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Introduccion a la Programación Arduino

Introduccion a la Programación Arduino

Assessment

Presentation

Information Technology (IT)

University

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Isela López

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17 Slides • 22 Questions

1

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2

Multiple Choice

Los bloques de código se escriben entre

1

llaves { }

2

paréntesis ( )

3

corchetes [ ]

3

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4

Multiple Choice

El bloque void setup ()

1

Se ejecuta al finalizar el programa

2

Se ejecuta al inicio y al final del programa

3

Se ejecuta una vez al inicio de cada bucle de programa

4

Se ejecuta una sola vez; solo al principio del programa

5

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6

Multiple Choice

Para subir un programa a la placa de Arduino se utiliza el botón

1
2

7

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8

Multiple Choice

Al final de cada línea de código, hay que poner...
1
Nada, darle al Intro para pasar a la línea siguiente
2
;
3
:
4
.

9

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10

Multiple Choice

El bloque void loop ()

1

se ejecuta una y otra vez mientras la placa tenga alimentación

2

Se ejecuta una vez al inicio para configurar entradas, salidas y variables

3

Es una parte de void setup () obligatoria si van a conectarse motores

11

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12

Multiple Choice

Cuando queremos activar la salida digital 6 de Arduino, la instrucción correcta es...

1

digitalWrite (6, HIGH)

2

digitalwrite(6, HIGH);

3

digitalWrite(6, HIGH);

4

digital_Write (6;HIGH);

13

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14

Multiple Choice

La instrucción delay(1000);

1

Para el programa durante 1 segundo

2

Salta a la siguiente línea de programa y la ejecuta 1000 veces

3

Inicia un bucle de 1000 repeticiones

4

Detiene el programa durante 1000 segundos

15

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16

Multiple Choice

Si un pin de Arduino es una salida digital es que...
1
Su valor es 0 ó 5 voltios
2
Su valor está entre 0 y 5 voltios
3
Vamos a conectar un LED a ese pin
4
El valor analógico correspondiente está entre 0 y 1023

17

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18

Multiple Choice

La entrada analógica está marcada en la placa como 
1
Una fila aparte de conectores que pueden ser entradas o salidas analógicas
2
Son 6 conectores que aparecen como A0...A5
3
Son 6 conectores de color azul
4
Son 6 conectores que aparecen como A0...A5, configurables como salidas o entradas

19

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20

Multiple Choice

¿Qué tipo de variable necesito para almacenar una letra?
1
Int
2
Char
3
float
4
byte

21

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22

Multiple Choice

Dentro de un programa de Arduino, podemos repetir un bloque n veces.
Eso se hace con la instrucción
1
if...else
2
repeat
3
for
4
delay (n)

23

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24

Multiple Choice

¿Qué tenemos que escribir para declarar una entrada?

1

pinMode(2,OUTPUT);

2

pinMode(2,OUTPUT)

3

pinMode(2,INPUT);

4

pinMode(2,INPUT)

25

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26

Multiple Choice

Los comentarios en Arduino

1

van precedidos de // y no se ejecutan

2

van precedidos de // y se ejecutan siempre

3

van precedidos de // y se ejecutan solo si se indica

27

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28

Multiple Choice

¿Qué tenemos que escribir para declarar una salida?

1

pinMode(2,OUTPUT);

2

pinMode(2,OUTPUT)

3

pinMode(2,INPUT);

4

pinMode(2,INPUT)

29

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30

Multiple Choice

Question image

¿Qué realiza el siguiente programa, sabiendo que las salidas están conectadas a diodos LED?

1

hace parpadear dos leds de manera alternativa

2

hace parpadear dos leds simultáneamente

3

hace parpadear un único led

31

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32

Multiple Choice

Question image

¿Qué realiza el siguiente programa, sabiendo que las salidas están conectadas a diodos LED?

1

hace parpadear dos leds de manera alternativa

2

hace parpadear dos leds simultáneamente

3

hace parpadear un único led

33

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34

Multiple Choice

La variable int almacena

1

una letra

2

un número entero

3

un número natural

4

un número decimal

35

Multiple Choice

La variable float almacena

1

una letra

2

un número entero

3

un número natural

4

un número decimal

36

Multiple Choice

La variable unsigned int almacena

1

una letra

2

un número entero

3

un número natural

4

un número decimal

37

Multiple Choice

El bucle if se utiliza

1

para repetir una instrucción un determinado número de veces

2

para repetir un bloque de instrucciones hasta que se cumpla una condición

3

cuando el programa tenga que tomar una decisión en función de lo que haya almacenado en una variable

38

Multiple Choice

El bucle for se utiliza

1

para repetir una instrucción un determinado número de veces

2

para repetir un bloque de instrucciones hasta que se cumpla una condición

3

cuando el programa tenga que tomar una decisión en función de lo que haya almacenado en una variable

39

Multiple Choice

El bucle while se utiliza

1

para repetir una instrucción un determinado número de veces

2

para repetir un bloque de instrucciones hasta que se cumpla una condición

3

cuando el programa tenga que tomar una decisión en función de lo que haya almacenado en una variable

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