Search Header Logo
Materi Informatika Kelas XI

Materi Informatika Kelas XI

Assessment

Presentation

Computers

11th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Retno Asriningsih

Used 12+ times

FREE Resource

22 Slides • 0 Questions

1

media

INFORMATIKA BAGI SISWA KELAS XI

2

Manfaat Belajar Informatika bagi siswa kelas XI

3

a. Meningkatkan kemampuan berpikir logis.

Pada saat memecahkan masalah dan merancang aplikasi, perlu menggunakan pemikiran logis dan kreatif untuk menghasilkan solusi yang terbaik.

4

b. Meningkatkan Ketrampilan Teknologi Informasi dan Komunikasi

Mempelajari bagaimana menggunakan perangkat lunak dan perangkat keras yang berbeda, serta bagaimana mengoperasikan jaringan komputer dan internet

5

c. Meningkatkan ketrampilan pemrograman

Membantu mengembangkan ketrampilan pemrograman, dalam informatika kita akan mempelajari bahasa pemrograman, algoritma, dan struktur data yang membantu membangun aplikasi dan sistem

6

d. Menyediakan peluang karier yang baik

membuka pintu untuk mengejar karier di bidang teknologi informasi dan komunikasi.

7

e. Meningkatkan kemampuan analisis data

mempelajari teknik pengumpulan dan analisis data yang membantu membuat keputusan yang tepat dan lebih baik.

8

f. Meningkatkan pemahaman tentang Dampak sosial Informatika

Belajar informatika juga membantu siswa memahami Dampak sosial informatika. akan mempelajari bagaimana teknologi informasi dan komunikasi mempengaruhi masyarakat, budaya, dan lingkungan. hal ini akan membantu memahami tanggung jawab sebagai pengguna teknologi informasi dan komunikasi

9

g.Menyediakan Ketrampilan lintas bidang

Akan mempelajari bagimana informatika terkait dengan disiplin ilmu lainnya seperti matematika, sains, dan seni. hal ini akan membantu memahami bagaimana informatika dapat digunakan untuk memecahkan masalah di berbagai bidang.

10

11

MATERI INFORMATIKA KELAS XI

Pemahaman tentang konsep dasar informatika, serta hubungannya dengan STE(A)M, akan memberikan manfaat yang sangat besar bagi siswa kelas XI.

12

BAB 2

STAREGI ALGORITMIK DAN PEMROGRAMAN

13

Strategi algoritmik dan Pemrograman merupakan serangkaian aktivitas berkesinambungan yang bertujuan untuk mengintegrasikan berpikir komputasional, algoritma pemrograman, analisis data, dan praktik lintas bidang. Melalui pengemasan ini, pembelajaran diharapkan akan lebih bermakna karena siswa akan memahami bahwa berpikir komputasional dapat menjadi dasar dari konstruksi algoritma yang dipilih untuk diprogram dalam bahasa pemrograman.

14

BAB 3

BERPIKIR KRISTIS DAN DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA

15

Dampak sosial informatika adalah suatu fenomena yang timbul akibat penggunaan teknologi informasi, khususnya media sosial. seiring berkembangnya teknologi informasi. media sosial makin mmenjadi bagian penting dalam kehidupan sosial manusia. Dampak sosial ini dapat berupa dampak positif maupun negatif.
Menciptakan berpikir kritis yang lebih tajam terhadap sebuah kasus sosialyang timbul akibat penerapan teknologi, khususnya media sosial, dapat dilakukan dengan pendekatan edukasi dengan cara berpikir kritis yang tajam dari setiap individu untuk menghadapinya

16

BAB 4

JARINGAN KOMPUTER DAN INTERNET

17

Jaringan komputer dan internet adalah salah satu bidang yang diajarkan kelas XI dalam informatika, materi yang diajarkan mencakup konsep dasar jaringan komputer, seperti topologi jaringan, protokol jaringan, dan perangkat jaringan. selain itu juga tentang tata cara mengkonfigurasi jaringan, troubleshooting jaringan, dan keamanan jaringan.
Aspek praktis dari jaringan komputer merupakan ranah pendidikan vokasional yang memerlukan ketrampilan teknis dan pengalaman yang lebih spesifik tentang jaringan komputer

18

BAB 5

PRAKTIK LINTAS BIDANG

19

Dirancang untuk pengembangan aplikasi mobile berbasis AI yang dijalankan dengan smartphone atau gawai. Dalam program ini kita belajar tentang konsep dasar AI seperti Machine learning, neural networks, dan deep learning, juga belajar tentang bahasa pemrograman Java dan Phyton yang sering digunakan untuk pengembangan aplikasi mobile.
Praktek lintas bidang sangat relevan dengan kehidupan sehari-hari karena kita sering menggunakan smartphone dan aplikasi mobile.
Web App Inventor digunakan sebagai alternatif bahasa pemrograman dalam program lintas bidang. Platform ini memungkinkan pengguna untuk membuat aplikasi drag and drop yang intuitif.

20

BAB 6

PROYEK ANALISIS DATA

21

Proyek analisis data tentang isu internasional saat ini bertujuan untuk menggabungkan pengetahuan tentang analisis data dengan pemahaman tentang isu internasional yang sedang terjadi.
Proyek analisis data tentang isu deforestasi bertujuan untuk memperlihatkan peran analisis data dalam membantu manusia memahami isu internasional dengan lebih akurat dan mengambil keputusan yang tepat dalam rangka mengatasi isu deforestasi.

22

Pemahaman materi

media

INFORMATIKA BAGI SISWA KELAS XI

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 22

SLIDE