
SISTEM PERTANDINGAN
Presentation
•
Physical Ed
•
University
•
Practice Problem
•
Hard
Redzuan Omar
FREE Resource
51 Slides • 0 Questions
1
Sistem
Pertandingan
1.KALAH MATI
2.LIGA PENUH
3.LIGA BERKUMPULAN
2
SISTEM KALAH
MATI
SEKALI
3
PENDAHULUAN
Digunakan apabila masa,
kemudahan, serta perbelanjaan
adalah terhad.
Juga kerana terlalu ramai
penyertaan.
Setiap peserta akan diundi untuk
menentukan lawan masing-
masing.
Pemenang akan mara ke
pusingan berikutnya, yang kalah
tidak berpeluang bermain lagi.
Jika akhir perlawanan seri, masa
tambahan akan diberikan. Jika
masih seri, undian atau
percubaan jaringan diberikan
untuk tentukan pemenang.
1
2
3
4
5
4
Penentuan Bilangan Perlawanan
• N - 1 iaitu menolak 1 daripada jumlah pasukan yang mengambil bahagian.
• Contoh, jika jumlah pasukan bertanding ialah 4,
4 - 1 = 3 perlawanan
• Pasukan akan bertemu secara berpasangan mengikut undian seperti
dibawah
A
B
C
D
1
2
3
PASUKAN
PERLAWANAN
PEMENANG
5
Susunan Jadual Perlawanan
• Pasukan-pasukan yang berjumlah kuasa 2 akan
bertemu berpasangan menurut undian. Seperti contoh
di bawah ;
4 = 2*2 22
8 = 2*2*2 23
16 = 2*2*2*2 24
32 = 2*2*2*2*2 25
64 = 2*2*2*2*2*2 26
Jika dalam sesuatu pertandingan,
jumlah pasukan ialah 4, 8, 16, 32, 64, 128
dan sebagainya, ia tidak memerlukan
pasukan menunggu (bye)
6
Menunggu (Bye)
•
Akan berlaku jika bilangan pasukan atau peserta tidak boleh dibahagikan oleh
4 atau angka kuasa 2, iaitu 22,23,24,25,26 dan sebagainya
•
Bye hendaklah diletak kedua-dua bahagian iaitu bahagian atas dan bahagian
bawah.
•
Bye terus diletakkan ke pusingan dua.
•
Untuk mendapatkan bilangan bye yang diperlukan, bilangan pasukan
hendaklah ditolak dengan kuasa 2 yang lebih tinggi daripadanya. Contohnya :
Jika bilangan pasukan bertanding 5, angka kuasa 2 yang lebih tinggi daripada
5 ialah 8 (23). Jadi ;
8 - 5 = 3 bye
7
• Jika 4 pasukan bertanding, tiada masalah untuk
mengadakan pertandingan kalah mati.
Susunan Perlawanan
8
• Jika jumlah pasukan bertanding seperti
jadual pasukan dibawah;
8 pasukan (23) = tiada bye
9
• Jika 6 pasukan bertanding, jadual perlawanan dengan 2
bye seperti berikut ;
8 pasukan ( 8- 6 ) = 2 bye
*** Jika bye adalah genap hendaklah diletakkan sama rata dibahagian atas dan bawah
10
• Jika bilangan bye adalah ganjil, satu lagi bye hendaklah
ditambah di bahagian bawah seperti berikut ;
5 pasukan ( 8 - 5 ) = 3 bye
11
• Jumlah perlawanan kalah mati melibatkan 12
pasukan seperti berikut ;
12 pasukan ( 16 - 12 ) = 4 bye
12
• Susunan bye secara selang seli
( interspersed byes )
26 pasukan ( 32- 26 ) = 6 bye
13
Sumber Rujukan
•
https://www.slideshare.net/wansuhaimiwansetapa/nota-
sistem-pertandingan-2
•
https://pdfslide.net/documents/sistem-kalah-mati-sekali.html
•
https://sainssukanmaar.blogspot.com/2015/01/sistem-
pertandingan-kalah-mati.html
14
SISTEM LIGA PENUH
UNIT KOKURIKULUM
Back Forward Icon at Vectorified.com | Collection of Back Forward Icon free for personal use
15
PENGENALAN
•
SISTEM PERTANDINGAN LIGA IALAH SATU SISTEM PERTANDINGAN YANG MEMBENARKAN
SESEORANG ‘PESERTA’ ATAU ‘PASUKAN’ MENGHABISKAN BILANGAN PERLAWANANNYA
SEBELUM DISINGKIRKAN DARIPADA PERMAINAN SETERUSNYA.
•
SISTEM INI MEMBENARKAN BEBERAPA PESERTA ATAU PASUKAN BERKUMPUL DALAM SATU
KUMPULAN . MEREKA AKAN BERTANDING ANTARA SATU SAMA LAIN TERPULANG UNTUK 1
ATAU 2 KALI PUSINGAN LIGA SEBELUM PEMENANG DITENTUKAN DENGAN MATA YANG
PALING TINGGI SELEPAS TAMAT KESEMUA BAKI PERLAWANAN SEMUA PASUKAN.
•
SISTEM LIGA PENUH KEBIASAANNYA DIGUNAKAN UNTUK MENJADIKAN SATU PERTANDINGAN
ITU MENJADI LEBIH LAMA DAN KIRAAN MATA BAGI SISTEM LIGA ADALAH SEPERTI BERIKUT:
*KALAH = TIADA MATA DIBERIKAN KEPADA PASUKAN
*SERI = 1 MATA DIBERIKAN KEPADA PASUKAN
*MENANG = 3 MATA DIBERIKAN KEPADA PASUKAN
Back Forward Icon at Vectorified.com | Collection of Back Forward Icon free for personal use
Back Forward Icon at Vectorified.com | Collection of Back Forward Icon free for personal use
16
Ciri-ciri Sistem Liga Penuh
PETA MINDA
•
Kedudukan dalam
kumpulan adalah
berdasarkan pungutan
mata
•
Jadual perlawanan
dengan pasukan lain
telah diketahui lebih
awal
•
Bilangan perlawanan
bergantung kepada
penyertaan dalam
kumpulan
Kedudukan pertama dan
terakhir di dalam liga
diketahui selepas tamat
semua baki perlawanan
setiap pasukan.
CIRI-CIRI
Back Forward Icon at Vectorified.com | Collection of Back Forward Icon free for personal use
Back Forward Icon at Vectorified.com | Collection of Back Forward Icon free for personal use
17
Fakta menarik tentang liga
*KEJOHANAN LIGA TERBESAR DALAM SEJARAH
KEJOHANAN LIGA TERBESAR INI ADALAH KEJOHANAN LIGA BOLA SEPAK
7 SEBELAH DI DIVISION 2 DI BANGKOK, THAILAND PADA TAHUN 1999
YANG MELIBATKAN 5,098 PASUKAN YANG BERTANDING DAN LEBIH
35,000 PESERTA YANG TERLIBAT!!!
* LIGA YANG DIKENALI DAN PALING DIMINATI
TERDAPAT BANYAK LIGA YANG PALING DIMINATI DAN DIKETAHUI OLEH
RAMAI ORANG CONTOHNYA, EPL(PREMIER LEAGUE), NBA(NATIONAL
BASKETBALL ASSOCIATION), NHL( NATIONAL HOCKEY LEAGUE) DAN
LAIN-LAIN.
Back Forward Icon at Vectorified.com | Collection of Back Forward Icon free for personal use
Back Forward Icon at Vectorified.com | Collection of Back Forward Icon free for personal use
18
Langkah pelaksanaan
1
Tentukan bilngan pasukan
/ peserta
= N
N = 5
2
Tentukan jumlah semua
perlawanan
= N (N - 1)
2
5( 5 - 1)
2
= 5 (4)
2
= 20
2
= 10 PERLAWANAN
3
Kira jumlah perlawanan
setiap pasukan
= N - 1
5 – 1
= 4 PERLAWANAN
Back Forward Icon at Vectorified.com | Collection of Back Forward Icon free for personal use
Back Forward Icon at Vectorified.com | Collection of Back Forward Icon free for personal use
19
Contoh Susunan Jadual Perlawanan
1- KMM
2- KMNS
3- KMS
4- KMJ
5- KMKJ
Pasukan yang mengambil
bahagian
KMKJ VS KMNS
KMJ VS KMS
KMM VS KMKJ
KMS VS KMNS
KMM VS KMJ
KMS VS KMKJ
KMM VS KMS
KMNS VS KMJ
KMM VS KMNS
KMKJ VS KMJ
P 1
P 5
P 4
P 2
P 3
*P = Perlawanan
Back Forward Icon at Vectorified.com | Collection of Back Forward Icon free for personal use
Back Forward Icon at Vectorified.com | Collection of Back Forward Icon free for personal use
20
Jadual Susunan Perlawanan
No
Pertdgn
Perlawanan
Padang
Masa
Catatan
1
KMKJ VS KMNS
A
8.00pagi-9.00pagi
2
KMJ VS KMS
A
9.00pagi-10.00pagi
3
KMM VS KMKJ
A
10.00pagi-11.00pagi
4
KMS VS KMNS
A
11.00pagi-12.00tengah hari
5
KMM VS KMJ
A
12.00tengah-hari-1.00petang
6
KMS VS KMKJ
A
1.00petang-2.00petang
7
KMM VS KMS
A
2.00petang-3.00petang
8
KMNS VS KMJ
A
3.00petang-4.00petang
9
KMM VS KMNS
A
4.00petang-5.00petang
10
KMJ VS KMJ
A
5.00petang-6.00petang
Back Forward Icon at Vectorified.com | Collection of Back Forward Icon free for personal use
Back Forward Icon at Vectorified.com | Collection of Back Forward Icon free for personal use
21
Contoh Jadual Keputusan Perlawanan
Pasukan
KMM
KMNS
KMS
KMJ
KMKJ
KMM
3 – 3 (1)
1 – 2 (0)
2 – 3 (0)
3 – 4 (0)
KMNS
3 – 3 (1)
3 – 3 (1)
4 – 2 (3)
2 – 5 (0)
KMS
2 – 1 (3)
3 – 3 (1)
1 – 2 (0)
3 – 4 (0)
KMJ
3 – 2 (3)
2 – 4 (0)
2 – 1 (3)
2 – 4 (0)
KMKJ
4 – 3 (3)
5 – 2 (3)
4 – 3 (3)
4 – 2 (3)
Back Forward Icon at Vectorified.com | Collection of Back Forward Icon free for personal use
Back Forward Icon at Vectorified.com | Collection of Back Forward Icon free for personal use
22
Contoh Jadual Keputusan Dan
Kedudukan Pasukan
Pasukan
P
M
S
K
J
B
Mata
Kedudukan
KMM
4
0
1
3
9
12
1
5
KMNS
4
1
2
1
12
13
5
4
KMS
4
1
1
2
9
10
4
3
KMJ
4
2
0
2
9
11
6
2
KMKJ
4
4
0
0
17
10
12
1
Back Forward Icon at Vectorified.com | Collection of Back Forward Icon free for personal use
Back Forward Icon at Vectorified.com | Collection of Back Forward Icon free for personal use
Petunjuk Singkatan Dalam Carta:
P = Perlawanan M = Menang S = Seri K = Kalah J = Jaringan Gol B = Gol Bolos
23
Contoh Lain Jadual Keputusan dan
Kedududkan.
Back Forward Icon at Vectorified.com | Collection of Back Forward Icon free for personal use
Back Forward Icon at Vectorified.com | Collection of Back Forward Icon free for personal use
24
Kelebihan dan Kelemahan
Sistem Liga
Back Forward Icon at Vectorified.com | Collection of Back Forward Icon free for personal use
Back Forward Icon at Vectorified.com | Collection of Back Forward Icon free for personal use
25
Menghasilkan
pemenang yang
mutlak.
Memberi kedudukan
kepada peserta-
peserta yang lain.
K
e
l
e
b
I
h
a
n
Tiada pasukan yang
disingkirkan sehingga
selesai pusingan liga itu.
Dapat memaksimumkan
penggunaan padang
atau gelanggang
dengan berkesan.
Tidak perlu menunggu
peserta lain bermain
kecuali lawan yang
telah ditentukan.
Pasukan yang
mengambil bahagian
berpeluang
memperbaiki prestasi.
Back Forward Icon at Vectorified.com | Collection of Back Forward Icon free for personal use
26
Kelemahan
Melibatkan
bilangan
permainan
yang
banyak
Memerlukan
kos
pengurusan
pertandinga
n yang tinggi.
Melibatkan
AJK,
urusetia
dan
pegawai
yang ramai.
Back Forward Icon at Vectorified.com | Collection of Back Forward Icon free for personal use
Memerlukan
tempoh
masa yang
panjang
untuk
dihabiskan.
27
Perbandingan Antara Liga-liga Lain
Back Forward Icon at Vectorified.com | Collection of Back Forward Icon free for personal use
Back Forward Icon at Vectorified.com | Collection of Back Forward Icon free for personal use
28
Sumber Rujukan
Illani, R. (2018, March 16). Iluminasi:14 Fakta Menarik Mengenai Sukan Bola Sepak di Seluruh
Dunia. Dimuat turun daripada https://iluminasi.com/bm/14-fakta-menarik-mengenai-sukan-bola-
sepak-di-seluruh-dunia.html
Khairudin bin Saidin, & Wan Azmanan bin Wan Yusoff. (2016). Sains Sukan Tingkatan 4. Selangor:
Attin Press Sdn.Bhd. Diterbitkan untuk Kementerian Pendidikan Malaysia
muhammadaniq (2014, March 24). sistem pertandingan liga. Slideshare.net. Dimuat turun
daripada https://www.slideshare.net/muhammadaniq/sistem-pertandingan-liga
Wan Suhaimi Wan Setapa (2016, April 28). Nota Sistem pertandingan 1. Slideshare.net. Dimuat
turun daripada https://www.slideshare.net/wansuhaimiwansetapa/nota-sistem-pertandingan-1
Wan Suhaimi Wan Setapa (2016, April 28). Nota Sistem pertandingan 2. Sildeshare.net. Dimuat
turun daripada https://www.slideshare.net/wansuhaimiwansetapa/nota-sistem-pertandingan-2
Wikipedia (n.d.). Sports league. Dimuat turun daripada
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Sports_league
29
a
SISTEM LIGA
KUMPULAN
KOKURIKULUM
30
SISTEM LIGA
LIGA BIASA
LIGA
KUMPULAN
LIGA
LOMBARD
31
FORMULA PENGIRAAN BAGI MENENTUKAN
BILANGAN PERLAWANAN DALAM SISTEM LIGA.
N(N-1)
N = Jumlah Pasukan
2
CONTOH : 6 pasukan yang mengambil bahagian.
=6(6-1)
2
=15 perlawanan.
32
FORMULA CARA LAIN.
Tulis angka 1,2,3,4,5,6.
Potong angka tertinggi iaitu 6.
Tambahkan kesemua nombor tersebut. (1+2+3+4+5=15)
Jumlah yang diperolehi adalah 15.
Ini bermakna,jika 6 pasukan yang mengambil
bahagian,jumlah perlawanan yang perlu disusun ialah
15 perlawanan.
33
CONTOH PENYUSUNAN SISTEM LIGA.
Formula untuk menyusun jadual sistem liga ialah angka 1
dikekalkan kedudukannya, manakala angka-angka lain
akan beralih mengikut pusingan jam atau sebaliknya.
0 lawan 5
4 lawan 1
3 lawan 2
34
CONTOH SUSUNAN PERLAWANAN 6 PASUKAN.
1 lawan 2
6 lawan 3
5 lawan 4
1 lawan 6
5 lawan 2
4 lawan 3
1 lawan 5
4 lawan 6
3 lawan 2
1 lawan 4
3 lawan 5
2 lawan 6
1 lawan 3
2 lawan 4
6 lawan 5
35
CONTOH MENENTUKAN KEDUDUKAN.
Lazimnya, pasukan yang menang bagi setiap
pertandingan akan diberi dua mata, seri satu
mata dan kalah tiada mata.
36
CARTA/JADUAL SISTEM LIGA.
Pasukan
P
M
S
K
J
G
Mata
Kedudukan
A
3
2
1
0
9
1
5
1
B
3
2
1
0
5
0
5
2
C
3
1
0
2
2
9
2
3
D
3
0
0
3
0
5
0
4
Petunjuk Singkatan Dalam Carta:
P = Perlawanan M = Menang S = Seri K = Kalah J = Jaringan Gol G = Gol Bolos
37
DEFINISI SISTEM LIGA KUMPULAN.
Dalam sistem ini pasukan atau peserta yang bertanding
dibahagikan kepada beberapa kumpulan.
Setiap kumpulan mengandungi 3 hingga 5 pasukan.
Setiap pasukan akan bermain dengan semua pasukan
lain dalam kumpulan.
Johan dalam setiap kumpulan akan memasuki pusingan
akhir dan dipertandingkan secara tiga.
Pusingan akhir juga dijalan secara kalah mati. Mengikut
keputusan penganjur setelah dipersetujui.
38
LIGA 1 KUMPULAN
Sekiranya lima atau kurang daripada lima pasukan yang bertanding,
pertandingan secara liga satu pusingan dijalankan.
Pasukan yang mengumpul mata terbanyak dikira sebagai Johan.
Lazimnya, pertandingan cara liga satu pusingan diadakan apabila :
(i) Bilangan pasukan yang kecil
(ii) Masa
(iii) Sumber kewangan
(iv) Kemudahan
(v) Bilangan pengawal
39
LIGA 2 KUMPULAN
PUSINGAN PERTAMA(6 HINGGA 8 PASUKAN).
Johan dan Tempat Keempat dalam pertandingan tahun
lalu akan ditempatkan dalam Kumpulan A manakala
Naib Johan dan Tempat Ketiga akan ditempatkan dalam
Kumpulan B.
40
PUSINGAN KEDUA
Pemenang 1 Kumpulan A
(Kumpulan X)
Pemenang 2 Kumpulan B
Pemenang 1 Kumpulan B
(Kumpulan Y)
Pemenang 2 Kumpulan A
Pasukan
dalam
Kumpulan
X dan
Kumpulan
Y akan
bermain
secara
kalah mati.
41
PUSINGAN AKHIR
Pemenang Kumpulan X akan melawan
pemenang Kumpulan Y untuk menentukan
Johan dan Naib Johan.
Kalah Kumpulan X akan melawan kalah
Kumpulan Y untuk menentukan tempat ketiga
dan keempat.
42
LIGA 3 KUMPULAN
(Pusingan pertama (9 hingga 11 pasukan)
Johan, Naib Johan dan Tempat Ketiga
dalam pertandingan tahun lalu
akan ditempatkan dalam tiga kumpulan iaitu
Kumpulan A, Kumpulan B dan Kumpulan C.
43
PUSINGAN KEDUA
Johan dan Naib Johan setiap kumpulan akan ditempatkan ke
dalam Kumpulan X dan Y dengan mengadakan undian.
Undian akan dibuat selepas sahaja tamat pusingan pertama.
Dari 3 Johan kumpulan, satu akan ditempatkan dalam Kumpulan X
dan dua ditempatkan dalam Kumpulan Y.
Naib Johan setiap kumpulan akan ditempatkan di kumpulan lain
dari Johan kumpulannya.
44
CONTOH:
KUMPULAN X
KUMPULAN Y
Johan B
Johan A
Naib Johan A
Johan C
Naib Johan C
Naib Johan B
45
PUSINGAN AKHIR
Pemenang pertama dalam Kumpulan X lawan
pemenang pertama Kumpulan Y untuk
menentukan kedudukan Johan dan Naib Johan.
Pemenang kedua Kumpulan X lawan pemenang
kedua Kumpulan Y untuk menentukan tempat
ketiga dan keempat.
46
LIGA 4 KUMPULAN
Pusingan pertama(12 pasukan atau lebih)
Johan, Naib Johan, Tempat Ketiga dan Tempat Keempat
dalam pertandingan tahun lalu akan ditempatkan dalam
empat kumpulan iaitu:
Kumpulan A, Kumpulan B, Kumpulan C dan Kumpulan D.
47
PUSINGAN KEDUA (SUKU AKHIR)
Pemenang satu dan pemenang kedua dalam setiap kumpulan akan masuk ke
pusingan suku akhir dan pertandingan yang akan diadakan sacara kalah mati.
Perlawanan
ditetapkan
seperti
berikut
:
1. Undian bagi empat pasukan pemenang pertama kumpulan akan
didahulukan untuk ditempatkan pada kedudukan 1, 3, 5 dan 7.
2. Undian bagi dua pasukan pemenang kedua kumpulan untuk
ditempatkan pada kedudukan 2 atau 4, jika pasukan pemenang
pertama kumpulannya telah diundi dan ditempatkan pada
kedudukan 5 atau 7. Manakala, dua pasukan pemenang kedua yang
lain akan diundi juga untuk ditempatkan pada kedudukan 6 atau 8.
3. Pasukan-pasukan yang menang pada perlawanan separuh akhir akan
memasuki perlawanan akhir bagi menentukan Johan dan Naib Johan,
sementara pasukan-pasukan yang kalah akan bermain untuk
menentukan tempat ketiga dan keempat.
48
KELEBIHAN DAN KELEMAHAN SISTEM LIGA
KUMPULAN.
KELEBIHAN
KELEMAHAN
•Menghasilkan
pemenang yang
mutlak.
•Melibatkan bilangan
permainan yang
banyak.
•Menggunakan
gelanggang dengan
banyak dan berkesan.
•Banyak permainan yang
mungkin berat sebelah.
49
CONTOH PERTANDINGAN DAN SUKAN.
Contoh Pertandingan:
Liga Premier Malaysia
Contoh sukan :
Bola Sepak
50
SUMBER RUJUKAN.
https://images.app.goo.gl/F7s3zXsPJMgB1aJG7
(Link dari Internet)
https://www.slideshare.net/muhammadaniq/sistem-
pertandingan-liga
(Link dari Internet)
51
The End …….
Sistem
Pertandingan
1.KALAH MATI
2.LIGA PENUH
3.LIGA BERKUMPULAN
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 51
SLIDE
Similar Resources on Wayground
44 questions
XII Grader 1st Term Material Review
Lesson
•
12th Grade
44 questions
Hotel booking second part " at the front desk".".
Lesson
•
Professional Development
44 questions
Unit 2-Social Network (1)
Lesson
•
Professional Development
49 questions
Utility Program
Lesson
•
University
45 questions
Quiz
Lesson
•
University
44 questions
6A Music 2
Lesson
•
University
50 questions
Sentence problems-Part I
Lesson
•
University
46 questions
Ch. 8: The Market Revolution (AB Tech)
Lesson
•
12th Grade
Popular Resources on Wayground
15 questions
Fractions on a Number Line
Quiz
•
3rd Grade
10 questions
Probability Practice
Quiz
•
4th Grade
15 questions
Probability on Number LIne
Quiz
•
4th Grade
20 questions
Equivalent Fractions
Quiz
•
3rd Grade
25 questions
Multiplication Facts
Quiz
•
5th Grade
22 questions
fractions
Quiz
•
3rd Grade
6 questions
Appropriate Chromebook Usage
Lesson
•
7th Grade
10 questions
Greek Bases tele and phon
Quiz
•
6th - 8th Grade
Discover more resources for Physical Ed
12 questions
IREAD Week 4 - Review
Quiz
•
3rd Grade - University
20 questions
Endocrine System
Quiz
•
University
7 questions
Renewable and Nonrenewable Resources
Interactive video
•
4th Grade - University
30 questions
W25: PSYCH 250 - Exam 2 Practice
Quiz
•
University
5 questions
Inherited and Acquired Traits of Animals
Interactive video
•
4th Grade - University
20 questions
Implicit vs. Explicit
Quiz
•
6th Grade - University
7 questions
Comparing Fractions
Interactive video
•
1st Grade - University
38 questions
Unit 8 Review - Absolutism & Revolution
Quiz
•
10th Grade - University