Search Header Logo
Pengenalan Scratch

Pengenalan Scratch

Assessment

Presentation

•

Information Technology (IT)

•

9th Grade

•

Practice Problem

•

Easy

Created by

Upik Maryana

Used 23+ times

FREE Resource

9 Slides • 5 Questions

1

Pengenalan Pemrograman Scratch

Informatika 9 - SMP NEGERI 1 TRIMURJO

media

2

Tujuan Pembelajaran

  • Peserta didik mampu mengenali objek-objek dan memahami perintah atau instruksi dalam lingkungan pemrograman scratch

3

Kesepakatan Kelas

  • Menghargai sesama teman

  • Satu berbicara, semua mendengarkan

  • Berpartisipasi Aktif

  • Fokus pada waktu belajar

4

Pengertian Scratch

Scratch adalah bahasa pemrograman visual yang sangat menyenangkan dan mudah dipelajari. Dengan Scratch, kamu bisa membuat animasi, game, dan cerita interaktif hanya dengan menyusun blok-blok seperti puzzle.

5

Elemen Dasar Scratch

  1. Stage ( Backdrop )

    • Area tampilan: Ini adalah tempat di mana semua aksi dalam proyekmu terjadi.

    • Latar belakang : Kamu bisa memilih berbagai macam latar belakang atau bahkan menggambar sendiri.

    • Koordinat: Stage memiliki sistem koordinat yang berguna untuk menentukan posisi sprite.

6

Elemen Dasar Scratch

  1. Sprite

    • Objek utama: Sprite adalah karakter atau objek yang kamu gunakan dalam proyekmu.

    • Perpustakaan sprite: Scratch menyediakan banyak pilihan sprite yang bisa kamu pilih.

    • Kustomisasi: Kamu bisa menggambar sprite sendiri atau mengunggah gambar dari komputermu

7

Elemen Dasar Scratch

  1. Blok ( Blocks )

    • Perintah: Blok-blok ini adalah inti dari pemrograman Scratch. Setiap blok mewakili suatu perintah atau tindakan.

    • Kategori: Blok-blok dikelompokkan berdasarkan fungsinya, seperti gerakan, tampilan, suara, dan kontrol.

    • Penyambungan: Blok-blok disusun dengan cara menyambungkan bagian yang sesuai, seperti puzzle.

8

Elemen Dasar Scratch

4. Area Coding

  • Workspace: Ini adalah area di mana kamu menyusun blok-blok untuk membuat program.

  • Skrip: Kumpulan blok yang disusun menjadi sebuah skrip akan menentukan perilaku sprite.

9

Jenis-jenis Blok pada Scratch

​Kategori

Contoh Blok

​Fungsi

Gerakan

Gerak 10 langkah, Putar 15 derajat

Mengontrol gerakan sprite.

Tampilan

Ubah ukuran menjadi 100%, Sembunyikan

Mengubah tampilan sprite.

Suara

Mainkan suara [nama suara], Hentikan semua suara

Mengontrol suara.

Pensil

Ubah warna pensil menjadi merah, Hapus jejak

Mengontrol pensil untuk menggambar.

Sensor

Jika ditekan tombol spasi, Jika menyentuh [nama sprite]

Menambahkan interaksi dengan pengguna atau sprite lain.

Kontrol

Ulangi 10 kali, Jika ... maka ...

Mengontrol aliran program.

Operator

Tambahkan 10, Kurangi 10

Melakukan operasi matematika.

Data

Buat variabel, Ubah variabel [nama variabel]

Mengelola data dalam program.

Perasaan

Ubah perasaan menjadi gembira, Ubah perasaan menjadi sedih

Mengubah ekspresi wajah sprite.

10

Multiple Choice

Apa itu Scratch ?

1

Scratch adalah bahasa pemrograman visual

2

Scratch adalah alat pengedit video

3

Scratch adalah aplikasi pengolah kata

4

Scratch adalah sistem operasi komputer

11

Multiple Choice

Sebutkan dua elemen dasar dalam Scratch.

1
Character dan Scene
2
Sprite dan Backdrop
3
Object dan Layer
4
Animation dan Sound

12

Multiple Choice

Apa fungsi dari Sprite dalam Scrtach?

1
Sprite adalah alat untuk menggambar dalam Scratch.
2
Sprite adalah jenis latar belakang dalam Scratch.
3
Sprite hanya digunakan untuk suara dalam Scratch.
4
Sprite adalah objek yang dapat diprogram dalam Scratch.

13

Multiple Choice

Apa yang dimaksud blok kode pada scratch?

1
Blok kode pada Scratch adalah gambar yang tidak dapat diprogram.
2
Blok kode pada Scratch adalah teks yang harus ditulis secara manual.
3
Blok kode pada Scratch adalah alat untuk menggambar secara bebas.
4
Blok kode pada Scratch adalah instruksi yang dapat diprogram secara visual.

14

Categorize

Options (20)

Mengontrol gerakan sprite

Menggerakkan objek ke kiri

Menggerakkan objek ke kanan

Mengatur kecepatan gerakan

Mengubah arah gerakan objek

Memutar musik latar

Menambahkan efek suara saat klik

Menyesuaikan volume suara

Mematikan suara

Menambahkan suara latar belakang

Mengatur kontrol permainan

Menggunakan tombol untuk interaksi

Mengubah pengaturan kontrol

Mengaktifkan kontrol sentuh

Mengatur sensitivitas kontrol

Menampilkan objek di layar

Mengubah warna objek

Menambahkan efek visual

Menampilkan teks di layar

Mengatur ukuran objek

Kelompokkan sesuai dengan kategorinya masing-masing

Gerakan
Suara
Kontrol
Tampilan

Pengenalan Pemrograman Scratch

Informatika 9 - SMP NEGERI 1 TRIMURJO

media

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 14

SLIDE