

INFORMATIKA SISTEM KOMPUTER X SMK
Presentation
•
Computers
•
10th Grade
•
Practice Problem
•
Hard
Bambang Supiyarto
Used 1+ times
FREE Resource
35 Slides • 0 Questions
1
MODUL AJAR
INFORMATIKA
SISTEM KOMPUTER KELAS X
BAMBANG SUPIYARTO
SIMPKB ID : 201502356637
NIM PPG : 952024438
2
1. Memahami komponen perangkat keras pada sistem komputer dengan baik.
Peserta didik dapat memahami komponen perangkat keras pada
sistem komputer dengan baik. dan mengidentifikasi jenis-jenis Alur
kerja perangkat keras komputer.
Peserta didik dapat menjelaskan fungsi dan peran masing-masing
perangkat keras dalam sistem komputer.
Peserta didik mampu bekerja sama dalam kelompok untuk
menganalisis dan mempresentasikan hasil diskusi.
TUJUAN PEMBELAJARAN
3
Memahami Dasar-dasar Teknologi Komputer
Memahami hardware sistem komputer membantu siswa mengenal komponen-komponen penting dalam sebuah komputer dan cara kerjanya. Ini memberikan dasar yang kuat
dalam bidang teknologi, yang sangat penting bagi siapa saja yang tertarik dengan teknologi informasi (TI) atau ilmu komputer.
Mengembangkan Keterampilan Pemecahan Masalah Teknis
Dengan mempelajari perangkat keras, siswa belajar cara mendiagnosis dan memperbaiki masalah teknis. Misalnya, memahami bagaimana komponen hardware berfungsi dapat
membantu dalam mengidentifikasi penyebab masalah seperti komputer yang lambat, gagal boot, atau gangguan lainnya.
Meningkatkan Kemampuan Merakit dan Memodifikasi Komputer
Pembelajaran hardware memungkinkan siswa untuk mempelajari cara merakit komputer sendiri, mengganti komponen, atau meningkatkan performa komputer dengan
menambahkan hardware yang lebih baik seperti RAM, GPU, atau SSD. Keterampilan ini sangat berguna dalam kehidupan sehari-hari dan juga berharga di dunia kerja.
Mengetahui Kinerja dan Spesifikasi Komponen
Siswa dapat belajar bagaimana memilih komponen komputer yang sesuai dengan kebutuhan spesifik, seperti komputer untuk gaming, desain grafis, atau pekerjaan perkantoran. Ini
membantu dalam membuat keputusan yang tepat ketika membeli atau meningkatkan komputer.
MANFAAT PEMBELAJARAN
4
5
https://quizizz.com/admin/quiz/66e3dfdbe31d8d0cb3af76db?searchLocale=
6
7
8
BRAINWARE
SOFTWARE
HARDWARE
SISTEMKOMPUTER
Sistem komputer adalah kumpulan perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan perangkat lunak sistem (firmware) yang
bekerja secara bersama-sama untuk memproses data dan menghasilkan informasi yang bermanfaat bagi pengguna. Sistem komputer
mencakup semua komponen fisik, seperti prosesor, memori, perangkat penyimpanan, dan perangkat input/output, serta komponen logis,
seperti sistem operasi dan aplikasi yang memungkinkan perangkat keras berfungsi sesuai dengan kebutuhan pengguna
9
10
HARDWARE
Perangkat keras adalah alat / benda yang
nampak fisiknya dan dapat disentuh
Adalah Perangkat keras tapi apa itu perangkat keras ?
Contohnya
monitor
Printer
Flashdisk
keyboard
11
HARDWARE terbagi menjadi 5 bagian
1. Input device
2. Processing
Device
4. Storage Device
3. Output device
5. Peripheral
Device
NEXT
12
Keyboard
Fungsi: Digunakan untuk memasukkan teks, angka, dan perintah ke dalam komputer. Keyboard memiliki berbagai tombol,
termasuk huruf, angka, fungsi, dan kontrol.
Contoh Penggunaan: Mengetik dokumen, memasukkan data pada spreadsheet, dan navigasi perintah pada software.
Mouse
Fungsi: Perangkat penunjuk yang digunakan untuk mengarahkan kursor pada layar, memilih objek, dan menjalankan perintah
dengan klik.
Contoh Penggunaan: Mengoperasikan aplikasi, menggambar, dan navigasi antarmuka pengguna grafis.
Touchpad
Fungsi: Pengganti mouse yang biasanya ditemukan pada laptop. Touchpad merespons gerakan jari untuk menggerakkan kursor
dan mengklik.
Contoh Penggunaan: Digunakan pada laptop untuk navigasi tanpa memerlukan mouse eksternal.
Scanner
Fungsi: Mengonversi gambar, dokumen, atau foto fisik menjadi format digital yang dapat disimpan dan diedit di komputer.
Contoh Penggunaan: Memindai dokumen penting, gambar, dan mengunggahnya ke komputer untuk disimpan atau dikirim.
Microphone
Fungsi: Menangkap suara dan mengubahnya menjadi sinyal digital yang dapat diproses oleh komputer.
Contoh Penggunaan: Digunakan dalam perekaman suara, panggilan video, atau perintah suara seperti asisten virtual.
INPUT DEVICE
13
Webcam
Fungsi: Perangkat yang menangkap gambar video untuk dikirim ke komputer. Umum digunakan untuk konferensi
video dan streaming.
Contoh Penggunaan: Panggilan video melalui aplikasi seperti Zoom atau Google Meet.
Joystick
Fungsi: Perangkat input yang digunakan untuk mengontrol permainan dan aplikasi simulasi dengan menggerakkan
tongkat ke berbagai arah.
Contoh Penggunaan: Digunakan dalam game, terutama untuk simulasi penerbangan atau balapan.
Stylus Pen
Fungsi: Pena digital yang digunakan untuk menggambar atau menulis langsung pada layar perangkat seperti tablet
atau smartphone.
Contoh Penggunaan: Digunakan dalam desain grafis, tanda tangan digital, atau membuat catatan langsung di
perangkat.
Graphic Tablet (Drawing Tablet)
Fungsi: Perangkat input yang memungkinkan pengguna menggambar di atas permukaan tablet menggunakan stylus,
dengan hasil yang ditampilkan di layar komputer.
Contoh Penggunaan: Digunakan oleh desainer grafis, ilustrator, dan seniman digital.
Barcode Scanner
Fungsi: Membaca barcode dan mengonversinya menjadi data yang dapat dimasukkan ke dalam sistem komputer.
14
Central Processing Unit (CPU)
Fungsi: CPU adalah otak dari komputer yang bertanggung jawab atas hampir semua pemrosesan data yang terjadi. CPU mengontrol semua
aktivitas komputer dan melakukan perhitungan logika serta aritmatika.
Cara Kerja: CPU bekerja dengan mengambil instruksi dari memori, menginterpretasikannya, dan kemudian menjalankannya. CPU terdiri dari
beberapa bagian utama:
ALU (Arithmetic Logic Unit): Melakukan operasi aritmatika dan logika.
CU (Control Unit): Mengontrol aliran data di dalam sistem dan memastikan setiap komponen bekerja sesuai perintah.
Register: Penyimpanan kecil yang berkecepatan tinggi yang digunakan oleh CPU untuk menyimpan data sementara selama proses eksekusi
instruksi.
Contoh Aplikasi: Digunakan dalam setiap perangkat komputasi, mulai dari PC, laptop, smartphone, hingga server besar.
Graphics Processing Unit (GPU)
Fungsi: GPU adalah prosesor khusus yang dirancang untuk memproses grafik dan visual, serta eksekusi tugas-tugas yang membutuhkan
perhitungan paralel besar seperti rendering 3D dan machine learning.
Cara Kerja: GPU memiliki banyak core kecil yang memungkinkan pemrosesan data grafis dan paralel dengan kecepatan tinggi, membuatnya
lebih efisien untuk menangani tugas-tugas visual dibandingkan CPU.
Contoh Aplikasi: Digunakan dalam komputer gaming, workstation desain grafis, video editing, dan pengembangan AI.
Proses Device
15
Memory (RAM)
Fungsi: RAM menyimpan data sementara yang sedang diproses oleh CPU, sehingga memungkinkan akses cepat terhadap data yang diperlukan untuk
menjalankan program.
Cara Kerja: RAM bekerja dengan menyediakan ruang penyimpanan sementara untuk data yang digunakan oleh CPU selama eksekusi program. Data ini hilang
ketika daya dimatikan.
Contoh Aplikasi: Digunakan dalam semua perangkat komputasi untuk mendukung multitasking dan kecepatan akses data.
Cache Memory
Fungsi: Cache adalah jenis memori kecil dan cepat yang terletak dekat dengan CPU untuk menyimpan data dan instruksi yang sering diakses, sehingga
mempercepat waktu pemrosesan.
Cara Kerja: Cache bekerja dengan menyimpan salinan data yang sering digunakan oleh CPU untuk meminimalkan waktu yang dibutuhkan CPU untuk
mengakses data dari RAM yang lebih lambat.
Contoh Aplikasi: Digunakan dalam prosesor untuk meningkatkan kinerja eksekusi program.
Motherboard
Fungsi: Motherboard adalah papan sirkuit utama yang menghubungkan semua komponen komputer, termasuk CPU, GPU, RAM, dan perangkat lainnya,
sehingga dapat berfungsi sebagai satu sistem.
Cara Kerja: Motherboard mengatur komunikasi antara CPU, memori, perangkat penyimpanan, dan komponen lainnya melalui jalur sirkuit yang disebut bus.
Contoh Aplikasi: Menjadi fondasi dari setiap komputer desktop, laptop, dan server.
Digital Signal Processor (DSP)
Fungsi: DSP adalah prosesor khusus yang digunakan untuk memproses sinyal digital, seperti suara, video, dan sinyal data lainnya secara real-time.
Cara Kerja: DSP memproses data sinyal melalui algoritma matematis dengan sangat cepat dan efisien, yang memungkinkan pemrosesan real-time dalam
aplikasi audio dan video.
Contoh Aplikasi: Digunakan dalam perangkat audio, telepon seluler, perangkat komunikasi, dan alat-alat medis.
Sound Card
Fungsi: Mengolah data audio dari komputer menjadi sinyal suara yang bisa didengar melalui speaker atau headphone.
Cara Kerja: Sound card menerima input digital dari perangkat lunak dan mengubahnya menjadi sinyal analog yang dapat digunakan oleh perangkat audio.
Contoh Aplikasi: Digunakan untuk mendengarkan musik, memutar video, dan komunikasi audio.
16
Monitor
Fungsi
: Menampilkan data dan informasi dalam bentuk visual. Monitor merupakan layar utama yang digunakan untuk melihat
teks, gambar, video, dan antarmuka aplikasi.
Cara Kerja
: Monitor bekerja dengan menerima sinyal dari GPU (Graphics Processing Unit) dan menampilkan output tersebut dalam
bentuk gambar di layar. Monitor modern umumnya menggunakan teknologi LED, LCD, atau OLED.
Contoh Penggunaan: Digunakan dalam komputer desktop, laptop, televisi, dan perangkat digital lainnya.
Printer
Fungsi
: Menghasilkan output dalam bentuk fisik seperti teks, gambar, atau grafik pada kertas atau media lainnya.
Cara Kerja
: Printer bekerja dengan mengubah data digital menjadi cetakan fisik melalui proses pengaplikasian tinta (inkjet), toner
(laser), atau panas (thermal).
Contoh Penggunaan: Digunakan untuk mencetak dokumen, foto, dan materi presentasi.
Speaker
Fungsi
: Menghasilkan output suara dari komputer. Speaker mengubah sinyal audio digital menjadi gelombang suara yang dapat
didengar.
Cara Kerja
: Sinyal audio digital diubah menjadi sinyal listrik yang menggerakkan diafragma di dalam speaker untuk menghasilkan
suara.
Contoh Penggunaan: Digunakan untuk mendengarkan musik, menonton video, bermain game, dan komunikasi audio.
Headphone / Earphone
Fungsi: Perangkat audio yang memberikan output suara langsung ke telinga pengguna, memungkinkan mendengar suara secara pribadi.
Cara Kerja: Bekerja dengan cara yang mirip dengan speaker, tetapi dalam skala lebih kecil dan lebih dekat dengan telinga.
Contoh Penggunaan: Digunakan untuk mendengarkan musik, panggilan video, atau bermain game tanpa mengganggu orang di sekitar.
OUTPUT DEVICE
17
Projector
Fungsi
: Menampilkan output visual pada permukaan yang lebih besar seperti dinding atau layar proyeksi,
biasanya untuk presentasi, film, atau tampilan publik.
Cara Kerja
: Projector menerima sinyal video dari komputer atau perangkat lain dan menggunakan lampu kuat
untuk memproyeksikan gambar ke permukaan.
Contoh Penggunaan: Digunakan dalam presentasi bisnis, pendidikan, dan home theater.
Plotter
Fungsi
: Perangkat output khusus yang digunakan untuk mencetak gambar dengan kualitas tinggi seperti
diagram, grafik, dan blueprint, terutama dalam desain teknis atau arsitektur.
Cara Kerja
: Plotter menggunakan pena atau instrumen pemotong untuk membuat gambar garis pada media cetak
yang lebih besar dan lebih presisi daripada printer biasa.
Contoh Penggunaan: Digunakan oleh arsitek, insinyur, dan desainer grafis untuk mencetak desain skala besar.
Virtual Reality (VR) Headset
Fungsi
: Menghasilkan output visual 3D yang memberikan pengalaman imersif kepada pengguna, biasanya
digunakan dalam gaming, simulasi, dan pelatihan.
Cara Kerja
: VR headset menampilkan gambar stereoskopik yang disesuaikan dengan gerakan kepala pengguna
untuk menciptakan lingkungan virtual yang interaktif.
Contoh Penggunaan: Digunakan dalam game VR, simulasi penerbangan, dan tur virtual.
Smartwatch Display
Fungsi
: Menampilkan informasi seperti notifikasi, waktu, data kesehatan, dan aplikasi pada layar kecil yang bisa
dikenakan di pergelangan tangan.
Cara Kerja
: Layar berfungsi dengan teknologi OLED atau LCD untuk menampilkan informasi dengan konsumsi daya
rendah.
Contoh Penggunaan: Digunakan untuk menerima notifikasi, memantau aktivitas kesehatan, dan sebagai perangkat
navigasi mini.
18
1. Input device
Perangkat masukan
Alat-alat yang berfungsi memasukan data,
data itu bisa berupa
Ketikan, Klik, Suara, BarCode
BACK
NEXT
19
ketikan
KEYBOARD
klik
MOUSE
suara
cahaya
barcode
sentuhan
MICROPHONE
HOLOGRAM
SCANNER
TOUCHPAD
metode
Alat-alat
data
FLASHDISK
HARDISK
DVD / CD
CAMERA
TRACK BALL
signal
MODEM
1. Input device
Back
20
2. Processing device
Perangkat pemeroses
Alat yang berfungsi untuk memproses apa yang sudah
dimasukan dari perangkat sebelumnya, dan kemudian
diolah untuk menjadi Output (keluaran)
BACK
NEXT
21
Cpu
central processing unit
RAM
2. Processing device
Back
motherboard
harddisk
processor
Lancard
soundcard
Vga card
22
3. Output device
Perangkat Keluaran
Alat-alat yang berfungsi mengeluarkan data dari apa yang
telah di proses oleh CPU.
data itu bisa berupa
Cahaya, Suara, Kertas dll
BACK
NEXT
23
CAHAYA
monitor
SUARA
KERTAS
speaker
printer
KELUARAN
ALAT - ALAT
SIGNAL
acces point
3. Output device
Back
proyektor
earphone
24
4. Storage device
Perangkat
Penyimpanan
Alat yang fungsinya menyimpan data, data tersebut akan
bisa di buka kembali dikemudian hari, dan untuk
selanjutnya bisa diubah serta diperbaharui.
BACK
NEXT
25
harddisk
4. Storage device
Back
flashdisk
Micro SD
CD / DVD
disket
Memory card
26
5. Peripheral
Perangkat pendukung /
tambahan
Alat – alat ini hanya berfungsi sebagai tambahan /
pendukung, dimana ada atau tidak ada alat ini komputer
akan tetap bisa bekerja dan melakukan tugasnya.
BACK
NEXT
27
Harddisk eksternal
5. Peripheral
Back
flashdisk
Micro SD
CD / DVD
DVD Room
Memory card
printer
Web cam
modem
proyektor
scanner
speaker
Card reader
microphone
earphone
28
BACK
29
Apa masalah utama yang terjadi dalam alur kerja perangkat input, proses dan output dalam sebuah
computer yang tidak normal?
Setiap kelompok akan diberikan satu perangkat keras untuk dianalisis lebih dalam.
Tuliskan perangkat yang kalian dapatkan, kemudian jelaskan detail fungsinya, cara
kerjanya, dan contoh aplikasinya dalam kehidupan sehari-hari. Nama Perangkat
Keras , Fungsi, Cara Kerja , Contoh Aplikasi.
30
31
32
33
KOMPONEN KOMPONEN HARDWARE
34
ASSESMENT PENILAIAN
10 MENIT
https://quizizz.com/admin/quiz/66dfb136b7d22edb153cf88e?searchLocale=
35
T H A N K Y O U
I HOPE YOU LEARNED SOMETHING NEW!
MODUL AJAR
INFORMATIKA
SISTEM KOMPUTER KELAS X
BAMBANG SUPIYARTO
SIMPKB ID : 201502356637
NIM PPG : 952024438
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 35
SLIDE
Similar Resources on Wayground
31 questions
PJJ dan Kolaborasi Onlne
Presentation
•
10th Grade
26 questions
Perkembangan Penjajahan Bangsa Eropa di Indonesia
Presentation
•
10th Grade
27 questions
Sistem Komputer
Presentation
•
10th Grade
33 questions
Jenis Komputer-X-11
Presentation
•
10th Grade
28 questions
Bab 12 Pembuatan Aplikasi Sederhana berbasis Antarmuka
Presentation
•
10th Grade
25 questions
Analisis Data Kelas X Informatika
Presentation
•
10th Grade
30 questions
PENGENALAN KOMPUTER X.1
Presentation
•
10th Grade
30 questions
Validasi Sumber Data
Presentation
•
10th Grade
Popular Resources on Wayground
10 questions
Safety Day 2026 – Student Review
Quiz
•
9th Grade
21 questions
Continents and Oceans
Quiz
•
6th Grade
20 questions
Parts of Speech
Quiz
•
5th Grade
16 questions
Subject & Predicate
Quiz
•
5th Grade
25 questions
Multiplication Facts
Quiz
•
5th Grade
12 questions
Map Skills
Quiz
•
3rd Grade
22 questions
Continents and Oceans
Quiz
•
5th Grade
15 questions
Rounding Decimals
Quiz
•
5th Grade