

ING. SOFTWARE
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•
Information Technology (IT)
•
3rd Grade
•
Hard
Gerardo Sosa
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1
INGENIERIA DE SOFTWARE II
By Gerardo Sosa
2
La ingeniería de software
es una disciplina que se enfoca en el desarrollo, diseño y mantenimiento de software, utilizando métodos y herramientas para crear soluciones informáticas eficientes y de alta calidad. Implica la aplicación de principios de ingeniería para construir sistemas de software robustos y escalables.
La ingeniería de software
3
Actividades en la ing. de software
Desarrollo de software:
creación programas informáticos.Diseño de software:
interfaz de usuario
Mantenimiento de software:
Implica la corrección de errores y la adaptación de nuevas necesidades.
Pruebas de software:
garantizar la calidad y fiabilidad del software
Gestión de proyectos de software:
Implica la planificación, organización y entrega del software
4
Multiple Choice
La ingeniería de software es una disciplina para encontrar errores de programación más rápido
Falso
Verdadero
5
Rol de un ingeniero de software
Analiza los requisitos del sistema de software y define las especificaciones.
Diseña la estructura y arquitectura del software.
Selecciona las herramientas y tecnologías adecuadas para el esarrollo.
Realiza pruebas exhaustivas.
Documenta el código y los procesos de desarrollo.
Mantiene y mejora el software a lo largo de su ciclo de vida.
6
Multiple Choice
Un ingeniero de software NO se enfoca en esta actividad
Implementación del código
Diseñar la interfaz del usuario
Documentar el código
Realizar pruebas del software
7
Ciclo de vida del software
Es un proceso estructurado que describe las diferentes etapas para crear, implementar y mantener una aplicación de software.
8
Modelos de ciclo de vida
Cascada. Es secuencial en el que cada fase del proceso de desarrollo del software se completa antes de pasar a la siguiente fase.
Espiral. Es un proceso iterativo y que debe ser continuamente evaluado y mejorado.
Este modelo consiste en cuatro fases principales:
planificación, análisis de riesgos, desarrollo y evaluación.
Iterativo. Se usa Cuando los requisitos no son claros al principio del proyecto y se espera que cambien a medida que se desarrolla el software.
Incremental. Se van añadiendo funcionalidades en cada iteración
9
Modelos de ciclo de vida águiles
Scrum:
Este modelo se basa en la creación de "sprints" (ciclos de desarrollo cortos) donde el equipo trabaja en una lista de tareas priorizadas, con entregas frecuentes y retroalimentación continua.
Kanban:
Este modelo se enfoca en la visualización del flujo de trabajo, permitiendo una gestión más transparente y adaptable a los cambios.
10
Multiple Choice
Modelo con cuatro fases repetitivas
Cascada
Espiral
Iterativo
Scrum
11
Multiple Choice
Se usa Cuando los requisitos no son claros al principio
Cascada
Espiral
Iterativo
Scrum
12
Multiple Choice
Es conciderado un modelo águil
Cascada
Espiral
Iterativo
Scrum
13
DevOps
Es una cultura que integra las áreas de desarrollo (dev) y operaciones (ops) para acelerar el desarrollo y la entrega de software, mejorando la calidad y la colaboración entre equipos. Combina prácticas, herramientas y una cultura de trabajo que automatiza los procesos y promueve la colaboración entre desarrolladores y operacionales.
14
Actividad
TEST DE EVALUACION DOCENTE
15
TEST DE EVALUACION DOCENTE
Análisis de requerimientos
Diseño de IU/UX
Implementación
Pruebas
Mejoras
Se requiere tener una forma de evaluar al personal docente de la universidad, el cual estará complementado por su compromiso con la institución y su actuación en clases. Es en este último caso donde queremos que intervengas, desarrollando un software donde los estudiantes por medio de un test evaluen a cada uno de sus profesores y que genere un reporte y gráficas como resultado.
1er. acercamiento
16
TEST DE EVALUACION DOCENTE
Análisis de requerimientos
El material que actualmente se lleva
¿Estimación de tiempo y costo?
2do. acercamiento
Actualmente se imprime un formato y se le entrega de manera física a cada estudiante, donde de manera anónima lo llena. es regresado para su concentrado y luego se pasa a excel para realizar las graficas que son presentadas en las reuniones de retoalimentación. esto eleva nuestros costos de papeleria y tiempo.
INGENIERIA DE SOFTWARE II
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