

INFORMATIKA
Presentation
•
Computers
•
7th Grade
•
Hard
Benediktus Warayaan
FREE Resource
4 Slides • 0 Questions
1
197
Bab 8 Dampak Sosial Informatika
Bab 8
Dampak Sosial
Informatika
Setelah mempelajari bab ini, kalian mampu memahami sejarah perkembangan
komputer dan tokoh-tokohnya, aspek ekonomi dan hukum produk Informatika,
merancang gagasan solusi informatika, dan memahami studi lanjut dan karier di
bidang informatika.
Apa cita-cita kalian yang berkaitan dengan informatika? Bagaimana kalian
akan mencapainya?
KEMENTERIAN PENDIDIKAN, KEBUDAYAAN, RISET, DAN TEKNOLOGI
REPUBLIK INDONESIA, 2021
Informatika untuk SMA Kelas X
Penulis : Auzi Asfarian, Mushthofa
ISBN : 978-602-244-506-7
2
198
Informatika SMA Kelas X
Gambar 8.1 Peta Konsep Dampak Sosial Informatika
Sumber: Dokumen Kemendikbud, 2021
Saat ini, informatika sangat memengaruhi kehidupan manusia. Informatika
tumbuh dari sejarah perkembangan komputer di masa lampau dengan tokoh-
tokoh jeniusnya. Informatika menghasilkan produk yang bisa berdampak
pada aspek ekonomi maupun hukum. Di masa depan, kalian tidak boleh
tertinggal untuk tahu teknologi di bidang Informatika ini, untuk membantu
menyelesaikan permasalahan yang penting.
sejarah informatika, aspek ekonomi, aspek hukum, studi lanjut, sertiikasi, karier
3
199
Bab 8 Dampak Sosial Informatika
A. Sejarah Perkembangan Komputer
Komputer pada saat ini telah masuk pada seluruh sendi kehidupan kalian.
Komputer saat ini sangat terjangkau dan memiliki banyak bentuk. Komputer
tidak lagi berbentuk desktop, tetapi juga dapat berbentuk laptop, ponsel pintar,
jam tangan, kacamata, bahkan menyatu dengan beragam benda yang kita
sebut sebagai internet of things. Akan tetapi, tidak banyak yang mengetahui
bahwa komputer memiliki sejarah yang sangat panjang. Ternyata, sejarah
mesin komputasi dimulai bahkan jauh sebelum Masehi, yaitu +/- 2400 BC
dengan abacus, sebelum mesin elektronik pertama diciptakan. Komputer
kemudian dapat diprogram, yang dirancang oleh Charles Babbage, dengan
pemrogram pertamanya ialah seorang wanita bernama Ada Lovelace.
Model
komputasi
yang
melahirkan komputer elektronik
yang dipakai saat ini ialah Mesin
Turing.Mesin
ini diciptakan
oleh Alan Turing. Mesin Turing
merupakan
model
komputasi,
sebuah
mesin
abstrak
yang
mengolah simbol pada sepotong
pita dengan mengacu ke sebuah
tabel aturan. Walaupun sangat
sederhana,
diberikan
sebuah
algoritma
komputer,
sebuah
Mesin Turing dapat menyimulasi
logika algoritma yang dirancang. Mesin abstrak sederhana ini menjadi dasar
pengembangan bahasa-bahasa pemrograman dan teori otomata yang mendasari
otomasi. Perhatikan bahwa perkembangan perangkat keras dan perangkat lunak
selalu dimulai dari model abstrak. Ini membuktikan, bahwa berpikir komputasional
selalu mendahului dan mendorong lahirnya teknologi.
Sejak itu, beragam benda untuk membantu perhitungan ditemukan,
dengan kompleksitas dan kinerja yang makin tinggi. Perubahan komputer
yang berlangsung terus sepanjang waktu dan secara berjenjang dipacu dengan
perkembangan ilmu pengetahuan membuat komputer berevolusi.
Di tingkat SMP, siswa telah mempelajari sistem komputer, dan mengenal
bahwa komputer bisa terdiri atas komputer personal, mini personal, mini
komputer dan mainframe. Siswa juga sudah mempelajari berbagai jenis software,
mulai sistem perangkat lunak, developmenttools (compiler, IDE-Integrated
Development Environment seperti yang dipakai untuk pemrograman
Gambar 8.2 Electronic Numerical Integrator and
Computer (ENIAC), komputer elektronik pertama yang
dapat diprogram
4
200
Informatika SMA Kelas X
dengan scratch dll), dan aplikasi (email, pemroses kata, pemroses lembar kerja,
presentasi, browser, laboratorium virtual dan lain-lain). Siswa sudah mengalami
bagaimana mudahnya menggunakan sistem komputer di zaman sekarang,
yang sangat berbeda dengan komputer saat pertama kali ditemukan. Ini sama
dengan perkembangan alat transportasi, misalnya dimulai dari kereta kuda,
mobil kuno sampai mobil modern tanpa awak sekarang.
Mempelajari sejarah sangat penting untuk belajar dari masa lalu. Belajar
tentang keberhasilan dan kegagalan, serta betapa
mesin dan teknologi yang ditemukan akan
mempercepat penemuan mesin-mesin baru
dan komponen-komponen yang lebih tangguh,
dengan ukuran yang makin kecil, tetapi kapasitas
dan kinerjanya makin tinggi. Mesin komputer
juga lahir dari konsep.
Perkembangan teknologi juga tak lepas
dari perkembangan ilmuwan dan insinyur
yang
mengembangkannya.
Tokoh-tokoh
tersebut tidak hanya menciptakan mesin,
tetapi juga menciptakan konsep-konsep yang
dipakai sampai sekarang, misalnya Algoritma
ditemukan pada tahun 830 oleh Al-Khawarizmi.
Di tingkat SMP, kalian juga sudah dilatih untuk merangkum bahan
bacaan digital. Kali ini, kalian diminta untuk merangkum informasi tentang
perkembangan komputer (hardware dan software), dan tokoh-tokoh yang
berperan di balik perkembangan tersebut. Karena banyak, kalian harus
memilih suatu periode tertentu yang “pendek” dan paling menakjubkan buat
kalian, dan mengulas mesin yang ada saat itu berikut tokoh-tokohnya.
Gambar 8.4 Beragam bentuk komputer dalam kehidupan sehari-hari (a) Smart Watch (b) Surface Table, (c)
Virtual Reality.
Gambar 8.3 Ada Lovelace, Pemrogram
Komputer Paling Awal di Dunia.
197
Bab 8 Dampak Sosial Informatika
Bab 8
Dampak Sosial
Informatika
Setelah mempelajari bab ini, kalian mampu memahami sejarah perkembangan
komputer dan tokoh-tokohnya, aspek ekonomi dan hukum produk Informatika,
merancang gagasan solusi informatika, dan memahami studi lanjut dan karier di
bidang informatika.
Apa cita-cita kalian yang berkaitan dengan informatika? Bagaimana kalian
akan mencapainya?
KEMENTERIAN PENDIDIKAN, KEBUDAYAAN, RISET, DAN TEKNOLOGI
REPUBLIK INDONESIA, 2021
Informatika untuk SMA Kelas X
Penulis : Auzi Asfarian, Mushthofa
ISBN : 978-602-244-506-7
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 4
SLIDE
Similar Resources on Wayground
4 questions
cara membukak program Microsoft Word
Presentation
•
7th Grade
4 questions
Mengenal Peralatan TIK
Presentation
•
7th Grade
6 questions
Algoritma dan pemrograman
Presentation
•
7th Grade
6 questions
HARDWARE
Presentation
•
7th Grade
6 questions
PERANGKAT TIK
Presentation
•
7th Grade
6 questions
Pembelajaran Komputers
Presentation
•
7th Grade
3 questions
Sains
Presentation
•
7th Grade
1 questions
PRAKTIKUM JARINGAN KOMPUTER
Presentation
•
8th Grade
Popular Resources on Wayground
15 questions
Grade 3 Simulation Assessment 1
Quiz
•
3rd Grade
22 questions
HCS Grade 4 Simulation Assessment_1 2526sy
Quiz
•
4th Grade
16 questions
Grade 3 Simulation Assessment 2
Quiz
•
3rd Grade
19 questions
HCS Grade 5 Simulation Assessment_1 2526sy
Quiz
•
5th Grade
17 questions
HCS Grade 4 Simulation Assessment_2 2526sy
Quiz
•
4th Grade
20 questions
Equivalent Fractions
Quiz
•
3rd Grade
24 questions
HCS Grade 5 Simulation Assessment_2 2526sy
Quiz
•
5th Grade
20 questions
Math Review
Quiz
•
3rd Grade