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ING. SOFTWARE

ING. SOFTWARE

Assessment

Presentation

Information Technology (IT)

3rd Grade

Hard

Created by

Gerardo Sosa

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11 Slides • 5 Questions

1

INGENIERIA DE SOFTWARE II

By Gerardo Sosa

2

La ingeniería de software

es una disciplina que se enfoca en el desarrollo, diseño y mantenimiento de software, utilizando métodos y herramientas para crear soluciones informáticas eficientes y de alta calidad. Implica la aplicación de principios de ingeniería para construir sistemas de software robustos y escalables. 

La ingeniería de software

3

Actividades en la ing. de software

  • Desarrollo de software:
    creación programas informáticos. 

  • Diseño de software:

    interfaz de usuario  

  • Mantenimiento de software:

    Implica la corrección de errores y la adaptación de nuevas necesidades. 

  • Pruebas de software:

    garantizar la calidad y fiabilidad del software

  • Gestión de proyectos de software:

    Implica la planificación, organización y entrega del software

4

Multiple Choice

La ingeniería de software es una disciplina para encontrar errores de programación más rápido

1

Falso

2

Verdadero

5

Rol de un ingeniero de software

  • Analiza los requisitos del sistema de software y define las especificaciones.

  • Diseña la estructura y arquitectura del software.

  • Selecciona las herramientas y tecnologías adecuadas para el esarrollo.

  • Realiza pruebas exhaustivas.

  • Documenta el código y los procesos de desarrollo.

  • Mantiene y mejora el software a lo largo de su ciclo de vida. 

6

Multiple Choice

Un ingeniero de software NO se enfoca en esta actividad

1

Implementación del código

2

Diseñar la interfaz del usuario

3

Documentar el código

4

Realizar pruebas del software

7

Ciclo de vida del software

Es un proceso estructurado que describe las diferentes etapas para crear, implementar y mantener una aplicación de software.

media

8

​Modelos de ciclo de vida

Cascada. Es secuencial en el que cada fase del proceso de desarrollo del software se completa antes de pasar a la siguiente fase.
Espiral. Es un proceso iterativo y que debe ser continuamente evaluado y mejorado.

Este modelo consiste en cuatro fases principales:
planificación, análisis de riesgos, desarrollo y evaluación.
Iterativo. Se usa Cuando los requisitos no son claros al principio del proyecto y se espera que cambien a medida que se desarrolla el software.
Incremental. Se van añadiendo funcionalidades en cada iteración

9

​Modelos de ciclo de vida águiles

  • Scrum:

    Este modelo se basa en la creación de "sprints" (ciclos de desarrollo cortos) donde el equipo trabaja en una lista de tareas priorizadas, con entregas frecuentes y retroalimentación continua. 

  • Kanban:

    Este modelo se enfoca en la visualización del flujo de trabajo, permitiendo una gestión más transparente y adaptable a los cambios. 

10

Multiple Choice

Question image

Modelo con cuatro fases repetitivas

1

Cascada

2

Espiral

3

Iterativo

4

Scrum

11

Multiple Choice

Question image

Se usa Cuando los requisitos no son claros al principio

1

Cascada

2

Espiral

3

Iterativo

4

Scrum

12

Multiple Choice

Question image

Es conciderado un modelo águil

1

Cascada

2

Espiral

3

Iterativo

4

Scrum

13

DevOps

Es una cultura que integra las áreas de desarrollo (dev) y operaciones (ops) para acelerar el desarrollo y la entrega de software, mejorando la calidad y la colaboración entre equipos. Combina prácticas, herramientas y una cultura de trabajo que automatiza los procesos y promueve la colaboración entre desarrolladores y operacionales. 

14

media

Actividad

​TEST DE EVALUACION DOCENTE

15

TEST DE EVALUACION DOCENTE

Análisis de requerimientos
Diseño de IU/UX
Implementación
Pruebas
Mejoras

​Se requiere tener una forma de evaluar al personal docente de la universidad, el cual estará complementado por su compromiso con la institución y su actuación en clases. Es en este último caso donde queremos que intervengas, desarrollando un software donde los estudiantes por medio de un test evaluen a cada uno de sus profesores y que genere un reporte y gráficas como resultado.

​1er. acercamiento

16

TEST DE EVALUACION DOCENTE

Análisis de requerimientos

El material que actualmente se lleva
¿Estimación de tiempo y costo?

​2do. acercamiento

media

Actualmente se imprime un formato y se le entrega de manera física a cada estudiante, donde de manera anónima lo llena. es regresado para su concentrado y luego se pasa a excel para realizar las graficas que son presentadas en las reuniones de retoalimentación. esto eleva nuestros costos de papeleria y tiempo.

INGENIERIA DE SOFTWARE II

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