
LECCIONSTEAMTRUJILLOCASTROLESLIE
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Computers
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9th - 12th Grade
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Practice Problem
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Leslie Castro
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1
Educación STEAM entrada a la sociedad del conocimiento
Ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas. Es una metodología dirigida a la enseñanza y aprendizaje y la misma busca desarrollar soluciones eficientes para los estudiantes favoreciendo el compromiso mutuo y colaborativo además de que implementa el uso de herramientas digitales para la educación. Las estrategias de aprendizaje son un repertorio compartido y están abiertas a la creación e innovación, implica habilidades y capacidades para integrarse en las diferentes áreas profesionales como lo son las diferentes disciplinas de formación como la materia del uso de tecnología matemáticas y geografía eso favorece al correcto desarrollo del aprendizaje añadiendo una mejora institucional y social resulta ser beneficiosa para el desarrollo educativo la enseñanza el aprendizaje y los elementos de la educación como los docentes y los estudiantes.
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STEM y STEAM
STEM implica habilidades y capacidades para integrar áreas interdisciplinares al preparar al docente con esta forma de metodología en el ejercicio profesional para beneficio de la sociedad y del conocimiento a través de la educación STEAM.
Es el acrónimo bajo el cual englobamos las siglas Ciencia,tecnología ,ingeniería y matemáticas es añadida al mismo la letra (A) la cual se refiere a ciertas áreas del conocimiento como lo son las artes y el diseño de las mismas.
3
Conceptos clave
Es necesario que establezcamos como palabras clave las siguientes
Educación: La educación es el proceso de enseñanza y aprendizaje por el cual el estudiante participa continuamente con el docente y maestros que le imparten a la enseñanza en instituciones publicas o privadas validadas por la SEP.
Existen diferentes niveles de educación como la básica secundaria en todas sus modalidades la media superior y la superior.
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Conceptos clave
Creatividad: La creatividad es una facultad y capacidad del ser humano y consiste en la capacidad de crear cosas a partir de ideas que derivan en imágenes y es una visión que permite crear cosas con materiales como herramientas que pueden ser la pintura la plastilina o las bellas artes como lo es la danza y el canto o el uso de instrumentos acústicos.
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Dado el impacto positivo en la educación STEM en el rendimiento de los estudiantes y su desempeño académico en la escuela y sus actitudes hacia las disciplinas STEM es necesario implicarlos en la educación ya que dan la resolución a los problemas que enfrenta el estudiante por lo que mi propuesta es que se cultive una cultura de pensamiento científico en la toma de decisiones de los estudiantes y que sean aplicables a cualquier situación a futuro.
Crear los ambientes para la participación activa y con ello una mayor conciencia entre las diferentes disciplinas de áreas del conocimiento.
Propuesta educativa basada en STEAM
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Propuestas
1.-Introducir STEAM en el salón de clases como proyectos que desarrollen los alumnos.
2.-Hacer uso de las tecnologías (TIC) tecnologías de la información y comunicación.
3.-Crear los ambientes de trabajo necesarios para que los estudiantes utilicen la colaboración y sea necesario el trabajo en grupo y que el espacio o ambiente de trabajo sea adaptado en medida de lo posible a las diferentes disciplinas como matemáticas y arte para llevar a cabo la relación entre las diversas asignaturas para llevar a cabo el proceso de enseñanza y aprendizaje.
Educación STEAM entrada a la sociedad del conocimiento
Ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas. Es una metodología dirigida a la enseñanza y aprendizaje y la misma busca desarrollar soluciones eficientes para los estudiantes favoreciendo el compromiso mutuo y colaborativo además de que implementa el uso de herramientas digitales para la educación. Las estrategias de aprendizaje son un repertorio compartido y están abiertas a la creación e innovación, implica habilidades y capacidades para integrarse en las diferentes áreas profesionales como lo son las diferentes disciplinas de formación como la materia del uso de tecnología matemáticas y geografía eso favorece al correcto desarrollo del aprendizaje añadiendo una mejora institucional y social resulta ser beneficiosa para el desarrollo educativo la enseñanza el aprendizaje y los elementos de la educación como los docentes y los estudiantes.
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