

BK LECCIONES
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Computers
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10th Grade - University
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Practice Problem
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Hard
Profe Nelson Vargas
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TERCER PERIODO
www.tecnomontreal.blogspot.com
ANTES DE LA CLASE OBSERVA EL SIGUIENTE VIDEO
(Se realizarán preguntas al azar):
Videos:
Qué es illustratorhttps://www.youtube.com/watch?v=bABfttHgKRY
La Interfaz – imágenes vectorizadas vs bitmaps https://www.youtube.com/watch?v=eQ6QCPWsaq8
INDICACIONES DE ACTIVIDADES (copiada en el cuaderno):
Recuerda que el texto contenido dentro del marco de color azul debe estar escrito en tu cuaderno,
es la evidencia de lo que se trabajará en clase y la instrucción de los puntos a desarrollar.
GUÍA 1
FECHA :
TEMA: Illustrator
Actividad 1.1
En el cuaderno…
1. Presentar indicaciones de actividad.
2. Realiza el dibujo de la interfaz de Illustrator y escribe cada una de sus partes.
3. Copia el glosario de los términos a utilizar en este tema.
Actividad 1.2
Revisa el contenido de esta guía y junto con la información obtenida presenta el quiz una vez el docente lo indique.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
Actividad 1.2 - Quiz
11A
QUIZZ 11A - GUIA 1
11B
QUIZZ 11B - GUIA 1
Al terminar este corte se deberá haber entregado:
Indicaciones de actividad
Actividad 1.1 desarrollada
Actividad 1.2 – Quiz presentado.
CONCEPTOS BÁSICOS GUÍA 1
ILLUSTRATOR CS6
Es un programa de ilustración que se puede utilizar para la impresión, y multimedia. Se trata esencialmente de una aplicación de
creación y manipulación vectorial en forma de taller de arte que trabaja sobre un tablero de dibujo, conocido como "mesa de
trabajo" y está destinado a la creación artística de dibujo y pintura para Ilustración.
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INTERFAZ Una interfaz es un dispositivo que permite una comunicación entre dos sistemas. Cuando se habla de la interfaz de un
programa o aplicación (software), se trata del conjunto de herramientas y mecanismos que permiten al usuario interactuar con la
computadora, facilitando las operaciones de información o datos. Es el aspecto visible como tal que tiene un programa, como se
presenta ante los usuarios.
GLOSARIO:
Illustrator CS6: Programa de ilustración para la creación y manipulación de gráficos vectoriales.
Interfaz: Conjunto de herramientas y mecanismos que permiten la interacción entre el usuario y el programa.
RGB: Modelo de color que combina luz roja, verde y azul para crear colores aditivos.
CMYK: Modelo de color basado en la absorción de luz por tintas cian, magenta, amarillo y negro para crear colores sustractivos.
HSB: Modelo de color que describe el tono, la saturación y el brillo del color.
Lab: Modelo de color que se basa en la percepción humana del color, utilizado como referencia independiente de dispositivo.
Capas: Elementos que permiten organizar y gestionar los objetos en Illustrator.
SOBRE ILLUSTRATOR
Interfaz gráfica de usuario
En esta se incluyen una serie de elementos como: menús, ventanas, teclado, ratón, sonidos en algunos casos y la participación
gráfica en sí, con el apoyo de representaciones visuales. También se requiere una pantalla o monitor de computadora, con el fin de
que el usuario pueda interactuar con las opciones del menú y los íconos, dentro del sistema. De esta forma puede abrirse el canal
de comunicación entre el usuario y la computadora.
Crear un documento
Para comenzar a trabajar con el programa, deberemos ejecutarlo y crear un documento nuevo o bien abrir uno que ya tengamos.
Ejecutar el programa cliqueando dos veces seguidas sobre su icono. Aparecerán las barras de herramientas, las paletas flotantes y
la barra de menús de Illustrator, pero sin una ventana de documento abierta. Para crear un nuevo documento, haga clic en
Al lienzo también se le llama Mesa trabajo.
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Archivo> Nuevo. Esto abrirá la ventana Configuración de documento. Aquí podrá configurar el tamaño de página y orientación
correcta para el documento. Cuando se introduzcan todos los ajustes del documento, haga clic en Aceptar.
La aplicación de colores a las ilustraciones es una tarea habitual en Adobe Illustrator, que requiere un cierto grado de
conocimiento sobre los modos y los modelos de color. Al aplicar colores a una ilustración, tenga presente el soporte final
en el que se publicará para que pueda utilizar el modelo y las definiciones de color adecuados. La experimentación y
aplicación del color resultan fáciles con el panel Muestras, que contiene muchas funciones, el panel Guía de color y el
cuadro de diálogo Editar colores/Volver a colorear ilustración en Illustrator.
Los modelos de color describen los colores que vemos y con los que trabajamos en los gráficos digitales. Cada modelo de
color, como por ejemplo RGB, CMYK o HSB, representa un método diferente de descripción y clasificación de los colores.
Los modelos de color utilizan valores numéricos para representar el espectro visible de color. Un espacio de color es una
variante de un modelo de color que tiene una gama (rango) específica de colores. Por ejemplo, en el modelo de color
RGB, hay una serie de espacios de color: Adobe® RGB, sRGB y Apple® RGB. Aunque estos espacios definen el color en
los mismos tres ejes (R, G y B), sus gamas son diferentes.
Acerca del color en gráficos digitales
Los modelos de color se utilizan para describir los colores que vemos y con los que trabajamos en los gráficos digitales.
Cada modelo de color, como por ejemplo RGB, CMYK o HSB, representa un método diferente de descripción y clasificación
de los colores. Los modelos de color utilizan valores numéricos para representar el espectro visible de color. Un espacio de
color es una variante de un modelo de color que tiene una gama (rango) específica de colores. Por ejemplo, en el modelo
de color RGB, hay una serie de espacios de color: Adobe® RGB, sRGB y Apple® RGB. Aunque estos espacios definen el
color en los mismos tres ejes (R, G y B), sus gamas son diferentes.
El modo de color que se emplea para diseños digitales o webs es el RGB
Nombre: Escribir
el nombre
del archivo que
se desea crear.
Los archivos creados con Illustrator se identifican con la extensión .AI
(Adobe Illustrator).
Tamaño:
Seleccionar un
tamaño de página en
el menú, o escribir
los valores de
anchura y altura.
La unidad de medida se utiliza más en los diseños de Adobe Illustrator es Pixel
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Cuando se trabaja con los colores de un gráfico, en realidad se están ajustando los valores numéricos del archivo. Es fácil
pensar en un color como un número, pero estos valores numéricos no son colores absolutos: solo tienen un significado de
color dentro del espacio de color del dispositivo que lo está produciendo.
Como cada dispositivo tiene su propio espacio de color, solo puede reproducir los colores de su gama. Cuando una imagen
pasa de un dispositivo a otro, los colores de la imagen pueden cambiar porque cada dispositivo interpreta los valores RGB
o CMYK según su propio espacio de color. Por ejemplo, es imposible que todos los colores que se ven en un monitor sean
idénticos a los impresos en una impresora de escritorio. Una impresora funciona en un espacio de color CMYK, mientras
que un monitor lo hace en un espacio de color RGB. Sus gamas son diferentes. Algunos colores producidos por tintas no
se pueden mostrar en un monitor, así como algunos colores que se muestran en un monitor no se pueden reproducir
mediante el uso de tintas en papel.
Aunque es imposible que todos los colores de los diferentes dispositivos coincidan exactamente, puede utilizar la gestión
de color para garantizar que la mayoría de los colores sean iguales o parecidos para que parezcan coherentes.
Modelos de color RGB, CMYK, HSB y Lab
RGB
Un amplio porcentaje del espectro visible se puede representar combinando luz roja, verde y azul (RGB) en proporciones e
intensidades diferentes. En el lugar en el que se superponen los colores, se crean el cian, el magenta y el amarillo.
Los colores RGB se denominan colores aditivos porque el blanco se crea mezclando rojo, verde y azul, es decir, toda la luz
se refleja y es captada por el ojo. Los colores aditivos se usan en iluminación, televisión y monitores de ordenadores. Su
monitor, por ejemplo, crea color mediante la emisión de luz a través de fósforos de color rojo, verde y azul.
Colores aditivos (RGB)
Colores aditivos (RGB)
A. Rojo B. Verde C. Azul
Puede trabajar con valores de color utilizando el modo de color RGB, basado en el modelo de color RGB. En este modo
cada componente puede utilizar un valor comprendido entre 0 (negro) y 255 (blanco). Por ejemplo, un color rojo fuerte
podría tener un valor R de 246, un valor G de 20 y un valor B de 50. Cuando los valores de los tres componentes son
idénticos, se obtiene un matiz de gris. Si el valor de todos los componentes es de 255, el resultado será blanco puro, y
negro puro si todos los componentes tienen un valor 0.
Illustrator también incluye un modo de color RGB modificado, denominado RGB compatible con Web, que incluye solo
aquellos colores RGB que son apropiados para su uso en Internet.
CMYK
Mientras que el modelo RGB depende de una fuente de luz para crear color, el modelo CMYK se basa en la capacidad de
absorber luz de la tinta impresa en papel. Cuando la luz blanca incide en tintas translúcidas, se absorbe una parte del
espectro. El color que no es absorbido se refleja y es captado por el ojo.
Al combinar pigmentos puros de cian (C), magenta (M) y amarillo (Y) se produce el negro, puesto que se absorben, o se
eliminan, todos los colores. Por eso se denominan colores sustractivos. La tinta negra (K) se añade para mejorar la
densidad de la sombra. La letra K se ha venido utilizando porque el negro es el color clave ( “Key” en inglés) para registrar
otros colores, y porque la letra B (que podría haberse usado para representar el color negro ( “Black” en inglés)
representa al azul ( “Blue” en inglés)). La combinación de estas tintas para reproducir colores se denomina cuatricromía.
Colores sustractivos (CMYK)
Colores sustractivos (CMYK)
A. Cian B. Magenta C. Amarillo D. Negro
Modo de color es ideal para diseñar un póster de qué se va a imprimir es CMYK
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Puede trabajar con valores de color utilizando el modo de color CMYK, basado en el modelo de color CMYK. En este modo,
cada tinta de la cuatricromía puede utilizar un valor comprendido entre 0 y 100 %. Los colores más claros tienen un
porcentaje pequeño de tinta, mientras que los más oscuros tienen porcentajes mayores. Por ejemplo, un rojo fuerte
podría tener un 2 % de cian, un 93 % de magenta, un 90 % de amarillo y un 0 % de negro. En los objetos CMYK, los
porcentajes de tinta bajos producen colores más cercanos al blanco y los porcentajes altos producen colores más cercanos
al negro.
Utilice CMYK al preparar un documento para imprimirlo en cuatricromía.
HSB
El modelo HSB se basa en la percepción humana del color y describe tres características fundamentales del color:
Tono
Color reflejado o transmitido a través de un objeto. Se mide como una posición en la rueda de colores estándar y se
expresa en grados entre 0° y 360°. Normalmente, el tono se identifica por el nombre del color, como rojo, naranja o
verde.
Saturación
A veces denominada cromatismo, es la fuerza o pureza del color. La saturación representa la cantidad de gris que existe
en proporción al tono y se expresa como un porcentaje comprendido entre el 0 % (gris) y el 100 % (saturación
completa). En la rueda de colores estándar, la saturación aumenta a medida que nos aproximamos al borde de la misma.
Brillo
Luminosidad u oscuridad relativa del color y normalmente se expresa como un porcentaje comprendido entre 0 % (negro)
y 100 % (blanco).
Modelo de color HSB
Modelo de color HSB
A. Tono B. Saturación C. Brillo
Lab
El modelo de color CIE Lab se basa en la percepción humana del color. Se trata de uno de los diferentes modelos de color
que ha producido la CIE (Commission Internationale d’Eclairage, Comisión internacional de iluminación), una organización
dedicada a la creación de estándares para todos los aspectos de la luz.
Los valores numéricos de Lab describen todos los colores que ve una persona con una capacidad de visión normal. Como
Lab describe la apariencia del color en lugar de la cantidad de colorante necesaria para que un dispositivo (como un
monitor, una impresora de escritorio o una cámara digital) produzca el color, Lab se considera un modelo de color
independiente de dispositivo. Los sistemas de gestión de color utilizan Lab como referencia de color para transformar un
color de forma predecible de un espacio de color a otro.
En Illustrator, puede utilizar el modelo de color Lab para crear, visualizar e imprimir muestras de tinta plana. Sin embargo,
no puede crear documentos en modo Lab.
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ANTES DE LA CLASE OBSERVA EL SIGUIENTE VIDEO
(Se realizarán preguntas al azar):
Videos:
Qué es illustratorhttps://www.youtube.com/watch?v=bABfttHgKRY
La Interfaz – imágenes vectorizadas vs bitmaps https://www.youtube.com/watch?v=eQ6QCPWsaq8
INDICACIONES DE ACTIVIDADES (copiada en el cuaderno):
Recuerda que el texto contenido dentro del marco de color azul debe estar escrito en tu cuaderno,
es la evidencia de lo que se trabajará en clase y la instrucción de los puntos a desarrollar.
GUÍA 1
FECHA :
TEMA: Illustrator
Actividad 1.1
En el cuaderno…
1. Presentar indicaciones de actividad.
2. Realiza el dibujo de la interfaz de Illustrator y escribe cada una de sus partes.
3. Copia el glosario de los términos a utilizar en este tema.
Actividad 1.2
Revisa el contenido de esta guía y junto con la información obtenida presenta el quiz una vez el docente lo indique.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
Actividad 1.2 - Quiz
11A
QUIZZ 11A - GUIA 1
11B
QUIZZ 11B - GUIA 1
Al terminar este corte se deberá haber entregado:
Indicaciones de actividad
Actividad 1.1 desarrollada
Actividad 1.2 – Quiz presentado.
CONCEPTOS BÁSICOS GUÍA 1
ILLUSTRATOR CS6
Es un programa de ilustración que se puede utilizar para la impresión, y multimedia. Se trata esencialmente de una aplicación de
creación y manipulación vectorial en forma de taller de arte que trabaja sobre un tablero de dibujo, conocido como "mesa de
trabajo" y está destinado a la creación artística de dibujo y pintura para Ilustración.
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