
Materi AI edit -suardi
Presentation
•
Computers
•
10th Grade
•
Practice Problem
•
Medium
Suardi Suardi
Used 17+ times
FREE Resource
28 Slides • 4 Questions
1
AI
2
Fill in the Blank
Apa kepanjangan AI?
3
Fill in the Blank
Apa itu AI (bahasa indonesia)?
4
Pengertian AI Artificial Intelligence/
Kecerdasan Buatan
5
Pengertian Kecerdasan Buatan
ìKecerdasan Buatan (AI) merupakan:
ì
Proses peralatan mekanik yang dapat melaksanakan
kegiatan-kegiatan (aktivitas) dengan menggunakan
pemikiran atau kecerdasan manusia
ì
Suatu cara yang sederhana untuk membuat
komputer dapat “berpikir” secara inteligent
ìKecerdasan Buatan dapat membuat sebuah sistem
komputer berpikir seperti manusia dan dapat
berpikir secara rasional.
6
Pengertian Kecerdasan Buatan (2/3)
Kecerdasan Buatan berhubungan dengan 2 ide dasar:
1.
Menyangkut studi proses berpikir manusia
2.
Berhubungan dengan merepresentasikan proses tersebut
melalui mesin (komputer, robot, dll)
Kemampuan untukmemecahkanmasalah (problem solving) adalah
salah satu cara untuk mengukur kecerdasan dalam berbagaikonteks.
(Winston dan Prendergast (1984)), tujuan dariKecerdasan Buatan
adalah :
§
Membuat mesin menjadi lebih pinter
§
Memahami apakah kecerdasan(intelligence) itu
§
Membuat mesin menjadi lebih berguna
7
Pengertian Kecerdasan Buatan (3/3)
§
Menurut : Stuart Russel and Peter Norvig, Kecerdasan
Buatan merupakan:
§
Sistem yang dapat berpikir seperti manusia
§
Sistem yang dapat bertindak seperti manusia
§
Sistem yang dapat berpikir secara rasional
§
Sistem yang dapat bertindak secara rasional
8
Perbedaan AI dengan Pemrograman
Aspek
AI
Komputasi
Konvensioanal
Pemrosesan
Sebagian besar simbolik
Algoritmik
Input
Tidak harus lengkap
Harus lengkap
Pendekatan pencairan
Sebagian besar heuristik
Algoritma
Penjelasan/eksplanasi
Tersedia
Biasanya tidak tersedia
Fokus
Pengetahuan
Data
Pemeliharaan dan
peningkatan
Relatif Mudah
Biasanya sulit
Kemampuan berpikir
secara logis
Ada
Tidak Ada
9
Audio Response
setelah mempelajari pengertian AI, kira-kira apa yang sekarang anda ketahui tentang AI (kesimpulan masing-masing), Jelaskan dengan suara masing-masing...!!! (waktu 1 Menit)
catatan : bagi yang terblokir mikrofon nya silahkan pilih ijinkan dengan mengubah ke site desktop aplikasi crome nya

10
AI Berpikir Seperti Manusia
Bagaimana manusi berpikir ?
1
Melalui Introspeksi diri
2
Perlu teori ilmiah mengenai proses internal dan
mekanisme otak
3
Eksperimentasi psikologis
4
Identifikasi data neurologi
11
AI Bertindak Seperti Manusia
ìPada tahun 1950, Alan Turing mengusulkan untuk
mengganti pertanyaan “Can machines think?”
dengan “Can machines behave like humans?”
ìTujuannya : untuk memungkinkan pendekatan
ilmiah (lakukan percobaan, lihat perilakunya)
ìTuring mengusulkan suatu proses uji coba yang
sekarang dikenal sebagai Turing Test
ìDilakukan dengan pendekatan logika.
12
AI Berpikir Secara Rasional
Syllogism adalah langkah menyimpulkan pengetahuan baru
(proposition) dari pengetahuan yang diamati (premis)
Contoh :
1.
Perkutut adalah jenis burung
2.
Semua jenis burung bisa terbang
3.
Perkutut bisa terbang
Ahli matematika dan logika merumuskan notasi formal untuk
menyatakan berbagai fakta tentang dunia:
-“Si Budi itu yaa….., apa aja dimakan deh!”
- Budi menyenangi semua jenis makanan
13
Notasi Matematika
Masalah :
Ø Tidak mudah menyatakan pengetahuan informaldalam
notasi formal.
Ø Kalupun mungkin, mekanisme penalaran formal ini memiliki
computational costyang sangat mahal.
Proses penalaran dengan logika adalah konsep ideal.
Pikiran manusia tidak selalu mengikuti aturan logika.
Misal : Counterfactual reasoning
Ø Perkutut bisa terbang karena memiliki sayap
Ø Andaikan perkutut tidak memiliki sayap …..
14
AI Bertindak Secara Rasional
(Konsep Agent)
ìAgent adalah sebuah sistem yang mempersepsi,
mengamati, mencermati, dan mengetahui
lingkungan (melalui sensor) dan mengambil
tindakan yang mempengaruhi lingkungan (melalui
effector).
ìRational Agent adalah agent yang melakukan
tindakan yang berakibat terbaik . Tidak harus
melalui proses penalaran logika.
ìKonsep inilah yang (menurut Russel & Norvig)
menjadi konsep utama seluruh Artificial
Intelligence.
15
Gambar relasi berhubungan
dengan agent
16
Bidang-bidang Ilmu dalam
Kecerdasan Buatan
Filsafat (428 SM - ): pikiran sebagai komputasi (Aristotle,
Hobbes, da Vinci), pikiran vs. otak fisik(Descartes), hubungan
pikiran dengan dunia nyata (utilitarianism)
Matematika (800 SM - ): perumusan komputasi pikiran (Boole,
Al-Khowarizmi), batasan komputasi (Godel), representasi fakta
tak lengkap: teori probabilitas (Fermat, Pascal, Bernoulli,
Laplace, Bayes)
Ekonomi (1776 - ): memaksimalkan hasil dengan usaha minim !
rationality? (Adam Smith), berstrategi menghadapi “lawan” !
game theory (Von Neumann,Morgenstern)
Neuroscience (1861 - ): bagaimana cara kerja otak?Jaringan
neuron dengan paralelisme luar biasa
17
Bidang-bidang ilmu dalam
Kecerdasan Buatan
ìPsikologi (1879 - ): bagaimana manusia (dan hewan)
berpikir dan bertindak? behaviourism, cognitive science
ìRekayasa komputer (1940 - ): bagaimana membangun
komputer lebih cepat / efisien
ìTeori kendali (1948 - ): otonomi, self-regulating
feedback, optimal control
ìIlmu bahasa (linguistics) (1957 - ): hubungan bahasa
dengan pikiran, bahasa dengan pengetahuan,
computational linguistics
18
Prasejarah Kecerdasan Buatan
(1943 – 1956)
ìMcCulloch & Pitts (1943): model neuron untuk operasi
logika Boolean
ìHebbian learning (1949): formalisasi pembelajaran
melalui modifikasi jaringan neuron
ìTuring (1950): Computing Machinery and Intelligence
ìShannon (1950) & Turing (1953): Ide catur komputer
ìMinsky & Edwards (1951): Neural network pertama
19
Lahirnya Kecerdasan Buatan (1956)
Dartmouth Conference (1956): istilah AI pertama kali digunakan
Logic Theorist (Newell, Simon & Shaw, 1957): program pertama
yang bernalar
LISP (McCarthy, 1958)
Geometry Theorem Prover (Gelernter, 1959)
General Problem Solver (Newell & Simon, 1961):program pertama
yang menggunakan pendekatan think like humans.
AI mulai berkembang di MIT, Stanford, CMU, IBM
20
Perkembangan Kecerdasan Buatan
(1952 – awal 70an)
§
Banyaksukses dibidang-bidangkecil (microworlds):
§
SAINT(Slage, 1963)
: Integral Kalkulus
§
Analogy (Evans, 1968)
: IQ Test
§
STUDENT (Bobrow, 1967): Algebra story problems
§
Block World (awal70an)
: computer vision,
constraint propagation, NLP
21
Knowledge Based System (1969 – 1979)
ìPentingnya domain knowledge dan representasinya
ketimbang mekanisme generik (“weak
methods”):
ì
Expert systems:
ì DENDRAL (Buchanan 1969)
ì MYCIN (Shortliffe dkk, 1976)
ì PROSPECTOR (Duda dkk,1979)
ì
Knowledge representation:
ì Scripts (Schank & Abelson, 1977)
ì Frames (Minsky, 1975) ! dasar Object-oriented
programming!
22
AI menjadi industri à Bisnis (1980 -
)
ìR1 - Digital Equipment (McDermott, 1982): expert
system untuk konfigurasi sistem komputer.
ìMuncul banyak sistem AI praktis.
ìJepang dengan proyek “Fifth Generation”
berbasis Prolog
23
Kondisi Kecerdasan Buatan sekarang
ìThe return of neural networks: Hinton, Rumelhart,
McClelland
ìAI menjadi science: kerangka ilmiah, dasar teori,
ujicoba & eksperimentasi.
ìPendekatan statistik membawa hasil konkrit: data
mining, information retrieval, serba fuzzy
ìJargon yang lagi popular: intelligent agents,
ambient intelligence, A-Life, dan lain-lain.
24
Cabang AI (Kecerdasan Buatan)
ìPencarian
ì
Program AI seringkali harus mengevaluasi kemungkinan yang
jumlahnya banyak sekali , misalnya kemungkinan langkah
dalam permainan catur atau penyimpulan dari program
untuk membuktikan suatu teori
ìPengenalan Pola
ìRepresentasi
ì
Bagaimana merepresentasikan/ menuliskan fakta-fakta yang
ada ke dalam simbol –simbol atau bahasa logika
matematika.
ìInferensi
ìPengetahuan dan penalaran yang masuk akal (common sense
knowledge and reasoning)
25
Cabang AI (Kecerdasan Buatan)
ìBelajar dari pengalaman
ìPerencanaan
ì
Program perencanaan bermula dari fakta-fakta umum (terutama fakta
mengenai efek dari suatu aksi ), fakta tentang situasi yang khusus , dan
suatu pernyataan tentang tujuan . Dari sini kemudian dibuat sebuah
strategi untuk mencapa tujuan tersebut.(strategi à urut-urutan aksi)
ìEpistemologi
ì
Studi tentang sumber , sifat , dan keterbatasan pengetahuan yang
digunakan untuk pemecahan masalah
ìOntologi
ì
Ilmu tentang keberadaan dan realistis
ìHeuristik
ì
Cara atau teknik untuk mencoba menemukan suatu benda/ide
26
Bidang Aplikasi AI
§
Sistem Pakar (Expert System)
§
Program konsultasi yang mencoba menirukan proses penalaran
seorang pakar/ahli dalam memecahkan masalah yang rumit
§
Merupakan aplikasi AI yang paling banyak
§
Pemrosesan Bahasa Alami (Natural Language Processing)
§
Memberi kemampuan pengguna komputer untuk berkomunikasi
dengan komputer dalam bahasa mereka sendiri
§
Bidang ini dibagi 2 :
§Pemahaman bahasa alami
§Mempelajari metode yang memungkinakn komputer mengerti
perintah yang diberikan dalam bahasa manusia (Komputerdapat
memahami manusia)
§Pembangkitan Bahasa Alami (Sintesa Suara)
§Membuat komputer dapat membangkitkan bahasa manusia biasa
sehingga manusia dapat memahami komputer secara mudah
27
Bidang Aplikasi AI
§
Pemahaman Ucapan/ Suara (Speech/Voice Understanding)
§
Teknik agar komputer dapat mengenali dan memahami bahasa ucapan
§
Prosesnya adalah usaha untuk menerjemahkan apa yang diucapkan seorang
manusia menjadi kata-kata atau kalimat yang dapat dimengerti oleh
komputer
§
Sistem Sensor dan Robotika
§
Sistem sensor seperti sistem visi, pencitraan , sistem pengolahan sinyal ,
merupakan bagian dari robotika
§
Robot, yaitu perangkat elektromagnetik yang diprogram untuk melaksanakan
tugas manual, tidak semuanya merupakan bagian dari AI. Robot yang hanya
melakukan aksi yang telah diprogramkan dikatakan sebagai robot yang bodoh
yang tidak lebih pintar dari lift
§
Robot yang cerdas biasanya mempunyai perangkat sensor, seperti kamera
yang mengumpulkan informasi mengenai operasi dan lingkungannya,
kemudian bagian AI menerjemahkan respon tadi dan beradaptasi jika ada
perubahan lingkungan
28
Bidang Aplikasi AI
ìKomputer Visi
ì
Kombinasi dari pencitraan, pengolahan citra, pengenalan
pola serta proses pengambilan keputusan
ì
Tujuan : menerjemahkan suatu pemandangan
ì
Banyak digunakan untuk kendali kualitas produk industri
ìIntelligent Computer Aided Instruction
ì
Komputer yang mengajari manusia
ì
Sistem ini mendukung pembelajaran bagi orang yang
mempunyai kekurangan fisik atau kelemahan belajar
29
Bidang Aplikasi AI
ìMesin Belajar (Machine Learning)
ì
Berhubungan dengan sekumpulan metode untuk
mencoba mengajari/ melatih komputer untuk
memecahkan masalah atau mendukung usaha
pemecahan masalah dengan menganalisa kasus-
kasus yang telah terjadi
30
Bidang Aplikasi Kecerdasan Buatan
ìPohon kecerdasan
buatan (AI) dan
aplikasi utamanya
31
Ringkasan
ìKonsep AI bervariasi pada dimensi penalaran vs.
perilaku, human vs. ideal rational, aplikasi vs. ilmiah
ìIlmu AI dilandasi berbagai macam bidang: filsafat,
matematika, ekonomi, neuroscience, psikologi,
rekayasa komputer, teori kendali, ilmu bahasa
ìSejarah AI berkembang dari 40an hingga kini
menjadi ilmu dengan berbagai sub-bidang dan
industri dengan banyak aplikasi
32
Open Ended
apa yang ada pikirkan setelah mempelajari materi AI?
beri ringkasan singkat tentang AI?
kira-kira kalau anda mau membuat sebuah mesin dengan AI... mesin apa kah itu kira-kira?
AI
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 32
SLIDE
Similar Resources on Wayground
24 questions
ALGORITMA PEMOGRAMAN
Lesson
•
10th Grade
25 questions
Simulasi dan Komunikasi Digital
Lesson
•
10th Grade
26 questions
DM66
Lesson
•
10th Grade
24 questions
Komposisi Lanjutan
Lesson
•
10th Grade
28 questions
Media Penyimpan
Lesson
•
10th Grade
26 questions
Adjective Clause A&B 21
Lesson
•
10th Grade
25 questions
jangka sorong
Lesson
•
10th Grade
25 questions
Konsep Geografi
Lesson
•
10th Grade
Popular Resources on Wayground
15 questions
Fractions on a Number Line
Quiz
•
3rd Grade
10 questions
Probability Practice
Quiz
•
4th Grade
15 questions
Probability on Number LIne
Quiz
•
4th Grade
20 questions
Equivalent Fractions
Quiz
•
3rd Grade
25 questions
Multiplication Facts
Quiz
•
5th Grade
22 questions
fractions
Quiz
•
3rd Grade
6 questions
Appropriate Chromebook Usage
Lesson
•
7th Grade
10 questions
Greek Bases tele and phon
Quiz
•
6th - 8th Grade
Discover more resources for Computers
10 questions
Exploring Digital Citizenship Essentials
Interactive video
•
6th - 10th Grade
14 questions
[AP CSP] JavaScript Programming Quiz
Quiz
•
9th - 12th Grade
10 questions
Understanding Computers and Computer Engineering
Interactive video
•
7th - 12th Grade
37 questions
Python - Tuples, Lists, and List Methods
Quiz
•
9th - 12th Grade