Search Header Logo
APLIKASI SENI RUPA DAN DESAIN

APLIKASI SENI RUPA DAN DESAIN

Assessment

Presentation

Arts

10th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Diah Budiarti

FREE Resource

28 Slides • 3 Questions

1

media

APLIKASI SENI RUPA DAN DESAIN DALAM KEHIDUPAN SEHARI -HARI

DIAH RB

MODUL AJAR SENI RUPA

2

media

Tujuan Pembelajaran Setelah
mempelajari Unit 7, diharapkan
siswa dapat:

Menjelaskan konsep Design
Thinking berdasarkan isu yang
diamati.
Menguraikan tahapan berpikir
kritis untuk mengatasi
permasalahan.
Memberikan contoh
implementasi berpikir kritis
melalui pendekatan Design
Thinking.
Mempresentasikan isu dan
kondisi permasalahan yang ada
di lingkungan sekitar.

3

media

PENDAHULUAN

Bagaimana seni rupa dan desain

memengaruhi kehidupan kita sehari-

hari?

Seni rupa dan desain bukan hanya
tentang estetika, tetapi juga tentang

solusi.

Pengenalan singkat tentang konsep

Design Thinking.

4

media

Pengertian Dasar Design Thinking

Design Thinking adalah pendekatan
atau metodologi yang berpusat pada
manusia (human-centered) untuk
memecahkan masalah kompleks
dan menciptakan inovasi.
Pendekatan ini menekankan pada
pemahaman mendalam terhadap
kebutuhan pengguna, menghasilkan
ide-ide kreatif, dan menguji solusi
secara iteratif.

5

media

Fokus utama

adalah

memahami
kebutuhan,

keinginan, dan

motivasi
pengguna.

Melibatkan

berbagai
pemangku
kepentingan
dengan latar
belakang yang
berbeda untuk
menghasilkan
ide-ide yang

beragam.

Proses

berulang yang
memungkinkan
perbaikan dan
penyempurnaa

n solusi

berdasarkan
umpan balik.

Mendorong
pembuatan

prototipe dan

pengujian

untuk

memvalidasi

ide-ide.

Berpusat pada

Manusia

Human Centered

Kolaboratif

Iteratif
Eksperimental

Prinsip Utama Design Thinking

Optimistik

Keyakinan

bahwa

masalah apa

pun dapat
dipecahkan

dengan

pendekatan
yang kreatif.

6

media

Memahami
pengguna dan
masalah

dari

perspektif
mereka.
Melakukan
riset,
observasi, dan
wawancara
untuk
mendapatkan
wawasan yang
mendalam

Merumuskan
masalah
berdasarkan
wawasan
yang
diperoleh dari
tahap empati.
Menentukan
fokus
masalah yang
akan
dipecahkan.

Menghasilkan
sebanyak
mungkin

ide

kreatif untuk
memecahkan
masalah.
Menggunakan
teknik
brainstorming,
mind mapping,
dan metode
kreatif

Membuat
model awal
atau versi
sederhana
dari solusi.
Tujuan
prototipe
adalah untuk
menguji ide
dan
mendapatkan
umpan balik.

Empati (Empathize)
Definisi
(Define)

Ideasi
(Ideate)

Prototipe

(Prototype)

Tahapan Design Thinking

Uji (Test):

Menguji
prototipe dengan
pengguna nyata
untuk
mendapatkan
umpan balik.
Menggunakan
umpan balik
untuk
memperbaiki dan
menyempurnaka
n solusi.

7

media
media

8

media

MENERIMA
INFORMASI

untuk dapat berpikir kritis

MINDSET

FIXED
GROWTH

9

media
media

Memaksimalkaan efisiensi dalam bekerja
Mengambil keputusan dengan lebih baik
Memposisikan agar tetap obyektif
Terbebas dari dogma, prasangka dan
asumsi yang tidak berdasar
Tidak mudah terprovokasi, terhindar dari
hoaks

Kita perlu memiliki kemampuan berpikir kritis

untuk......

Melalui konsep ini, siswa akan mengenal teori berpikir kritis
untuk menanggapi isu-isu yang dihadapi dalam kehidupannya

Menerima informasi

10

media

Satu hal penting
yang perlu di
ingat dalam
berpikir kritis
adalah ....

.....Pertimbangan
mengenai orang
lain atau lingkungan
kita saat
mengambil
keputusan

11

media

Kehadiran seni rupa menurut Feldman (1967)
memiliki 3 fungsi dalam kehidupan manusia, yaitu:

Fungsi Individual, seni digunakan untuk kepentingan
ungkapan rasa/emosi perorangan berupa tanggapan,
internalisasi, respons hasil renungan seseorang
terhadap lingkungannya.

Fungsi sosial kemasyarakatan, seni digunakan untuk
kepentingan masyarakat luas seperti untuk
penerangan, pendidikan, kesehatan, dan agama.

Fungsi fisik kebendaan, seni digunakan berkaitan
dengan sentuhan keindahan pada berbagai benda
keperluan manusia: arsitektur, interior bangunan,
perabotan, serta benda-benda pakai lainnya.

12

media

Kehadiran seni dalam konteks kehidupan di masyarakat seharusnya
membawa manfaat dan fungsi yang luas. Hal ini diperkuat pendapat
Wisetrotomo (2020: 77) bahwa:

…seni seharusnya memiliki multi fungsi. Seni tidak
hanya menjadi ekspresi dunia batin yang tunggal dan
soliter. Seni tak sekadar memuja artistik atau estetika
dengan makna harfiah. Jika hanya itu, maka seni
hanyalah produk yang dangkal dan tak berimplikasi
pada nilai manfaat yang luas dan menggerakkan.
Dimana kita semestinya meletakkan fungsi seni pada
semua jalan kehidupan. Baik itu yang bersifat
pragmatis, ekonomis, sosial, politis bahkan fungsi
lintas iman. Fungsi lintas iman karena semestinya
karya seni mampu menembus sekat-sekat agama,
keyakinan, suku kelompok dan ras

13

media
media

Berdasarkan dua pendapat di atas maka dapat disimpulkan bahwa

kehadiran seni dalam konteks kehidupan manusia dapat berfungsi untuk
mengatasi permasalahan yang dihadapi dengan design thinking. Secara

skematis, tahapan design thinking disajikan pada gambar berikut

14

media
media

15

media
media

Suasana kesulitan
yang dihadapi oleh
penyandang
disabilitas fisik untuk
menyeberang jalan
melalui tangga
penyeberangan.

16

media

Penerapan

Design Thinking

Design Thinking dapat
diterapkan dalam berbagai
bidang, antara lain:

Pengembangan produk dan
layanan
Desain pengalaman
pengguna (UX)
Peningkatan proses bisnis
Pendidikan
Penyelesaian masalah sosial

Manfaat

Design Thinking

Menciptakan solusi yang
inovatif dan berpusat pada
pengguna.
Meningkatkan kolaborasi dan
kreativitas.
Mengurangi risiko kegagalan
produk atau layanan.
Meningkatkan kepuasan
pengguna.

17

media
media
media
media
media
media
media

Aplikasi Seni Rupa dalam
Kehidupan Sehari-hari

Contoh aplikasi seni rupa:

Desain interior rumah:
Menciptakan ruang yang nyaman
dan fungsional.
Desain produk: Merancang
produk yang estetis dan
ergonomis.
Desain grafis:Membuat materi
visual yang menarik dan
informatif.
Fashion: Merancang pakaian
yang indah dan nyaman

Bagaimana seni rupa meningkatkan
kualitas hidup kita?

18

media

Aplikasi Desain dalam Kehidupan Sehari-hari

Contoh aplikasi desain:

Desain antarmuka pengguna (UI):
Membuat aplikasi dan situs web yang
mudah digunakan.
Desain produk industri: Merancang
produk yang efisien dan berkelanjutan.
Desain layanan: Meningkatkan
pengalaman pengguna dalam berbagai
layanan.
Arsitektur: Merancang bangunan yang
fungsional dan indah.

Bagaimana desain memecahkan masalah
dan meningkatkan efisiensi?

19

media

Studi Kasus: Design Thinking dalam Seni Rupa
dan Desain

Contoh proyek nyata yang menggunakan
Design Thinking:

Perancangan furnitur multifungsi
untuk ruang kecil.

a.

Pengembangan aplikasi edukasi seni
yang interaktif.

b.

Perancangan kemasan produk yang
ramah lingkungan.

c.

Analisis langkah-langkah Design
Thinking dalam proyek tersebut.

20

media
media
media

Eksistensi kegiatan berkesenian selain sebagai wahana ekspresi, juga dapat
digunakan sebagai instrumentasi dalam kehidupan. Maksud konsep
instrumentasi menunjukan bahwa seni sebagai alat atau media untuk mencapai
tujuan tertentu.
Dalam konteks ini, keberadaan seni dan desain dapat difungsikan sebagai alat
untuk membantu manusia dalam mengatasi berbagai masalah dalam
kehidupannya. Melalui implementasi konsep ini,diharapkan siswa memiliki
pengalaman belajar sekaligus refleksi diri secara langsung.

Implementasi Berpikir Kritis Melalui

Pendekatan Design Thinking

21

media
media

Hal ini perlu dilakukan dengan tujuan agar siswa memiliki
wawasan dan pengalaman dalam:

Belajar mengenali serta memahami perasaan, nilai-nilai, dan
pemikiran dalam diri.
Membuat seseorang lebih mudah menerima ekspresi yang
berbeda dari diri sendiri.
Dapat berempati dengan apa yang dirasakan oleh orang lain.
Belajar mengapresiasi proses dan menghargai hasil karya
orang lain

22

media
media

Perbandingan iklan tulisan dengan iklan visual

23

media
media

Berbagai benda yang kita pakai sehari-hari mengandalkan unsur seni rupa dan desain

yang sangat kental, contohnya pada uang kertas, dapat dibedakan dengan indra

penglihatan, indra peraba (ukuran dan kontur permukaan) serta berbagai pengaturan lain

yang bisa diamati menggunakan sensor khusus (seperti barcode, hologram dan tembus

cahaya)

Desain uang kertas Indonesia

24

media
media

Ilustrasi cara kerja
otak manusia dalam
memproses informasi

visual

25

media
media
media

Seni Rupa sebagai alat visual yang paling mudah diterima

otak manusia

26

media
media

Cari
tahu

dengan
caramu

!!!

27

ASESMEN APLIKASI
SENI RUPA DAN DESAIN DALAM KEHIDUPAN SEHARI -HARI

28

Multiple Choice

1.      Seorang desainer grafis menciptakan poster kampanye lingkungan yang menggunakan warna hijau dan biru dominan, serta gambar daun dan air yang mengalir. Apakah tujuan utama penggunaan elemen-elemen visual tersebut?

1

Menarik perhatian publik terhadap estetika poster

2

Untuk menciptakan asosiasi positif dengan lingkungan dan meningkatkan kesadaran tentang isu-isu lingkungan.Menyampaikan pesan tentang pentingnya menjaga kelestarian alam

3

Meningkatkan penjualan produk yang ramah lingkungan.

4

Menciptakan kesan modern dan futuristik

29

Multiple Choice

Sebuah kota merancang taman kota baru dengan mempertimbangkan prinsip-prinsip desain lanskap. Mengapa penting untuk mengintegrasikan unsur-unsur seni rupa dalam perencanaan taman tersebut?

1

Untuk mengurangi biaya perawatan taman

2

Untuk menarik wisatawan asing.

3

Untuk menciptakan ruang publik yang indah dan nyaman bagi masyarakat

4

Untuk mempromosikan produk-produk lokal.

30

Multiple Choice

Seorang arsitek merancang sebuah bangunan sekolah dengan menggunakan bentuk-bentuk geometris yang unik dan warna-warna cerah. Bagaimana desain arsitektur tersebut dapat mempengaruhi pengalaman belajar siswa?

1

Meningkatkan disiplin siswa

2

Mengurangi biaya operasional sekolah

3

Mempermudah proses administrasi sekolah

4

Menciptakan lingkungan belajar yang inspiratif dan merangsang kreativitas

31

media

Thank you for
your atention!

Have a great day ahead.

media

APLIKASI SENI RUPA DAN DESAIN DALAM KEHIDUPAN SEHARI -HARI

DIAH RB

MODUL AJAR SENI RUPA

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 31

SLIDE