Search Header Logo
SISTEM PERTANDINGAN

SISTEM PERTANDINGAN

Assessment

Presentation

Physical Ed

University

Practice Problem

Hard

Created by

Redzuan Omar

FREE Resource

51 Slides • 0 Questions

1

media

Sistem
Pertandingan

1.KALAH MATI

2.LIGA PENUH

3.LIGA BERKUMPULAN

2

media

SISTEM KALAH

MATI
SEKALI

3

media

PENDAHULUAN

Digunakan apabila masa,
kemudahan, serta perbelanjaan
adalah terhad.

Juga kerana terlalu ramai
penyertaan.

Setiap peserta akan diundi untuk
menentukan lawan masing-
masing.

Pemenang akan mara ke
pusingan berikutnya, yang kalah
tidak berpeluang bermain lagi.

Jika akhir perlawanan seri, masa
tambahan akan diberikan. Jika
masih seri, undian atau
percubaan jaringan diberikan
untuk tentukan pemenang.

1

2

3

4

5

4

media

Penentuan Bilangan Perlawanan

N - 1 iaitu menolak 1 daripada jumlah pasukan yang mengambil bahagian.
Contoh, jika jumlah pasukan bertanding ialah 4,
4 - 1 = 3 perlawanan
Pasukan akan bertemu secara berpasangan mengikut undian seperti

dibawah

A

B

C

D

1

2

3

PASUKAN
PERLAWANAN
PEMENANG

5

media

Susunan Jadual Perlawanan

Pasukan-pasukan yang berjumlah kuasa 2 akan

bertemu berpasangan menurut undian. Seperti contoh
di bawah ;

4 = 2*2 22

8 = 2*2*2 23

16 = 2*2*2*2 24

32 = 2*2*2*2*2 25

64 = 2*2*2*2*2*2 26

Jika dalam sesuatu pertandingan,
jumlah pasukan ialah 4, 8, 16, 32, 64, 128
dan sebagainya, ia tidak memerlukan
pasukan menunggu (bye)

6

media

Menunggu (Bye)

Akan berlaku jika bilangan pasukan atau peserta tidak boleh dibahagikan oleh

4 atau angka kuasa 2, iaitu 22,23,24,25,26 dan sebagainya

Bye hendaklah diletak kedua-dua bahagian iaitu bahagian atas dan bahagian

bawah.

Bye terus diletakkan ke pusingan dua.

Untuk mendapatkan bilangan bye yang diperlukan, bilangan pasukan

hendaklah ditolak dengan kuasa 2 yang lebih tinggi daripadanya. Contohnya :

Jika bilangan pasukan bertanding 5, angka kuasa 2 yang lebih tinggi daripada

5 ialah 8 (23). Jadi ;

8 - 5 = 3 bye

7

media

Jika 4 pasukan bertanding, tiada masalah untuk

mengadakan pertandingan kalah mati.

Susunan Perlawanan

8

media

Jika jumlah pasukan bertanding seperti

jadual pasukan dibawah;

8 pasukan (23) = tiada bye

9

media

Jika 6 pasukan bertanding, jadual perlawanan dengan 2

bye seperti berikut ;

8 pasukan ( 8- 6 ) = 2 bye

*** Jika bye adalah genap hendaklah diletakkan sama rata dibahagian atas dan bawah

10

media

Jika bilangan bye adalah ganjil, satu lagi bye hendaklah

ditambah di bahagian bawah seperti berikut ;

5 pasukan ( 8 - 5 ) = 3 bye

11

media

Jumlah perlawanan kalah mati melibatkan 12

pasukan seperti berikut ;

12 pasukan ( 16 - 12 ) = 4 bye

12

media

Susunan bye secara selang seli

( interspersed byes )

26 pasukan ( 32- 26 ) = 6 bye

13

media

Sumber Rujukan

https://www.slideshare.net/wansuhaimiwansetapa/nota-

sistem-pertandingan-2

https://pdfslide.net/documents/sistem-kalah-mati-sekali.html

https://sainssukanmaar.blogspot.com/2015/01/sistem-

pertandingan-kalah-mati.html

14

media

SISTEM LIGA PENUH

UNIT KOKURIKULUM

Back Forward Icon at Vectorified.com | Collection of Back Forward Icon free for personal use

15

media

PENGENALAN


SISTEM PERTANDINGAN LIGA IALAH SATU SISTEM PERTANDINGAN YANG MEMBENARKAN
SESEORANG ‘PESERTA’ ATAU ‘PASUKAN’ MENGHABISKAN BILANGAN PERLAWANANNYA
SEBELUM DISINGKIRKAN DARIPADA PERMAINAN SETERUSNYA.


SISTEM INI MEMBENARKAN BEBERAPA PESERTA ATAU PASUKAN BERKUMPUL DALAM SATU
KUMPULAN . MEREKA AKAN BERTANDING ANTARA SATU SAMA LAIN TERPULANG UNTUK 1
ATAU 2 KALI PUSINGAN LIGA SEBELUM PEMENANG DITENTUKAN DENGAN MATA YANG
PALING TINGGI SELEPAS TAMAT KESEMUA BAKI PERLAWANAN SEMUA PASUKAN.


SISTEM LIGA PENUH KEBIASAANNYA DIGUNAKAN UNTUK MENJADIKAN SATU PERTANDINGAN
ITU MENJADI LEBIH LAMA DAN KIRAAN MATA BAGI SISTEM LIGA ADALAH SEPERTI BERIKUT:

*KALAH = TIADA MATA DIBERIKAN KEPADA PASUKAN

*SERI = 1 MATA DIBERIKAN KEPADA PASUKAN

*MENANG = 3 MATA DIBERIKAN KEPADA PASUKAN

Back Forward Icon at Vectorified.com | Collection of Back Forward Icon free for personal use

Back Forward Icon at Vectorified.com | Collection of Back Forward Icon free for personal use

16

media

Ciri-ciri Sistem Liga Penuh

PETA MINDA

Kedudukan dalam
kumpulan adalah
berdasarkan pungutan
mata

Jadual perlawanan
dengan pasukan lain
telah diketahui lebih
awal

Bilangan perlawanan
bergantung kepada
penyertaan dalam
kumpulan

Kedudukan pertama dan

terakhir di dalam liga
diketahui selepas tamat
semua baki perlawanan

setiap pasukan.

CIRI-CIRI

Back Forward Icon at Vectorified.com | Collection of Back Forward Icon free for personal use

Back Forward Icon at Vectorified.com | Collection of Back Forward Icon free for personal use

17

media

Fakta menarik tentang liga

*KEJOHANAN LIGA TERBESAR DALAM SEJARAH

KEJOHANAN LIGA TERBESAR INI ADALAH KEJOHANAN LIGA BOLA SEPAK
7 SEBELAH DI DIVISION 2 DI BANGKOK, THAILAND PADA TAHUN 1999
YANG MELIBATKAN 5,098 PASUKAN YANG BERTANDING DAN LEBIH
35,000 PESERTA YANG TERLIBAT!!!

* LIGA YANG DIKENALI DAN PALING DIMINATI

TERDAPAT BANYAK LIGA YANG PALING DIMINATI DAN DIKETAHUI OLEH
RAMAI ORANG CONTOHNYA, EPL(PREMIER LEAGUE), NBA(NATIONAL
BASKETBALL ASSOCIATION), NHL( NATIONAL HOCKEY LEAGUE) DAN
LAIN-LAIN.

Back Forward Icon at Vectorified.com | Collection of Back Forward Icon free for personal use

Back Forward Icon at Vectorified.com | Collection of Back Forward Icon free for personal use

18

media

Langkah pelaksanaan

1

Tentukan bilngan pasukan
/ peserta
= N

N = 5

2

Tentukan jumlah semua
perlawanan

= N (N - 1)
2

5( 5 - 1)
2

= 5 (4)
2

= 20
2

= 10 PERLAWANAN

3

Kira jumlah perlawanan
setiap pasukan
= N - 1

5 – 1

= 4 PERLAWANAN

Back Forward Icon at Vectorified.com | Collection of Back Forward Icon free for personal use

Back Forward Icon at Vectorified.com | Collection of Back Forward Icon free for personal use

19

media

Contoh Susunan Jadual Perlawanan

1- KMM
2- KMNS
3- KMS
4- KMJ
5- KMKJ

Pasukan yang mengambil

bahagian

KMKJ VS KMNS

KMJ VS KMS

KMM VS KMKJ

KMS VS KMNS

KMM VS KMJ

KMS VS KMKJ

KMM VS KMS

KMNS VS KMJ

KMM VS KMNS

KMKJ VS KMJ

P 1

P 5

P 4

P 2

P 3

*P = Perlawanan

Back Forward Icon at Vectorified.com | Collection of Back Forward Icon free for personal use

Back Forward Icon at Vectorified.com | Collection of Back Forward Icon free for personal use

20

media

Jadual Susunan Perlawanan

No

Pertdgn

Perlawanan

Padang

Masa

Catatan

1

KMKJ VS KMNS

A

8.00pagi-9.00pagi

2

KMJ VS KMS

A

9.00pagi-10.00pagi

3

KMM VS KMKJ

A

10.00pagi-11.00pagi

4

KMS VS KMNS

A

11.00pagi-12.00tengah hari

5

KMM VS KMJ

A

12.00tengah-hari-1.00petang

6

KMS VS KMKJ

A

1.00petang-2.00petang

7

KMM VS KMS

A

2.00petang-3.00petang

8

KMNS VS KMJ

A

3.00petang-4.00petang

9

KMM VS KMNS

A

4.00petang-5.00petang

10

KMJ VS KMJ

A

5.00petang-6.00petang

Back Forward Icon at Vectorified.com | Collection of Back Forward Icon free for personal use

Back Forward Icon at Vectorified.com | Collection of Back Forward Icon free for personal use

21

media

Contoh Jadual Keputusan Perlawanan

Pasukan

KMM

KMNS

KMS

KMJ

KMKJ

KMM

3 – 3 (1)

1 – 2 (0)

2 – 3 (0)

3 – 4 (0)

KMNS

3 – 3 (1)

3 – 3 (1)

4 – 2 (3)

2 – 5 (0)

KMS

2 – 1 (3)

3 – 3 (1)

1 – 2 (0)

3 – 4 (0)

KMJ

3 – 2 (3)

2 – 4 (0)

2 – 1 (3)

2 – 4 (0)

KMKJ

4 – 3 (3)

5 – 2 (3)

4 – 3 (3)

4 – 2 (3)

Back Forward Icon at Vectorified.com | Collection of Back Forward Icon free for personal use

Back Forward Icon at Vectorified.com | Collection of Back Forward Icon free for personal use

22

media

Contoh Jadual Keputusan Dan

Kedudukan Pasukan

Pasukan

P

M

S

K

J

B

Mata

Kedudukan

KMM

4

0

1

3

9

12

1

5

KMNS

4

1

2

1

12

13

5

4

KMS

4

1

1

2

9

10

4

3

KMJ

4

2

0

2

9

11

6

2

KMKJ

4

4

0

0

17

10

12

1

Back Forward Icon at Vectorified.com | Collection of Back Forward Icon free for personal use

Back Forward Icon at Vectorified.com | Collection of Back Forward Icon free for personal use

Petunjuk Singkatan Dalam Carta:

P = Perlawanan M = Menang S = Seri K = Kalah J = Jaringan Gol B = Gol Bolos

23

media

Contoh Lain Jadual Keputusan dan

Kedududkan.

Back Forward Icon at Vectorified.com | Collection of Back Forward Icon free for personal use

Back Forward Icon at Vectorified.com | Collection of Back Forward Icon free for personal use

24

media

Kelebihan dan Kelemahan

Sistem Liga

Back Forward Icon at Vectorified.com | Collection of Back Forward Icon free for personal use

Back Forward Icon at Vectorified.com | Collection of Back Forward Icon free for personal use

25

media

Menghasilkan
pemenang yang
mutlak.

Memberi kedudukan
kepada peserta-
peserta yang lain.

K
e
l
e
b
I
h
a
n

Tiada pasukan yang
disingkirkan sehingga
selesai pusingan liga itu.

Dapat memaksimumkan
penggunaan padang
atau gelanggang
dengan berkesan.

Tidak perlu menunggu
peserta lain bermain
kecuali lawan yang
telah ditentukan.

Pasukan yang
mengambil bahagian
berpeluang
memperbaiki prestasi.

Back Forward Icon at Vectorified.com | Collection of Back Forward Icon free for personal use

26

media

Kelemahan

Melibatkan

bilangan

permainan

yang

banyak

Memerlukan

kos

pengurusan
pertandinga
n yang tinggi.

Melibatkan

AJK,

urusetia

dan

pegawai

yang ramai.

Back Forward Icon at Vectorified.com | Collection of Back Forward Icon free for personal use

Memerlukan

tempoh

masa yang

panjang

untuk

dihabiskan.

27

media

Perbandingan Antara Liga-liga Lain

Back Forward Icon at Vectorified.com | Collection of Back Forward Icon free for personal use

Back Forward Icon at Vectorified.com | Collection of Back Forward Icon free for personal use

28

media

Sumber Rujukan

Illani, R. (2018, March 16). Iluminasi:14 Fakta Menarik Mengenai Sukan Bola Sepak di Seluruh
Dunia. Dimuat turun daripada https://iluminasi.com/bm/14-fakta-menarik-mengenai-sukan-bola-
sepak-di-seluruh-dunia.html

Khairudin bin Saidin, & Wan Azmanan bin Wan Yusoff. (2016). Sains Sukan Tingkatan 4. Selangor:
Attin Press Sdn.Bhd. Diterbitkan untuk Kementerian Pendidikan Malaysia

muhammadaniq (2014, March 24). sistem pertandingan liga. Slideshare.net. Dimuat turun
daripada https://www.slideshare.net/muhammadaniq/sistem-pertandingan-liga

Wan Suhaimi Wan Setapa (2016, April 28). Nota Sistem pertandingan 1. Slideshare.net. Dimuat
turun daripada https://www.slideshare.net/wansuhaimiwansetapa/nota-sistem-pertandingan-1

Wan Suhaimi Wan Setapa (2016, April 28). Nota Sistem pertandingan 2. Sildeshare.net. Dimuat
turun daripada https://www.slideshare.net/wansuhaimiwansetapa/nota-sistem-pertandingan-2

Wikipedia (n.d.). Sports league. Dimuat turun daripada
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Sports_league

29

media

a

SISTEM LIGA
KUMPULAN

KOKURIKULUM

30

media

SISTEM LIGA

LIGA BIASA
LIGA

KUMPULAN

LIGA

LOMBARD

31

media

FORMULA PENGIRAAN BAGI MENENTUKAN
BILANGAN PERLAWANAN DALAM SISTEM LIGA.

N(N-1)

N = Jumlah Pasukan

2

CONTOH : 6 pasukan yang mengambil bahagian.

=6(6-1)

2

=15 perlawanan.

32

media

FORMULA CARA LAIN.

Tulis angka 1,2,3,4,5,6.

Potong angka tertinggi iaitu 6.

Tambahkan kesemua nombor tersebut. (1+2+3+4+5=15)

Jumlah yang diperolehi adalah 15.

Ini bermakna,jika 6 pasukan yang mengambil

bahagian,jumlah perlawanan yang perlu disusun ialah
15 perlawanan.

33

media

CONTOH PENYUSUNAN SISTEM LIGA.

Formula untuk menyusun jadual sistem liga ialah angka 1
dikekalkan kedudukannya, manakala angka-angka lain
akan beralih mengikut pusingan jam atau sebaliknya.

0 lawan 5
4 lawan 1
3 lawan 2

34

media

CONTOH SUSUNAN PERLAWANAN 6 PASUKAN.

1 lawan 2

6 lawan 3

5 lawan 4

1 lawan 6

5 lawan 2

4 lawan 3

1 lawan 5

4 lawan 6

3 lawan 2

1 lawan 4

3 lawan 5

2 lawan 6

1 lawan 3

2 lawan 4

6 lawan 5

35

media

CONTOH MENENTUKAN KEDUDUKAN.

Lazimnya, pasukan yang menang bagi setiap

pertandingan akan diberi dua mata, seri satu
mata dan kalah tiada mata.

36

media

CARTA/JADUAL SISTEM LIGA.

Pasukan

P

M

S

K

J

G

Mata

Kedudukan

A

3

2

1

0

9

1

5

1

B

3

2

1

0

5

0

5

2

C

3

1

0

2

2

9

2

3

D

3

0

0

3

0

5

0

4

Petunjuk Singkatan Dalam Carta:

P = Perlawanan M = Menang S = Seri K = Kalah J = Jaringan Gol G = Gol Bolos

37

media

DEFINISI SISTEM LIGA KUMPULAN.

Dalam sistem ini pasukan atau peserta yang bertanding

dibahagikan kepada beberapa kumpulan.

Setiap kumpulan mengandungi 3 hingga 5 pasukan.

Setiap pasukan akan bermain dengan semua pasukan
lain dalam kumpulan.

Johan dalam setiap kumpulan akan memasuki pusingan

akhir dan dipertandingkan secara tiga.

Pusingan akhir juga dijalan secara kalah mati. Mengikut

keputusan penganjur setelah dipersetujui.

38

media

LIGA 1 KUMPULAN

Sekiranya lima atau kurang daripada lima pasukan yang bertanding,

pertandingan secara liga satu pusingan dijalankan.

Pasukan yang mengumpul mata terbanyak dikira sebagai Johan.

Lazimnya, pertandingan cara liga satu pusingan diadakan apabila :

(i) Bilangan pasukan yang kecil

(ii) Masa

(iii) Sumber kewangan

(iv) Kemudahan

(v) Bilangan pengawal

39

media

LIGA 2 KUMPULAN

PUSINGAN PERTAMA(6 HINGGA 8 PASUKAN).

Johan dan Tempat Keempat dalam pertandingan tahun

lalu akan ditempatkan dalam Kumpulan A manakala
Naib Johan dan Tempat Ketiga akan ditempatkan dalam
Kumpulan B.

40

media

PUSINGAN KEDUA

Pemenang 1 Kumpulan A

(Kumpulan X)

Pemenang 2 Kumpulan B

Pemenang 1 Kumpulan B

(Kumpulan Y)

Pemenang 2 Kumpulan A

Pasukan
dalam
Kumpulan
X dan
Kumpulan
Y akan
bermain
secara
kalah mati.

41

media

PUSINGAN AKHIR

Pemenang Kumpulan X akan melawan

pemenang Kumpulan Y untuk menentukan
Johan dan Naib Johan.

Kalah Kumpulan X akan melawan kalah

Kumpulan Y untuk menentukan tempat ketiga
dan keempat.

42

media

LIGA 3 KUMPULAN

(Pusingan pertama (9 hingga 11 pasukan)

Johan, Naib Johan dan Tempat Ketiga

dalam pertandingan tahun lalu

akan ditempatkan dalam tiga kumpulan iaitu

Kumpulan A, Kumpulan B dan Kumpulan C.

43

media

PUSINGAN KEDUA

Johan dan Naib Johan setiap kumpulan akan ditempatkan ke

dalam Kumpulan X dan Y dengan mengadakan undian.

Undian akan dibuat selepas sahaja tamat pusingan pertama.

Dari 3 Johan kumpulan, satu akan ditempatkan dalam Kumpulan X

dan dua ditempatkan dalam Kumpulan Y.

Naib Johan setiap kumpulan akan ditempatkan di kumpulan lain

dari Johan kumpulannya.

44

media

CONTOH:

KUMPULAN X

KUMPULAN Y

Johan B

Johan A

Naib Johan A

Johan C

Naib Johan C

Naib Johan B

45

media

PUSINGAN AKHIR

Pemenang pertama dalam Kumpulan X lawan

pemenang pertama Kumpulan Y untuk
menentukan kedudukan Johan dan Naib Johan.

Pemenang kedua Kumpulan X lawan pemenang

kedua Kumpulan Y untuk menentukan tempat
ketiga dan keempat.

46

media

LIGA 4 KUMPULAN

Pusingan pertama(12 pasukan atau lebih)

Johan, Naib Johan, Tempat Ketiga dan Tempat Keempat

dalam pertandingan tahun lalu akan ditempatkan dalam
empat kumpulan iaitu:

Kumpulan A, Kumpulan B, Kumpulan C dan Kumpulan D.

47

media

PUSINGAN KEDUA (SUKU AKHIR)

Pemenang satu dan pemenang kedua dalam setiap kumpulan akan masuk ke

pusingan suku akhir dan pertandingan yang akan diadakan sacara kalah mati.

Perlawanan

ditetapkan

seperti

berikut

:

1. Undian bagi empat pasukan pemenang pertama kumpulan akan

didahulukan untuk ditempatkan pada kedudukan 1, 3, 5 dan 7.

2. Undian bagi dua pasukan pemenang kedua kumpulan untuk

ditempatkan pada kedudukan 2 atau 4, jika pasukan pemenang
pertama kumpulannya telah diundi dan ditempatkan pada
kedudukan 5 atau 7. Manakala, dua pasukan pemenang kedua yang
lain akan diundi juga untuk ditempatkan pada kedudukan 6 atau 8.

3. Pasukan-pasukan yang menang pada perlawanan separuh akhir akan

memasuki perlawanan akhir bagi menentukan Johan dan Naib Johan,
sementara pasukan-pasukan yang kalah akan bermain untuk
menentukan tempat ketiga dan keempat.

48

media

KELEBIHAN DAN KELEMAHAN SISTEM LIGA
KUMPULAN.

KELEBIHAN

KELEMAHAN

Menghasilkan
pemenang yang
mutlak.

Melibatkan bilangan
permainan yang
banyak.

Menggunakan
gelanggang dengan
banyak dan berkesan.

Banyak permainan yang
mungkin berat sebelah.

49

media

CONTOH PERTANDINGAN DAN SUKAN.

Contoh Pertandingan:
Liga Premier Malaysia

Contoh sukan :

Bola Sepak

50

media

SUMBER RUJUKAN.

https://images.app.goo.gl/F7s3zXsPJMgB1aJG7

(Link dari Internet)

https://www.slideshare.net/muhammadaniq/sistem-
pertandingan-liga

(Link dari Internet)

51

media

The End …….

media

Sistem
Pertandingan

1.KALAH MATI

2.LIGA PENUH

3.LIGA BERKUMPULAN

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 51

SLIDE