
Diseño instruccional
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ELIECER FRANCISCO CASTILLO BRAVO
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1
Multiple Choice
Es algo que NO se debe considerar del público objetivo en el diseño instruccional.
Edad
Conocimientos previos
Habilidades digitales
Tipo de sangre
2
Multiple Choice
¿Qué es e-learning?
Un método de enseñanza y aprendizaje que utiliza la tecnología para entregar y recibir contenido educativo
Un programa de software que se utiliza para crear presentaciones de diapositivas
Un método de enseñanza que se basa en la lectura de libros y la realización de exámenes
Un programa de edición de videos en línea
3
Multiple Choice
¿Qué es el diseño instruccional?
Un método de enseñanza que se basa en la lectura de libros y la realización de exámenes
Un proceso sistemático y estructurado para desarrollar y planificar la enseñanza y el aprendizaje
Un programa de edición de videos en línea
Un programa de software que se utiliza para crear presentaciones de diapositivas
4
Multiple Choice
¿Qué es el modelo ADDIE?
Un método para crear presentaciones de diapositivas
Un método de enseñanza basado en la lectura de libros
Un proceso sistemático y estructurado para el diseño instruccional
Un modelo matemático utilizado en la estadística
5
Multiple Choice
Es la interacción en que el estudiante es guiado por su tutor, profesor, facilitador, guía o maestro
Evaluación
Unidad de competencia
Información de apoyo
Acompañamiento
6
Multiple Choice
¿Qué es el diseño instruccional?
Proceso de enseñanza-aprendizaje especializado en educación pre-escolar.
Es un proceso donde se evalúan las necesidades y posteriormente se diseña e implementa un mecanismo que permita alcanzar los objetivos.
Proceso metódico y perceptivo mediante el cual trabajan los docentes.
Es un proceso complejo donde se desarrollan las habilidades tecnológicas.
7
Multiple Choice
En esta teoría, el aprendizaje reconoce que el aprendizaje es un proceso activo y social, y que los alumnos forman partes de su comprensión a partir de sus experiencias y contextos, es decir, es construido desde adentro por el aprendiz y no pasivamente por el docente.
TEORÍA CONSTRUCTIVISTA
TEORÍA SOCIAL
TEORÍA HUMANISTA
TEORÍA CONDUCTISTA
8
Multiple Choice
Una clase en la que se dan instrucciones paso a paso para realizar una tarea repetitiva corresponde a la teoría psicopedagógica del:
Conductismo
Constructivismo
Cognitivismo
Humanismo
9
Multiple Choice
Una clase en la que se explica la teoría y se refuerza con dinámicas de grupo o ejercicios de aplicación corresponde a la teoría psicopedagógica del:
Constructivismo
Conductismo
Autorrealización
Cognitivismo
10
Multiple Choice
Una clase en la que se brindan recursos para obtener información para que el alumno realice un trabajo y el maestro tiene el papel de facilitador del aprendizaje corresponde a la teoría psicopedagógica del:
Cognitivismo
Constructivismo
Conductismo
Aprendizaje significativo
11
Multiple Choice
Las cinco preguntas que debes de responder al momento de redactar un objetivo de la planificación pedagógica son:
¿Qué? ¿Cuándo? ¿Cómo? ¿Dónde? ¿Para qué?
¿Quién? ¿Cuándo? ¿Dónde? ¿En qué tiempo?
¿Cuándo? ¿Cómo? ¿Dónde? ¿Quién? ¿Para qué?
¿Qué? ¿Cuándo? ¿Cómo? ¿Dónde?
12
Multiple Choice
La taxonomía de Bloom es:
Acomodo de acciones en estrategias de aprendizaje
Organización de los objetivos del aprendizaje de acuerdo a su función cognitiva de orden superior e inferior
Tablas de verbos para redactar exámenes escritos
Organización del aprendizaje por edad de los alumnos
13
Multiple Choice
Ninguna de las anteriores
14
Multiple Choice
Modelo que incluye el análisis, diseño, desarrollo implementación y evaluación
Modelo GAGNÉ Y BRIGS
Modelo ADDIE
Modelo JONASSEN
MODELO ASSURE
15
Multiple Choice
Autor constructivista que promovió el aprendizaje significativo en sus posturas educativas...
Jean Piaget
David Ausubel
Jerome Bruner
Lev Vygotski
16
Multiple Choice
Autor constructivista que expresaba que el medio social el crucial para el aprendizaje...
Lev Vygotski
David Ausubel
Jerome Bruner
Jean Piaget
17
Multiple Choice
¿Cuál de los siguientes conceptos hace referencia a la palabra Software?
Componentes lógicos e intangibles de un dispositivo tecnológico.
Conjunto de elementos físicos y tangibles de un sistema informático.
Conjuntos de elementos tangibles e intangibles de una computadora.
Componentes lógicos y tangibles de una computadora
18
Multiple Choice
¿Cuál de los siguientes conceptos se refiere a el Software Educativo?
Son sistemas que permiten interactuar con los demás.
Son equipos cuya finalidad es ayudar al programador en sus tareas.
Son todos aquellos programas informáticos que tienen como finalidad específica de facilitar los procesos de enseñanza-aprendizaje.
Son programas de lógica orientados al aprendizaje lúdico.
19
Multiple Choice
¿Cuáles son las características del Software Educativo?
Son accesibles a todo el mundo, su finalidad es divertir al usuario y son baratos.
Son interactivos, atractivos, fáciles de usar, se adaptan al ritmo de trabajo del alumno.
Utilizan el internet como soporte, son activos, permiten conocer gente y promueven la convivencia entre los alumnos.
Son divertidos, Interfaz gráfica robusta, permiten accesar solo desde la computadora.
20
Multiple Choice
Tipo de software educativo que engloban una serie de ejercicios para que el estudiante pueda resolver y aprender.
Juegos educativos
Solución de problemas
Ejercitadores
Experto
21
Multiple Choice
¿Qué significa el término "REA" en el contexto educativo?
Recursos Educativos Aleatorios
Recursos Educativos Abiertos
Recursos Educativos Adicionales
Recursos Educativos Avanzados
22
Multiple Choice
La integración de software educativo en el aula se refiere a:
Utilizar el mismo software en todas las asignaturas.
Incorporar diferentes herramientas tecnológicas en las actividades de enseñanza y aprendizaje.
Limitar el uso de la tecnología en el proceso educativo.
Utilizar solo software propietario en el aula.
23
Multiple Choice
Es la diferencia entre usuarios que conocen y hacen uso de las TIC de aquellos otros que pemanecen al margen, originando el analfabetismo.
Sociedad de la información
Internet
Redes sociales
Brecha digital
24
Multiple Choice
Ayuda a Perla a identificar qué tipo de software educativo permite llevar lecciones guiadas que van indicando el procedimiento para realizar una tarea.
Tutoriales
Cursos
Simuladores
Sistemas expertos
25
Multiple Choice
¿Cristel encontró el siguiente concepto en Wikipedia: "Son todos los programas creados con la finalidad específica de ser utilizados para facilitar los procesos de enseñanza y de aprendizaje". ¿A qué concepto se refiere?
Software básico
Software institucional
Software de oficina
Software educativo
26
Multiple Choice
27
Multiple Choice
Ayuda a Lorena a identificar de la siguiente lista las ventajas de utilizar un software educativo.
1. Facilita la enseñanza individualizada.
2. El software desvaloriza los ojos del aprendiz.
3. Los aprendices pierden rápidamente e intentan adivinar la respuesta.
4. Aumenta la motivación y el gusto por aprender.
5. Reduce el tiempo de aprendizaje.
6. Incrementa la retención por la combinación de imágenes y gráficos.
7. Las computadoras son convertidas en simples máquinas de memorización costosa.
1,3,5,7
1,2,4,6
1,4,5,6
1,2,4,5
28
Multiple Choice
Software educativo que permite tomar decisiones y adquirir experiencia directa frente a situaciones que resultan difícil a la realidad.
Realidad virtual.
Ilusionismo.
Simuladores.
Tutoriales.
29
Multiple Select
¿Cuáles son funciones del Software educativo?
Formativa
Instructiva
Creatividad
Motivadora
30
Multiple Choice
Si decimos, "Aislamiento. El trabajo individual en exceso puede traer problemas de sociabilidad". Nos referimos a:
Definición de software educativo
Una ventaja del uso de software educativo
Una desventaja del uso de software educativo
Ninguna de las anteriores
Es algo que NO se debe considerar del público objetivo en el diseño instruccional.
Edad
Conocimientos previos
Habilidades digitales
Tipo de sangre
Show answer
Auto Play
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MULTIPLE CHOICE
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