Search Header Logo
kt ck ii

kt ck ii

Assessment

Presentation

Other

KG

Practice Problem

Medium

Created by

Huyền Đinh

Used 8+ times

FREE Resource

1 Slide • 20 Questions

1

Bài học không có tiêu đề

By Huyền Đinh

2

Multiple Choice

Phương án nào sau đây là đúng về khái niệm chương trình máy tính?

1

Các bước của thuật toán được thực hiện tuần tự từ trên xuống dưới.

2

Là bước thực hiện công việc đó.

3

Các lệnh viết bằng ngôn ngữ lập trình chỉ dẫn máy tính thực hiện các bước của thuật toán.

4

Các lệnh trong chương trình được thực hiện tuần tự từ trên xuống dưới.

3

Multiple Choice

Chọn phát biểu đúng nhất về hoạt động gỡ lỗi.

1

Gỡ lỗi là phát hiện và loại bỏ lỗi. Trong lập trình, không nhất thiết phải gỡ lỗi.

2

Gỡ lỗi là phát hiện và loại bỏ lỗi. Gỡ lỗi là một phần quan trọng của lập trình.

3

Gỡ lỗi là chạy thử chương trình để phát hiện lỗi. Trong lập trình, không nhất thiết phải gỡ lỗi.

4

Gỡ lỗi là chạy thử chương trình để phát hiện lỗi. Gỡ lỗi là một phần quan trọng của lập trình.

4

Multiple Choice

Phương án nào sau đây là đúng về mục đích của việc chạy thử chương trình?

A.

B. C.

D.

1

Cung cấp công cụ đề chèn thêm văn bản, điều chỉnh độ sáng, tối, tương phản, làm mờ, sắc nét,…

2

Gợi ý nội dung cho bài trình chiếu.

3

Nhằm phát hiện những tình huống bất thường (được gọi là lỗi) khi thực hiện chương trình.

4

Sự kết hợp của biến, hằng, dấu ngoặc, phép toán và các hàm để trả lại giá trị thuộc một kiểu dữ liệu nhất định.

5

Multiple Choice

: Phương án nào sau đây là đúng về lỗi cú pháp là ?

1

Lỗi xảy ra trong trường hợp chương trình hoạt động nhưng đưa ra kết quả sai.

2

Là đại lượng có giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình.

3

Là một vùng trong bộ nhớ, được đặt tên và được dùng để lưu trữ dữ liệu khi thực hiện chương trình.

4

Là lỗi viết chương trình, câu lệnh sai cú pháp dẫn đến chương trình không hoạt động.

6

Multiple Choice

Phương án nào sau đây là đúng trong Scratch, khi bạn tạo một "biến số", bạn đang tạo ra một?

1

Hình ảnh nhân vật trên sân khấu

2

Vùng nhớ để lưu trữ giá trị có thể thay đổi

3

Khối lệnh để thực hiện một hành động

4

Âm thanh để phát trong chương trình.

7

Multiple Choice

Phương án nào sau đây là đúng về sau 7 lần đoán vẫn có thể xảy ra hai khả năng đoán đúng hoặc đoán sai vì?

1

Vì số lần đoán không cho biết kết quả đoán đúng hay đoán sai

2

Vì lỗi chưa được chữa hết

3

Vì lỗi chưa được sửa

4

Vì phần mềm có thể bị sai

8

Multiple Choice

Phương án nào sau đây là đúng về lỗi logic là ?

1

Là đại lượng có giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình.

2

Là một vùng trong bộ nhớ, được đặt tên và được dùng để lưu trữ dữ liệu khi thực hiện chương trình.

3

Lỗi xảy ra trong trường hợp chương trình hoạt động nhưng đưa ra kết quả sai.

4

Là lỗi viết chương trình, câu lệnh sai cú pháp dẫn đến chương trình không hoạt động.

9

Multiple Choice

: Phương án nào sau đây là đúng về lỗi cú pháp xảy ra khi?

1

Lệnh viết sai so với quy tắc của ngôn ngữ lập trình làm cho chương trình không hoạt động

2

Lệnh sai thứ tự

3

Các câu lệnh trong chương trình tuy viết sai cú pháp nhưng thực hiện đúng kịch bản

4

Các câu lệnh trong chương trình tuy viết đúng cú pháp nhưng thực hiện không đúng kịch bản

10

Multiple Choice

Phương án nào sau đây là đúng trong Scratch, khi bạn tạo một "biến số", bạn đang tạo ra một?

1

Vùng nhớ để lưu trữ giá trị có thể thay đổi

2

Hình ảnh nhân vật trên sân khấu

3

Khối lệnh để thực hiện một hành động

4

Âm thanh để phát trong chương trình.

11

Multiple Choice

Một học sinh nữ thành công trong ngành CNTT là minh chứng cho:

1

Nỗ lực cá nhân

2

Môi trường học tập bình đẳng

3

Môi trường học tập thuận lợi

4

Điều bất ngờ

12

Multiple Choice

Phát biểu nào sau đây là đúng?

1

Tin học là ngành dành riêng cho nam

2

Cả nam và nữ đều có quyền và năng lực tiếp cận tin học như nhau

3

Nam giới giỏi hơn về công nghệ

4

Phụ nữ không nên học lập trình

13

Multiple Choice

Một thuật toán giải bài toán cần có:

1

Các bước cụ thể, đầu vào và đầu ra

2

Lý thuyết kèm thực hành

3

Hình ảnh đẹp

4

Chữ ký giáo viên

14

Multiple Choice

Trong sơ đồ khối, bước bắt đầu hoặc kết thúc thường biểu diễn bằng:

1

Hình tam giác

2

Hình elip

3

Hình chữ nhật

4

Hình thoi

15

Multiple Choice

Phương án nào sau đây là đúng về khái niệm biểu thức số logic?

1

Là đại lượng có giá trị thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình.

2

Là biểu thức có sử dụng các phép toán so sánh như lớn hơn, nhỏ hơn, bằng và phép toán logic như và, hoặc, phủ định.

3

Là biểu thức có sử dụng các phép toán số học như cộng, trừ, nhân, chia, chia lấy phần dư, làm tròn.

4

Là đại lượng có giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình.

16

Multiple Choice

: Phương án nào sau đây là đúng về ngành nghề thuộc lĩnh vực tin học đang có nhiều phụ nữ làm việc?

1

Truyền thông.

2

Bác sĩ.

3

Quân đội.

4

Kĩ sư.

17

Multiple Choice

Phương án nào sau đây là sai về dạng của cấu trúc lặp trong ngôn ngữ lập trình Scratch là?

1

Lặp với số lần định trước

2

Lặp vô hạn.

3

Lặp có điều kiện kết thúc

4

Cấu trúc tuần tự

18

Multiple Choice

Phương án nào dưới đây không đúng khi nói về việc sử dụng máy tính và ứng dụng tin học?

1

Mọi người đều có cơ hội học hỏi kiến thức để giúp nâng cao chất lượng cuộc sống và chăm sóc sức khỏe tốt hơn.

2

Phụ nữ và trẻ em gái không cần đến máy tính vì không giúp ích nhiều cho họ.

3

Giúp việc thông tin liên lạc giữa mọi người hiệu quả hơn

4

Mọi người được tham gia vào môi trường học tập tốt hơn.

19

Multiple Choice

Phương án nào sau đây là đúng về đại lượng được đặt tên dùng để lưu trữ dữ liệu, có giá trị không đổi trong suốt quá trình thực hiện chương trình được gọi là?

1

Dữ liệu

2

Hằng

3

Từ khóa

4

Biến

20

Multiple Choice

Ví dụ nào dưới đây là một ví dụ của cấu trúc tuần tự?

1

Dừng chương trình khi có điều kiện sai

2

Thực hiện các câu lệnh một cách tuần tự từ trên xuống dưới

3

Lặp lại hành động một số lần

4

Kiểm tra điều kiện và thực hiện hành động khi điều kiện đúng

21

Multiple Choice

Phương án nào sau đây là đúng về khái niệm thuật toán?

1

Các mô hình và xu hướng được sử dụng để giải quyết vấn đề.

2

Một ngôn ngữ lập trình.

3

Một dãy các chỉ dẫn từng bước để giải quyết vấn đề.

4

Một thiết bị phần cứng lưu trữ dữ liệu.

Bài học không có tiêu đề

By Huyền Đinh

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 21

SLIDE