiadas que van indicando el procedimiento para realizar una tarea.

1

Tutoriales

2

Cursos

3

Simuladores

4

Sistemas expertos

25

Multiple Choice

¿Cristel encontró el siguiente concepto en Wikipedia: "Son todos los programas creados con la finalidad específica de ser utilizados para facilitar los procesos de enseñanza y de aprendizaje". ¿A qué concepto se refiere?

1

Software básico

2

Software institucional

3

Software de oficina

4

Software educativo

26

Multiple Choice

Un programa que dirige, instruye, guía el trabajo del usuario a partir de información y actividades, es un software:
1
Herramienta
2
Tutorial
3
Simulador
4
Diccionario

27

Multiple Choice

Ayuda a Lorena a identificar de la siguiente lista las ventajas de utilizar un software educativo.

1. Facilita la enseñanza individualizada.

2. El software desvaloriza los ojos del aprendiz.

3. Los aprendices pierden rápidamente e intentan adivinar la respuesta.

4. Aumenta la motivación y el gusto por aprender.

5. Reduce el tiempo de aprendizaje.

6. Incrementa la retención por la combinación de imágenes y gráficos.

7. Las computadoras son convertidas en simples máquinas de memorización costosa.

1

1,3,5,7

2

1,2,4,6

3

1,4,5,6

4

1,2,4,5

28

Multiple Choice

Software educativo que permite tomar decisiones y adquirir experiencia directa frente a situaciones que resultan difícil a la realidad.

1

Realidad virtual.

2

Ilusionismo.

3

Simuladores.

4

Tutoriales.

29

Multiple Select

¿Cuáles son funciones del Software educativo?

1

Formativa

2

Instructiva

3

Creatividad

4

Motivadora

30

Multiple Choice

Si decimos, "Aislamiento. El trabajo individual en exceso puede traer problemas de sociabilidad". Nos referimos a:

1

Definición de software educativo

2

Una ventaja del uso de software educativo

3

Una desventaja del uso de software educativo

4

Ninguna de las anteriores

Es algo que NO se debe considerar del público objetivo en el diseño instruccional.

1

Edad

2

Conocimientos previos

3

Habilidades digitales

4

Tipo de sangre

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