

INFORMATIKA
Presentation
•
Computers
•
10th Grade
•
Practice Problem
•
Hard
MARINA ELFERA
Used 1+ times
FREE Resource
20 Slides • 1 Question
1
PERANGKAT PEMBELAJARAN
TAHUN PELAJARAN 2023/2024
JANUARI 2024
INFORMATIKA
Authored by: MARINA ELFERA, S.Pd.
SMA Pertiwi 1 Padang
2
ALUR DAN TUJUAN PEMBELAJARAN
MATA PELAJARAN INFORMATIKA FASE E
A.IDENTITAS
Nama dokumen
: Alur dan Tujuan Pembelajaran
Matapelajaran
: Informatika
Fase
: E
Kelas
: 10
Penyusun
: Marina Elfera, S.Pd
B.CAPAIAN PEMBELAJARAN FASE
Pada akhir fase E, peserta didik: a) mampu mendeskripsikan fungsi dan cara kerja sistem
komputer, bagaimana komponen- komponen sistem bekerja dan saling berinteraksi, memahami
internet dan jaringan lokal serta mengkoneksikan perangkat ke jaringan lokal dan internet, enkripsi
data, mengumpulkan dan mengintegrasikan data dari berbagai sumber baik secara manual atau
otomatis menggunakan perkakas yang sesuai, mengintegrasikan potongan objek dalam berbagai
format dari berbagai aplikasi untuk disajikan dalam berbagai representasi yang memudahkan
analisis dan interpretasi, dan menggunakan fitur lanjut dan otomasi dari aplikasi perkantoran; b)
mampu menerapkan berpikir komputasional dengan strategi algoritmik standar untuk
mengembangkan program komputer yang terstruktur dalam bahasa pemrograman prosedural
tekstual sebagai solusi atas persoalan berbagai bidang yang mengandung data diskrit bervolume
tidak kecil, bergotong royong untuk menyelesaikan suatu persoalan kompleks dengan
mengembangkan (merancang, mengimplementasi, memperbaiki, menguji) artefak komputasional
yang bersentuhan dengan bidang lain sesuai kaidah proses rekayasa, serta mengomunikasikan
secara lisan dan tertulis rancangan produk, produk, dan prosesnya; dan c) mampu mengenal sejarah
perkembangan komputer dan tokoh- tokohnya, memahami aspek teknis, hukum, ekonomi,
lingkungan, dan sosial dari produk TIK, hak kekayaan intelektual, dan lisensi. mengenal berbagai
bidang studi dan profesi terkait informatika serta peran informatika pada bidang lain.
C.RASIONAL DAN KONTEKS
ATP ini disusun oleh Irawati,S.Pd dari SMA Negeri 3 Padang dengan diberikan pengarah oleh
wakil kurikulum dan mempedomi materi dari kementerian pendidikan. ATP disusun dengan
asumsi bahwa di sekolah tersedia komputer dan internet yang dapat dipergunakan oleh siswa baik
secara individu maupun berkelompok untuk mendukung pembelajaran.
Untuk Tahun Pelajaran 2022/ 2023 INFORMATIKA sudah masuk di pembelajaran umum, jadi
semua siswa mendapatkan pembelajaran informatika di Kelas X, dan untuk jenjang berikutnya
masuk dalam pembelajaran lintas minat.
Mengingat dari sisi intake Siswa, input siswa dari berbagai macam asal sekolah. Ada yang dari
SMP nya sama sekali tidak diajarkan TIK dan ada juga sekolah yang sudah mengajarkan, ada anak
yang benar-benar tidak bisa mengoperasikan aplikasi office seperti word, excel, powerpoint
3
Multiple Choice
Apa yang dimaksud dengan CPU?
Central Programming Unit
Central Processing Unit
Central Power Unit
Central Performance Unit
4
(padahal ini sangat penting untuk menunjang pembelajaran mata pelajaran yang yang lain).
Bayangan anak ketika belajar informatika masih seputar belajar menggunakan aplikasi tidak pada
menalar dan mencipta sebuah aplikasi/ produk. Dengan urain tersebut maka siswa perlu ada
matrikulasi tentang penggunaan TIK dan materi lainnya yang akan dipelajari, sudah mampu
mengoperasikan komputer dengan sistem operasi tertentu serta sudah mampu mengelola folder dan
file di komputer lokal.
D.CAPAIAN BERDASARKAN ELEMEN
Elemen
Capaian
Berpikir Komputasional
(BK)
Pada akhir fase E, peserta didik mampu menerapkan strategi
algoritmik standar pada kehidupan sehari-hari maupun
implementasinya dalam sistem komputer, untuk
Teknologi Informasi dan
Komunikasi (TIK)
Pada akhir fase E, peserta didik mampu memanfaatkan berbagai aplikasi
secara bersamaan dan optimal untuk berkomunikasi, mencari informasi di
internet, serta mahir menggunakan fitur lanjut aplikasi perkantoran
(pengolah kata, angka, dan presentasi) beserta otomasinya
untuk mengintegrasikan dan menyajikan konten aplikasi dalam berbagai
representasi yang memudahkan analisis dan interpretasi konten tersebut.
Sistem Komputer (SK)
Pada akhir fase E, peserta didik mampu menjelaskan cara kerja komputer
dan masing- masing komponen-komponennya, menjelaskan peran sistem
operasi dan mekanisme internal yang terjadi pada interaksi antara perangkat
Jaringan Komputer dan
Pada akhir fase E, peserta didik menjelaskan Internet dan jaringan lokal,
Internet (JKI)
komunikasi data via HP, konektivitas internet melalui jaringan kabel dan
nirkabel
(bluetooth,
wifi,
internet),
menerapkan
enkripsi
untuk
memproteksi data pada saat melakukan koneksi perangkat ke jaringan lokal
maupun internet yang tersedia.
Analisis Data (AD)
Pada akhir fase E, peserta didik mampu menjelaskan aspek privasi dan
keamanan data, mengumpulkan data secara otomatis dari berbagai sumber
data, memodelkan data berbagai bidang, menerapkan seluruh siklus
pengolahan data (pengumpulan, pengolahan, visualisasi, analisis dan
interpretasi data, publikasi) dengan menggunakan perkakas yang
sesuai, menerapkan strategi pengelolaan data yang tepat guna dengan
mempertimbangkan volume dan kompleksitasnya.
Algoritma dan
Pada akhir fase E, peserta didik mampu menerapkan praktik baik konsep
(AP)
prosedural
dalam salah satu
bahasa
pemrograman prosedural
mengembangkan program yang terstruktur dalam notasi algoritma
atau notasi lain,
Dampak Sosial Informatika
(DSI)
Pada akhir fase E, peserta didik mampu mendeskripsikan dan menarik
pelajaran dari sejarah perkembangan komputer dan tokoh-tokohnya;
menjelaskan hak kekayaan intelektual dan
lisensi, aspek teknis, hukum, ekonomi, lingkungan dan sosial dari produk
TIK, , serta mampu
menjelaskan berbagai bidang studi dan profesi bidang informatika serta
peran informatika pada bidang lain.
5
6
7
8
9
10
11
Mengetahui,
Kepala Sekolah,
Firdaus, S.Pd., M.M
NIY.47119671214199607
Diperiksa Oleh,
Wakil Kurikulum
Nurhasnah Sikumbang, S.Pd., Gr.
NIP.198412292010032001
Padang, Juni 2023
Guru Mapel
Marina Elfera, S.Pd.
12
F.GRAFT ALUR AKTIVITAS
TEKNOLOGI INFORMASI
DAN KOMUNIKASI (TIK)
• Integrasi Aplikasi Perkantoran
• Fitur Lanjut Aplikasi
Perkantoran
• Pencarian Informasi di
Internet
SISTEM KOMPUTER (SK)
• Komputer & Komponen
Penyusunnya
• Sistem Komputer dan
interaksi dengan manusia
• Sistem Operasi
• Instalasi perangkat
JARINGAN KOMPUTER
DAN INTERNET (JIK)
• Jaringan Komputer, jaringan lokal,
internet, jenis konektivitas jaringan
• Komunikasi Data, Proteksi Data,
Enkripsi Data
ANALISIS DATA (AD)
• Perangkat Pengumpulan dan
Pengolahan Data
• Pengolahan Data
• Visualisasi Data
• Publikasi Data
PRAKTIK LINTAS BIDANG
(PLB)
• Perangkat Pengumpulan dan
Pengolahan Data
• Algoritma dan Notasi
Algoritma
• Integrasi Aplikasi Perkantoran
• Fitur Lanjut Aplikasi
Perkantoran
ALGORITMA PEMROGRAMAN
(AP)
• Flowchart dan notasi algoritmik
• Pengenalan IDE dan
• Koding di lingkungan IDE, Code
Convention
• Input, output pogram pascal
• Tipe data dasar, Operator
aritmatika
• Type, variabel, const dan
ekspresi dalam program
• Struktur kontrol keputusan
(kondisional)
• Struktur kontrol perulangan
• Array
• Function dan prosedure
• Mini project tentang temperatur
air
BERFIKIR KOMPUTASI (BK)
• Pilar Computational Thinking,
• Algoritma Pencarian
(Searching)
• Algoritma Pengurutan
(Sorting)
• Struktur Data Tumpukan
(Stack)
• Struktur DataAntrian (Queue)
DAMPAK SOSIAL
INFORMATIKA (DSI)
• Komputer & Komponen
Penyusunnya
• Sistem Kompu e dan
interaksi dengan manusia
• Sistem Operasi
Instalasi perangkat
Keterangan :
Alur urutan materi
Konten yang dilaksanakan di semester 1
Konten yang dilaksanakan di semester 2
13
Format Rencana Pembelajaran Kelas X
Semester: Ganjil
Semester 1
Durasi
Elemen Materi
Aktivitas
2 JP
SK
Komputer dan komponen penyusunnya,
Kolaborasi dalam sistem komputer, serta
interaksi manusia dan komputer
Memahami bacaan dan
merefleksikan
(hal 63 s.d 72 Buku
Informatika Kementerian)
4 JP
TIK
Integrasi konten aplikasi perkantoran
Integrasi word dan excel
Integrasi powerpoint dan
excel
Membuat diagram
powerpoint dari excel
OLE between excel dan
word
OLE between excel dan
powerpoint
4 JP
DSI
Sejarah perkembangan komputer dan
tokoh-tokohnya
Menyelami sejarah
komputer
Aspek ekonomi dan hukum
Aspek ekonomi produk
informatika
Aspek hukum produk
informatika
4 JP
AP
Mengenal algoritma dan pemrograman
Latihan menelusuri
diagram alir
Latihan menulis algoritma
Instalasi IDE bahasa C
(opsional)
4 JP
BK
Pencarian
Tebak angka
Pengurutan
Bermain kartu
2 JP
JKI
Jaringan lokal dan internet
Merencanakan jaringan
(unplugged)
Komunikasi data via HP
Identifikasi jenis koneksi
data via HP (unplugged)
4 JP
AD
Mengenal Google Collab
Pertemuan-1: Penjelasan
dengan demonstrasi,
eksplorasi mandiri, diskusi
Mengenal Python
Pertemuan-1: Penjelasan
dengan demonstrasi,
eksplorasi, latihan coding,
diskusi
Catatan:
Durasi dapat berubah menyesuaikan kondisi lingkungan peserta didik.
14
Modul Ajar Informatika
Nama Penyusun
: Marina Elfera, S.Pd.
Institusi
: SMA Pertiwi 1 Padang
Kelas/Fase
: X/E
Tahun Pelajaran
: 2023/2024
Elemen
: Sistem Komputer
Capaian Pembelajaran:
Pada akhir fase E, siswa mampu menjelaskan cara kerja komputer dan masing-masing komponen-
komponennya, menjelaskan peran sistem operasi dan mekanisme internal yang terjadi pada
interaksi antara perangkat keras, perangkat lunak, dan pengguna
Organisasi Pembelajaran Unit SK
Semester
Materi
Durasi
Tujuan Pembelajaran
Aktivitas
1
Komputer dan
komponen
penyusunnya,
Kolaborasi dalam sistem
komputer, serta
interaksi manusia dan
komputer
2 JP
Mendeskripsikan komputer
dan komponen penyusunnya,
mekanisme internal yang
terjadi pada interaksi antara
perangkat keras, perangkat
lunak, dan pengguna, serta
berbagai bentuk interaksi
manusia dan computer
Memahami
bacaan dan
merefleksikan
(hal 63 s.d 72
Buku Informatika
Kementerian)
2
Bagaimana komputer
bekerja
Menjelaskan mekanisme
internal komputer dalam
memproses data dan instruksi
Mesin konseptual
2
Sistem operasi
Menjelaskan fungsi sistem
operasi dan mensimulasikan
salah satu fungsi sistem
operasi
Multitasking
(hal 73 s.d 89)
Tujuan Pembelajaran
1.Mendeskripsikan komputer dan komponen penyusunnya.
2.Menjelaskan interaksi antara perangkat keras dan sistem operasi, serta antara perangkat
lunak dan sistem operasi.
3.Menjelaskan berbagai jenis interaksi yang dapat dilakukan oleh manusia dengan komputer,
yaitu GUI visual/aplikasi, audio, dan lewat peranti.
Profil Pelajar Pancasila: Bernalar kritis, mandiri, kreatif
Sarana dan prasarana: slide presentasi SK, film
Pertanyaan pemantik:
15
Pada era digital saat ini, banyak kegiatan kita yang bergantung pada peralatan komputer. Tahukah
kalian bahwa komputer bisa membantu kegiatan kita karena adanya sistem komputer yang dibentuk
dari komponen-komponen? Bagaimana kerja sistem komputer?
Kegiatan Pembelajaran
Pendahuluan
Guru membuka dengan salam dan meminta perwakilan pesera didik
memimpin doa
Guru memastikan peserta didik siap untuk belajar dan mengecek
kehadiran siswa
Inti
Apersepsi dengan pertanyaan pemantik
Mungkin kalian pernah melihat bagaimana peranti elektronik
bekerja, seperti mesin cuci, mesin pemotong rumput, dll. Komputer
sebenarnya sama halnya dengan peranti lain, tetapi tampak lebih
kompleks. Pekerjaan yang dilakukan oleh komputer dilakukan oleh
banyak komponennya. Komputer juga memiliki arsitektur, yaitu
tatanan komponen yang dirancang oleh pembuatnya. Pada materi
ini, kalian akan belajar lebih dalam bagaimana sistem komputer
bekerja.
Menayangkan film tomorrow never dies (untuk menjelaskan cara
interaksi manusia dan komputer)
Menjelaskan tentang berbagai macam jenis komputer, komponen
penyusunnya, cara kolaborasi antarkomponen, serta cara interaksi
manusia dan komputer (berikan contoh: menggunakan google home,
atau aplikasi siri)
Penutup
1.Menyimpulkan pembelajaran
Ada berbagai macam jenis komputer dengan spesiikasi dan
peruntukan berbeda, tetapi pada dasarnya memiliki komponen
penyusun yang sama dan mekanisme kolaborasi yang sama
antarkomponen
Ada berbagai cara manusia untuk berinteraksi dengan komputer
dan setiap cara memiliki mekanisme dan peranti yang berbeda
agar dapat direspons oleh komputer
2.Refleksi guru dan siswa
Asesmen
1.Diagnostik :
2.Formatif : Jurnal siswa dan tes lisan
3.Sumatif : Ayo Kita Renungkan (halaman 90. No 3 dan 4) Jurnal
Siswa
Pengayaan dan
Remedial
Memahami bacaan dan merefleksikan (hal 63 s.d 72 Buku Informatika
Kementerian)
Refleksi Peserta Didik
dan Guru
Apa pendapatmu mengenai pelajaran hari ini?
Apakah kamu memahami bahwa ada berbagai macam jenis
komputer dengan spesiikasi dan peruntukan berbeda, tetapi pada
dasarnya memiliki komponen penyusun yang sama dan mekanisme
kolaborasi yang sama antarkomponen-komponen tersebut?
Apakah kamu memahami ada berbagai cara manusia untuk
berinteraksi dengan komputer dan setiap cara memiliki mekanisme
dan peranti yang berbeda agar dapat direspons oleh komputer?
16
LAMPIRAN
Komputer adalah benda mati (fisik) atau disebut hardware.
Yang membuat komputer menarik adalah karena dengan komputer kita bisa mendengarkan musik,
menonton film, membaca, belajar, dan lain-lain
Nah, di sini ada berbagai jenis bentuk dan ukuran komputer dengan spesifikasi yang berbeda-beda:
laptop, tablet, smartphone. Walaupun bentuknya berbeda tetapi komputer memiliki komponen
penyusun yang sama, yaitu hardware dan software. Dan juga user (pengguna) sebagai brainware.
Kita tahu, yang membuat komputer menarik adalah karena kita bisa melakukan banyak hal. Yang
membuat komputer dapat digunakan adalah karena adanya perangkat lunak (software) atau aplikasi
atau program. Program adalah nyawa bagi hardware.
Software bermacam-macam, ada program sistim operasi dan aplikasi.
Yuk kita lihat bagaimana interaksi antarkomponen pada film berikut ini
Film: Tomorrow never dies (James Bond): https://www.youtube.com/watch?v=ClbkOsfPXS8&t=252s
Manusia (brainware) di film ini bertindak sebagai user (pengguna) yang menjalankan komputer
(smartphone) melalui aplikasi yang dipasang di dalam komputer.
Si tokoh menyentuh layar smartphone untuk memasukkan perintah, yang kemudian diproses oleh
komputer dan sebagai hasil (outputnya) adalah dapat menggerakkan mobil.
Cara kerja komputer
Input Proses Output
Komputer akan digunakan secara berbeda oleh setiap orang, misalnya oleh pengguna game (gamer),
pembuat komik, penulis novel. Ketiganya akan menggunakan komputer secara berbeda, walau
setiap komputer sama. Demikian juga dengan smartphone.
Smartphone yang sama akan digunakan secara berbeda oleh setiap orang tergantung aplikasi yang
ada di dalamnya. A bisa saja menginstal aplikasi X, tapi B belum tentu menginstal aplikasi X.
Menggambar/mengedit gambarspesifikasi komputer, software yang harus dimiliki seperti apa ya?
Penggunaan perangkat keras akan jadi sangat berbeda tergantung ide yang ada di dalam
perangkat lunak.
Maka, perangkat lunak pada sebuah perangkat keras memegang peran yang penting.
Mari perhatikan sekitarmu
Penanak nasi, lampu lalu lintas jalan, mobil, semua bisa bekerja kalau ada perangkat lunak
(program). Perangkat lunak ibarat nyawa pada manusia, ialah yang menggerakkan perangkat keras.
Program (perangkat lunak) dibuat oleh seorang programmer. Programmer menggunakan bahasa
pemrograman untuk bisa membuat program.
(Materi dapat dilihat pada BS Informatika Kelas X, halaman 63 s.d 72)
17
A.Lembar Kerja Peserta Didik
Jurnal Siswa
Nama
: ……………….
Kelas/Rombel
: ……………….
Semester
:
Tahun Ajaran
:
Mulai Tanggal
:
Minggu ke
Aktivitas
Topik yang Kupelajari
Rangkuman
Refleksiku
B.Bahan Bacaan Guru dan Peserta Didik
1.Buku Siswa Informatika untuk SMA Kelas X. Penerbit Pusat Kurikulum dan Perbukuan Badan
Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset,
dan Teknologi.
2.Buku Guru Informatika untuk SMA Kelas X. Penerbit Pusat Kurikulum dan Perbukuan Badan
Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset,
dan Teknologi.
C.Glosarium:
komponen komputer, CPU, ALU, perangkat lunak, perangkat keras, sistem operasi
D.Daftar Pustaka
1.Informatika BSE. Halaman 71.
2.Why? Computer. PT Elex Media Komputindo. 2009.
18
3.Why? Software and Coding. PT Elex Media Komputindo.
4.Computer Coding for Kids. DK. Carol Vorderman. Halaman 14-17
5.https://www.websiteteknologi.com/2019/08/pengertian-software-hardware-brainware-
beserta-fungsi-dan-contohnya.html
6.https://www.websiteteknologi.com/2019/08/pengertian-software-hardware-brainware-
beserta-fungsi-dan-contohnya.html
7.https://id.wikipedia.org/wiki/Komputer
8.https://www.kompas.com/skola/read/2022/2023/04/15/144350269/sistem-operasi-
komputer-pengertian-fungsi-jenis-cara-kerja-dan-contohnya?page=all
Mengetahui,
Kepala Sekolah,
Firdaus, S.Pd., M.M
NIY.47119671214199607
Diperiksa Oleh,
Wakil Kurikulum
Nurhasnah Sikumbang, S.Pd., Gr.
NIP.198412292010032001
Padang, Juni 2023
Guru Mapel
Marina Elfera, S.Pd
19
Modul Ajar Informatika
Nama Penyusun
: Marina Elfera, S.Pd.
Institusi
: SMA Pertiwi 1 Padang
Kelas/Fase
: X/E
Tahun Pelajaran
: 2023/2024
Elemen
: TIK
Capaian Pembelajaran:
Pada akhir fase E, siswa mampu memanfaatkan berbagai aplikasi secara bersamaan dan optimal
untuk berkomunikasi, mencari informasi di internet, serta mahir menggunakan fitur lanjut aplikasi
perkantoran (pengolah kata, angka, dan presentasi) beserta otomasinya untuk mengintegrasikan
dan menyajikan konten aplikasi dalam berbagai representasi yang memudahkan analisis dan
interpretasi konten tersebut.
Organisasi Pembelajaran unit TIK
Semester Materi
Durasi
Tujuan Pembelajaran
Aktivitas
1
Integrasi konten aplikasi
perkantoran
2 JP
Melakukan integrasi
antaraplikasi perkantoran
(pengolah kata, angka, dan
presentasi)
Integrasi word dan
excel
Integrasi
powerpoint dan
excel
Membuat diagram
powerpoint dari
excel
1
2 JP
OLE between excel
dan word
OLE between excel
dan powerpoint
2
Fitur lanjut aplikasi
perkantoran
2 JP
Menggunakan fitur lanjut
aplikasi perkantoran
Mail merge
Membuat video
dengan powerpoint
Tujuan Pembelajaran
1.Melakukan integrasi antaraplikasi perkantoran (pengolah kata, angka, dan presentasi).
Profil Pelajar Pancasila: Bernalar kritis, mandiri
Sarana dan prasarana: slide presentasi TIK
Pertanyaan pemantik:
Tahukah kalian cara menggabungkan konten hasil beberapa aplikasi?
Kegiatan Pembelajaran
Pendahuluan
Mengucapkan salam dan berdoa
Mengabsen siswa
Inti
Apersepsi dengan pertanyaan pemantik
20
Ada kalanya, kita perlu membuat sebuah laporan yang
membutuhkan data dari berbagai file aplikasi perkantoran yang kita
miliki. Oleh karena itu, integrasi antaraplikasi perkantoran ini sangat
diperlukan. Tujuannya untuk memudahkan kita dalam proses analisis
data sehingga penyajiannya jadi lebih baik dibandingkan menyajikan
data secara langsung dari file yang berbeda-beda yang tentunya
menjadi tidak nyaman.
Menjelaskan pentingnya integrasi aplikasi perkantoran
Melakukan aktivitas Integrasi Word dan Excel, Integrasi PowerPoint
dan Excel, Membuat Diagram Pada PowerPoint Dari Excel, OLE –
Excel dan Word, OLE – Excel dan PowerPoint
Penutup
Menyimpulkan pembelajaran
Refleksi guru dan siswa
Asesmen
Diagnostik :
Formatif :
Akivitas TIK-K10-01 dan s.d Akivitas TIK-K10-03 (hal 51 s.d 53)
Aktivitas TIK-K10-04 dan s.d Akivitas TIK-K10-05 (hal 54 s.d 56)
Sumatif : Halaman 62 (Soal uraian no 1 s.d 4)
1)Sebagai pengurus OSIS, kalian diminta untuk membuat
presentasi yang menyajikan grafik-grafik laporan keuangan yang
datanya bersumber dari file Excel yang sudah ada sebelumnya.
Karena data keuangan sangat penting, setiap ada perubahan
data di file Excel, grafik pada file PowerPoint juga harus otomatis
berubah. Tuliskan semua alternatif, kemudian jelaskan pilihan
solusinya disertai penalaran mengapa solusi yang diusulkan
paling optimal.
2)Jika kalian ingin membuat file presentasi yang berisi grafik-grafik
dengan data baru, mekanisme apa yang bisa kalian lakukan untuk
mengintegrasi Word dan Excel?
3)Jelaskan keuntungan dari OLE dibandingkan dengan cara
integrasi lainnya. Jelaskan alasannya.
4)Kapan dan mengapa integrasi konten antaraplikasi perkantoran
dibutuhkan? Jelaskan berbagai situasi yang membutuhkan
integrasi konten yang pernah kalian alami
Pengayaan dan
Remedial
Refleksi Peserta Didik
dan Guru
Pertanyaan Pemahaman Akivitas TIK-K10-01 dan s.d Akivitas TIK-K10-
03 (hal 51 s.d 53)
1.Apakah kalian menyadari, bahwa dengan melakukan hal di atas,
kalian mengaktifkan (“memanggil”) MS Excel saat sedang
memakai MS Word? Menurut kalian, apa yang terjadi? Mengapa
bisa demikian?
2.Apa bedanya misalnya, dengan mengerjakan tabel dan gambar
dengan menggunakan MS Excel, kemudian hasilnya dibawa
dalam bentuk gambar (misalnya dengan “sniper” atau
mengambil potongan layar menjadi gambar) sehingga tersimpan
di Clipboard. Setelah itu, kalian membuka MS Word dan
melakukan paste dalam dokumen MS Word.
Pertanyaan Pemahaman Akivitas TIK-K10-04 dan s.d Akivitas TIK-K10-
05 (hal 54 s.d 56)
21
1.Tahukah kalian, mengapa potongan teks, tabel atau gambar
dapat dicopy/paste dan dibawa antaraplikasi?
2.Dalam Object Linking, jika sumber diedit, otomatis semua objek
yang terhubung akan berubah. Menurut kalian, mengapa ini
terjadi? Mana yang lebih menguntungkan, melakukan
copy/paste atau object Linking?
Lampiran
Aplikasi office adalah kumpulan aplikasi yang digunakan untuk memudahkan pekerjaan perkantoran.
Aplikasi perkantoran contohnya pengolah kata, pengolah angka, dan pembuat presentasi (yang
semuanya memiliki fungsi yang berbeda).
Integrasi konten aplikasi perkantoran
Integrasi adalah menyatukan beberapa objek, data atau komponen untuk membentuk sesuatu yang
utuh dan bermakna, walaupun komponennya tadinya terpencar atau tidak ada hubungannya.
Misalnya membuat laporan berdasarkan pengamatan yang datanya dibuat dan divisualisasi dengan
excel. Sebelum laporan lengkap, kita buat proposalnya terlebih dahulu dalam bentuk slide.
Nah, untuk menghindari mengerjakan hal yang sama (mengetik ulang), kita perlu membawa
potongan hasil kerja dengan excel, word dan ppt ke dalam word karena laporan akhir dibuat dengan
word.
Ada kalanya, pengguna memerlukan lebih dari satu aplikasi untuk suatu keperluan. Contoh laporan
yang memuat diagram maka diperlukan aplikasi pengolah kata dan juga diperlukan pengolah angka.
Oleh karena itu diperlukan integrasi konten antaraplikasi office. Sebagai contoh, data dari microsoft
excel dapat ditautkan dengan dokumen pada word (mail merge), atau data di excel ditautkan
dengan presentasi pada ms powerpoint untuk menampilkan grafik dan tabel.
Beberapa cara untuk mengintegrasikan data, teks, gambar antar aplikasi perkantoran.
a.teknik “Salin-Tempel”(Copy Paste) atau “Gunting-Tempel” (Cut Paste),
b.Menu yang tersedia di aplikasi
c.teknik Object Linking dan Embedding.
(Materi dapat dilihat pada buku teks Informatika halaman 45 s.d 56)
Video tutorial juga dapat diakses di :
1.Integrasi word dan excel serta powerpoint
https://drive.google.com/file/d/1jEm1ctCmfMqgQsnpWSGXk5G4ZgX9cldh/view?usp=drive_web
&authuser=0
2.Membuat diagram powerpoint dari excel OLE between excel dan word OLE between excel dan
powerpoint
https://drive.google.com/file/d/1sxAsEv0GTiBIpw_loDnzURKL2e-
X8vca/view?usp=drive_web&authuser=0
PERANGKAT PEMBELAJARAN
TAHUN PELAJARAN 2023/2024
JANUARI 2024
INFORMATIKA
Authored by: MARINA ELFERA, S.Pd.
SMA Pertiwi 1 Padang
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 21
SLIDE
Similar Resources on Wayground
15 questions
Regulasi & Aspek K3LH
Lesson
•
10th Grade
16 questions
microsoft word
Lesson
•
10th Grade
15 questions
PEMOGRAMAN PASCAL
Lesson
•
10th Grade
17 questions
Koding S2 - subab 1 - prinsip resiko etika
Lesson
•
10th Grade
15 questions
kewargaan digital
Lesson
•
10th Grade
13 questions
Komputer dan Jaringan Dasar
Lesson
•
10th Grade
14 questions
Bab 11 Struktur Kontrol dalam Aplkasi Antarmuka
Lesson
•
10th Grade
Popular Resources on Wayground
15 questions
Fractions on a Number Line
Quiz
•
3rd Grade
20 questions
Equivalent Fractions
Quiz
•
3rd Grade
25 questions
Multiplication Facts
Quiz
•
5th Grade
29 questions
Alg. 1 Section 5.1 Coordinate Plane
Quiz
•
9th Grade
22 questions
fractions
Quiz
•
3rd Grade
11 questions
FOREST Effective communication
Lesson
•
KG
20 questions
Main Idea and Details
Quiz
•
5th Grade
20 questions
Context Clues
Quiz
•
6th Grade