Search Header Logo
Проєкт

Проєкт

Assessment

Presentation

Science

8th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

ЦПРПП КМР

FREE Resource

9 Slides • 0 Questions

1

ПРОЄКТ “СТВОРЕННЯ ГРИ”

2

Сьогодні ми створимо невеличку гру “Впіймай кульку”, в якій на пол буде рандомно з’являтись кольорова кулька, а гравець намагатиметься клікнути по ній мишкою. Якщо гравець встигне це зробити, йому буде нараховано бал.

3

media

4

АЛГОРИТМ ВИКОНАННЯ РОБОТИ

Крок 1. Створюємо вікно з двома полями canvas:

  • біле – ігрове, для пjяви кульок;

  • поморанчеве – для виводу кількості балів.

5

from tkinter import*

import random

Tk = Tk()

Tk.title("Впіймати кульку")

c=Canvas (Tk, width=600, height=600, bg='white')

c.pack()

p=Canvas (Tk, width=600, height=100, bg='orange')

p.pack()

Tk.mainloop()

6

Крок 2. Створємо масив кольорів, які змінюватиме кулька (можете зробити більшу кількість кольорів)

media

7

Крок 3. Створюємо змінну, що рахуватиме кількість влучень та встановлюємо для неї значення нуль.

media

8

Крок 4. Створюємо функцію, яка промальовуватиме кульки в рандомній точці. Також прописуємо в ній можливість клікнути по колу лівою кнопкою миші.

media

9

from tkinter import*

import random

Tk = Tk()

Tk.title("Впіймати кульку")

c=Canvas (Tk, width=600, height=600, bg='white')

c.pack()

p=Canvas (Tk, width=600, height=100, bg='orange')

p.pack()

Tk.mainloop()

ПРОЄКТ “СТВОРЕННЯ ГРИ”

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 9

SLIDE